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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

armes magiques possibilité/échelle de rareté 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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coucou dans ma série question du soir espoir, j'ai besoin de pouvoir comparer pour me donner une idée.

Je suis un gars qui comprend vite même s'il faut m'expliquer longtemps, mais surtout rien de tel qu'un bon exemple bateau pour bien se représenter les choses.

Admettons une arme classique de DnD ( désolé mais à l'asso la plupart des mj font jouer sur ce jeu ) une épée enflammée

est ce possible d'avoir un équivalent à l'ON ? genre dégat normal plus peut être 1 PI de feu ou une brulûre un truc du genre. Si oui comment? car j ai regardé dans le LDR, enchantement d'arme rend juste l'arme magique. ( cette question c'est pour ma culture ONristique)

C'est surtout la rareté qui m'interesse pour bien me donner un ordre d'idée. Ce genre d'arme si elle existe serait

1/ pas si rare que ça une maîtresse de guilde, un dirigeant de cité pourrait en avoir

2/ réservée au dirigeant d'une région, par exemple un duc / un héros/héroine confirmé(e) déjà bien connu(e).

3/ trésor du royaume ou seul le roi peut l'utiliser où la donner à un personnage emblématique de toute une époque

4/ objet mythique que l'on ne trouve qu'entre les mains des personnages de légendes qui ont façonné l'histoire

Je demande ça, car depuis des années je n'ai rien eu à me mettre sous la dent à part D&D, et ce n'est pas si évident que ça de se représenter à quel point la magie et donc les objets que ce soit des armes ou non sont bien moins courant.

Il me faut étalonner cet aspect somme toute important

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Ma réponse vaut ce qu'elle vaut, mais dans le Let's Play consacré à l'Oeil Noir, il est fait mention de moyens "réalistes" pour enflammer une épée, notamment en enduisant la lame d'huile avant d'y mettre le feu. Techniquement, tu as donc au moins un équivalent d'épée enflammée pour l'Oeil Noir ^^

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Oui voilà, il y a des exemples de comment donner une valeur à des artefacts magiques dans le LDR. On s'aperçoit vite que le coût est énorme. Il vaut mieux imaginer des améliorations non magiques, piocher des exemples malheureusement pas encore dispo en vf dans le Kompendium via la forge.

Dans tous les cas, les objets magiques, surtout les armes magiques sont très rares et il est rare de posséder plusieurs objets magiques (sauf artefacts de tradition évidemment)

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Notons que les mages de guildes peuvent transformer leurs bâtons en épée de feu et même la faire se battre toute seule, trop badass

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Merci pour ces réponses!

J'essaie en fait de me représenter la place qu'à la magie ainsi que tout ce qui lui est afférent comme les objets magiques en aventurie. C'est pas évident car dans le LDR on en parle assez peu au final ( ceci dit je n'ai pas encore tout lut, j'ai commencé le chapitre 10, mais pour l'instant ce n'est qu'un survol ) .

Mais vos différentes réponses me conforte dans ce que je m'étais imaginé.

Pour le coup bonne nuitée à tous.

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Merci pour ces réponses!

J'essaie en fait de me représenter la place qu'à la magie ainsi que tout ce qui lui est afférent comme les objets magiques en aventurie. C'est pas évident car dans le LDR on en parle assez peu au final ( ceci dit je n'ai pas encore tout lut, j'ai commencé le chapitre 10, mais pour l'instant ce n'est qu'un survol ) .

Mais vos différentes réponses me conforte dans ce que je m'étais imaginé.

Pour le coup bonne nuitée à tous.

Ludod

La place de la magie prend vraiment forme dans le supplément Magie Aventurienne , cet ouvrage est extrêmement éclairant sur cet aspect

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Au sein de l'aventurie, la magie activement manipulée reste un phénomène relativement rare d'un point de vue pris de l'intérieur. Beaucoup de phénomènes magiques sont traités comme "naturels"; par exemple, un elfe est né avec des capacités magiques mais elles lui sont aussi naturelles que respirer ou courir, même si au sens technique on les joue avec des règles des sorts. Le paysan lambda ne verra quasi jamais de magie en acte dans son quotidien si ce n'est qu'un charlatan à la foire annuelle. Bien sûr, il sait que la magie existe, mais concrètement, il sera probablement vite apeuré. En tout cas, il ne dispose pas de deu outils magiques pour l'aider à récolter son moisson par exemple. Les citadins, les élites, ceux qui ont voyagé et étudié sont bien sûr plus informés sur ce qui existe. Mais manier la magie est en général socialement très constraint et limité aux cercles d'élites formés à cet objectif (lire: les mages de gilde). L'approche y est plus celui du chercheur théorique que le praticien megalomagique.

En ce qui concerne les objets magiques, elles sont rares et c'est voulu. En gros, un artéfact magique est simplement un sort collé à un objet pour qu'il se lance sur commande plus tard. Des artéfacts rechargeables ou même auto-chargeants (une application par semaine disons) sont déjà beaucoup plus rares, les objets encore plus puissants sotn légendaires, cachés ou dans les mains des plus puissants (et coûtent bien plus que le salaire d'un assassin-voleur compétent...). Le fait que chaque artéfact absorbe de manière permanente une partie du pouvoir magique du magicien créateur rend particulièrement les artéfacts puissants extrêmement coûteux.

Dans le sud (culture tulamide) la tradition magique (style "1001 nuits") est plus ouverte aux artéfactes et le magicien créateur d'artéfactes est un personnage de notoriété sociale (et assez riche en général). On peut dire que de nord en sud les artéfactes deviennent plus courants mais moins puissants en moyenne.

Dans les groupes de héros, bien sûr, nous avons affaire à des individus qui ont voyagés, qui sont entrepreneurs et qui n'ont pas peur, qui font souvent eux-mêmes partie des communautés magiques, eten général en ont déjà vu d'autres, ce qui fait qu'ils sont en moyenne bien plus à l'aise face à l'emploi des ressources magiques. C'est justement pour cela qu'on les engage en cas de situation exceptionelle...

Maintenant, libre à toi de créér ton monde de jeu à toi! L'Aventurie qui compte c'est la tienne!

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Là comme ça, malgré le fait qu'il existe un enchantement de bâton de magicien qui crée une épée de feu à partir du bâton je ne vois pas de sort officiel qui aurait cet effet... Mais on peut inventer des sorts...

Du coup une épée comme ça serait sans doute quasi unique.

En règle générale il y a quand même très très peu d'objets magiques dans le jeu. Quand on voit ce que ça coûte en points astraux permanents on comprend que les mages soient un peu réticents à en créer.

Après pas besoin forcément d'objets magiques en récompense. Une épée bien forgée avec +1 à la parade ou dans un métal rare ça le fait aussi.

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Yo, merci de vous étes penchés la dessus.

Je pense que je saisi un peu mieux l'ensemble, grâce à vos explications. Et c'est un peu ça qui me plaît, ce côté quasi mystique des arcanes, cette appréhension du commun des mortels.

Cette rareté qui fait que le moindre artéfact magique aussi faible soit-il l'entoure d'un halo mystérieux et donne envie de lui créer une histoire singulière.

J'approuve 👍

Merci pour tout, bonne journée à tous.