Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Hawkmoon Réédition?? 1024

Forums > Communauté > Actualité JdR

avatar

Je remets ce que j'avais ressenti il y a 2 ans à la lecture des PDFs.
Je trouve le système des compétences plutôt obscur...ou mal expliqué (prédilections et maitrises/etc..). Pareil pour le système des classes (initié/aguerri/...). Je trouve tout cela confus.
Les combats ressemblent à une recherche incessante de bonus divers et variés (avantages/Bonne aventure/éclat...en plus des talents) qui vont bien.
La gestion des PNj m'est apparue être plutôt lourde lorsqu'ils sont affublés de nombreux talents.
Et le choix du dé n'apporte à mon sens pas grand chose non plus. En tout cas rien de particulièrement épique.
Bref on a voulu essayer.
Et on a abandonné car le système ne nous parlait pas et ne nous était pas intuitif, contrairement au Basic.
Comme quoi...
Le développement du lore par le prisme de la cellule résistante et les illustrations m'ont plu néanmoins. Mais pas au point de garder le jeu.

avatar

Pareil, surtout, ce qui m'avait bloqué c'est le système des jetons d'adversités pour représenter l'état de forme et de santé.

Le système de création des inventions m'a également beaucoup déçu.

Par contre rien à redire sur le lore, le côté résistance et tout.

avatar

C'est peut-être tout simplement une question d'âge, gêné avec les anciens qui préfèrent le BRP par habitude, lequel existe depuis quasiment le début du jdr, tandis que les générations plus récentes sont habituées à des systèmes moins oldschool.
Je fais partie des anciens et les nouveaux systèmes, notamment le truc de FFG (warhammer, star wars, genesys), celui de modiphius (2d20), voire le système Mutant Year Zero, font penser parfois à des jeux de sociétés avec jetons, cartes, dés spéciaux, etc. L'espèce d'équilibre géré par ces systèmes récents (avec les points d'ombre, de destin, etc.) était avant à la simple discrétion du MJ.

Après, je peux me tromper, mais c'est mon ressenti en tout cas.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Krokus le merdifiant
avatar
Arkhania

L'âge n'a pas grand chose à voir je pense.
Il y a des systèmes récents comme le zéro year engine notamment que je trouve hautement ludique et performant auxquels j'adhère totalement.
C'est juste qu'il n'y a pas d'accointance entre mes attentes rolistiques et la proposition du CYD.