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Suivi de la Gamme Pathfinder 2 378

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder

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Metatron777

J'ai lu les 2 premiers car j'étais encore abonné et j'ai trouvé plaisant le fait que l'intrigue politique prenne le pas sur le donjon. C'est un court-métrage pas classique pour du Pathfinder et c'est très bien car le classique se vend chez Païzo et BBE. Il faudrait que je récupère le CB ou se trouve le dernier scénario.

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Metatron777

Je ne l'ai pas encore lue mais lorsque j'aurai l'occasion de la faire jouer je ferai un retour ici content

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Merci pour vos retours.

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Très déçu par les choix de campagnes. BBE a fait l'impasse sur plein de campagnes originales (Ruby Phoenix, Strength of Thousands, Frozen Flame, Alkenstar, Stolen Fate, Gatewalkers...) pour à la place ressortir une campagne PF1 et traduire Pointesable qui ne m'emballe pas plus que ça.

Je me trompe peut-être mais je pense qu'ils essaient de rattraper le retard pris sur Paizo en se concentrant sur les campagnes Remaster. Le problème, c'est que les campagnes qui sont développées en même temps que les règles semblent souvent moins réussies que celles éditées quelques années après (c'est une constatation que j'ai lue dans la commu anglophone). Par exemple, les trois premières campagnes PF2 semblent majoritairement considérées comme les moins bonnes de la gamme, et c'est quasiment tout ce qu'on a eu en VF triste

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Je suis assez d'accord avec toi, et plus le temps avance et moins je trouve opportun le fait d'avoir lancé le switch sur l'édition remastered aussi tôt alors qu'on avait rien eu encore de la seconde édition. Je comprend l'enjeu pour Paizo mais je vois pas bien l'intérêt pour BBE. Sachant que y'avait encore des bouquins 2e edition de Lore/Regle à sortir incluant des classes comme le gunslinger, si on pense à l'argument que j'ai déjà lu que les bouquins de règle se vendent plus.

Effectivement deux mini campagnes de dungeon crawling sachant que y'a deja Abomination Vault, ça commence à faire beaucoup. N'ayant pas joué/maitrisé à l'époque de PF1 Pointesable ne m'évoque rien de spécial. Le seul intérêt que je peux entrevoir ça serait un début de campagne pour Stolen Fate (ou autres AP démarrant level 11) différent d'Abomination Vault, en combinant les deux aventures.

Je serais assez curieux de connaître les raisons mais je ne pense pas que ce soit un besoin de rattrapper les campagnes remastered car aucune n'est encore sortie, la prochain Curtain Call c'est encore de la seconde édition. L'idée est peut être de se retrouver aligné avec l'évolution de la gamme amené par Immortal War, mais encore une fois ça me parait pas pertinent car personne en VF n'aura je pense eu le temps de faire vivre son univers pour qu'un changement de setting soit interessant aussi tôt.

Pour finir sur la qualité des campagnes secondes éditions, je pense qu'il faut se méfier des critiques de nos amis outre atlantique, ce que je lis sur Reddit ou chez Paizo me parait assez exagéré. Pour ma part je maitrise sentence d'extinction (j'ai pratiquement fini le premier chapitre) et j'ai lu agent d'absalom je ne les trouve pas si faible et si mauvaise que ce qu'on peut lire à droite et à gauche.

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L'Âge des Cendres est une bonne campagne qui a l'avantage de présenter pas mal la mer Intérieure et les continents de Golarion. Elle permet aussi de la découper en modules relativement distincts et indépendants les uns des autres et me rappelle à cet égard l'Héritage de feu. Le découpage possible et son ancrage possible permet pas mal d'accroches.

Agent d'Absalom est assez thématique mais plutôt réussie de mon point de vue même si certaines parties sont plus faibles.

Sentence d'extinction est celle qui m'a le moins inspiré à la lecture mais je ne l'ai pas jouée.

Abomination Vault est plutôt sympa à jouer avec pas mal de défis, d'intrigues croisées et assez réussie au niveau ambiance. Mais je ne sais pas ce qui a été ajouté par le MJ et ce qui figure réellement dedans. En tout cas, jusque là, elle ne m'a pas déçue.

Les Sept fléaux promet d'être intéressante. Elle est écrite par James Jacob, ce qui est en général un gage de qualité. Elle fera sans doute pas mal de clins d'oeil aux joueurs de PF1 en offrant également un retour en Varisie. Ce sera en outre l'occasion de découvrir pas mal de mystères irrésolus. Elle commence au niveau 4 pour s'achever au niveau 11, ce qui permet aussi de la placer après une possible campagne d'initiation.

En français, elle fait aussi le lien avec le dernier supplément paru sur Pointesable chez BBE qui était en PF1 mais utilisable à 95% si le MJ veut disposer de plus de contexte encore, ce qui est plutôt sympa pour ceux qui l'ont acheté.

Et je pense qu'il était difficile de faire un choix à ce stade de la version en remaster.

Les deux campagnes les plus attendues qui se jouent dans l'Étendue du Mwangi et en Alkenastre avaient chacune leurs partisans. Elles ont l'inconvénient d'être en PF2 pré-remaster et la seconde impose de publier les classes "steampunk" qui sont en pré-remaster alors que la version remaster vient de sortir.

Pour ce qui me concerne, tant que c'est pas le dernier mouvement, c'est un bon compromis et je vois bien une nouvelle campagne en septembre si les traducteurs parviennent à suivre le rythme.

Seul l'aventure la Couronne du roi kobold me paraît superflue mais c'est sans doute aussi parce que je la connais dans sa version PF1 et qu'elle a perdu l'attrait de la nouveauté.

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  • VelCheran
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rectuloPFfr

Je suis joueur de l'âge des cendres et pour moi c'est plus une compilation de six aventures qu'une campagne cohérente, j'ai un peu l'impression de faire du tourisme. C'est pratique pour présenter le monde mais moins pour accrocher les joueurs (heureusement qu'on est compréhensifs et qu'on accepte de suivre les flèches clignotantes du scénario, en particulier au début de chaque livret).

Enfin, on verra bien. Si les campagnes ne se vendent pas bien, je comprends que BBE essaie d'aller au plus vendeur/rentable (cf Kingmaker). Dommage que ça ne coïncide pas toujours avec mes envies.

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  • Murmure
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Enfin, on verra bien. Si les campagnes ne se vendent pas bien, je comprends que BBE essaie d'aller au plus vendeur/rentable (cf Kingmaker). Dommage que ça ne coïncide pas toujours avec mes envies.

VelCheran

Alors il me semble que Kingmaker est certes vendeur, mais c'est parcequ'il correspondait aussi à une attente, ne serait-ce que de réédition en PF1, et se revendait rapidement d'occase car demandé. De plus c'était un combo PF et un peu D&D5. C'était un choix logique d'édition, pas juste comptable. Ta formulation sonne curieusement.

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  • VelCheran
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Le même sentiment que toi VelCheran ... Des livres remastered qui ne m'intéressent pas ayant le livre de base/avancé et les 3 bestiaires, des campagnes de PF1 déjà sous le coude (après avoir fait jouer les premiers modules de l'éveil du seigneur des runes en PF2, la conversion est de plus en plus aisée)

Donc encore une fois ... ça sera pas pour moi cette PP, j'aurais tellement préféré une nouvelle campagne traduite ... Mais bon, en effet faut bien sortir toute la gamme maintenant que ce chemin a été pris

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VelCheran

Je ne sais pas où tu en es au niveau de la campagne. Je suis mj dessus. Effectivement, elle est prévue pour faire du tourisme et voir du pays par contre certains enjeux et l'imbrication des événements qu'on ne commence à voir que vers les 2 derniers livrets vaut à mon sens le coup.

Perso, j'ai présenté la campagne à mes joueurs comme ça : faut accepter les ficelles des démarrages des premiers livrets mais que la conclusion et les implications derrières sont très intéressantes à vivre

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  • VelCheran
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Je confirme Murmure pour la campagne... mais moi je n'ai rien dit! (Pas un mot! ange)

Honnêtement je la trouve très intéressante et montant bien en crescendo. Et faire balader les joueurs à gauche à droite c'est amusant. mort de rire

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Vous me rassurez pour l'âge des cendres, Je la fais jouer en octobre ! On attaque pf2e par cette campagne (après la BI).

😀

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Darky_

Sauter plusieurs campagnes pour éditer la conversion d'une campagne PF1 déjà traduite à l'époque, personnellement je trouve ça moins intéressant que de traduire de nouvelles campagnes. Mais évidemment qu'il y avait une demande, c'est pour ça que ça c'était déjà très bien vendu en VO.

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Murmure

J'en suis au 3e livret, tu me rassures un peu. Personnellement je m'y amuse quand même, mais sans trop chercher de cohérence d'ensemble (et notamment on ne voit pas d'intérêt à améliorer la forteresse, donc si elle est importante en fin de partie c'est un peu dommage de l'avoir laissée de côté tout le reste du temps mort de rire).

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  • Ami
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VelCheran

Ben améliorer une forteresse, c'est comme dans bcp de campagne avec l'aspect gestion. Soit ça amuse les PJ, soit ça peut être laissé de côté. L'intérêt dans le jeu, ça reste de s'amuser content

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Depuis le début de cette année je maîtrise "l'âge des cendres" et nous sommes au deuxième livret. Je n'utilise pas les xp, me permettant de faire monter les PJ tout en virant les combats que je trouve inutiles. Par exemple, dans la citadelle j'ai plus fait de l'exploration qu'une suite de combats avec des créatures différentes dans chaque salle...je déteste cela, car ça manque de cohérence. Par contre, une fois la citadelle acquise, les joueurs ont de suite voulu l'améliorer étant devenus propriétaires, ils ont trouvé cela naturel. Au niveau des lieux de passage entre les portails, mise à part la manifestation de Dahak, j'ai viré tous les combats ou tous les dangers. Je préfère que les PJ explorent ces lieux étranges. Pour les guenaudes, je les ai délocalisé dans la localité de Bréchemont, introduisant lentement leur malfaisance. Ma femme jouant une changelin, je fais donc intervenir sa mère accompagnée de deux guenaudes noires et un PJ chaotique a déjà fait un cauchemar dans lequel il se fait chevaucher. Le PJ de mon épouse ressent de plus en plus l'Appel...bref j'ai transformé une simple situation de combat en quelque chose de plus chargé d'ambiance. Il est dommage que les monstres superbement décrits dans les divers Bestiaires ne soient pas plus exploités. J'aime bien cette campagne même si le début, le premier livret, est trop "PMT". Globalement, mes joueurs dont certains sont de vieux briscards comme moi (rôlistes depuis les années 80) apprécient la campagne et les règles. A savoir que j'utilise les cartes de coups/échecs critiques ce qui rajoute du sel aux combats. J'espère pouvoir mener cette campagne jusqu'au bout pour voir à hauts niveaux comment le jeu tourne. J'ai un mauvais souvenir en D&D 3.5 où j'ai fait une reprise de campagne niveaux 16 à 23 que j'ai abandonné car au-delà du niveau 20 je trouvais que le jeu ne fonctionnait plus. En remarque vous pouvez me dire que Pathfinder 2 s'arrète eu niveau 20, ce qui est juste mais n'ayant fait qu'une seule campagne à hauts niveaux et ce, il y a bientôt 20 ans (bigre que le temps vole vite...), je n'ai pas assez d'expérience de ces niveaux de jeu pour bien estimer comment cela fonctionne.

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  • Dwim
  • et
  • Ami
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Metatron777

Ca fonctionne très bien, j'ai fait l'Âge des Cendres jusqu'à sa conclusion. Et on en a fait une petite papote disponible sur Youtube. Il y a deux morceaux, avec et sans spoilers.

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Metatron777

Je confirme que le jeu HL fonctionne très bien. J'ai fait jouer Extinction Curse content