Script pour CO Fantasy sous Roll20 5129
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Ah oui, bien vu. C'est corrigé. Merci pour le signalement.
Merci pour le fix !
Début des capacité épiques :
Transformation monstrueuse. Que j'ai appellé "Avatar de Mya" : Une fois par jour, le lanceur de sort peut se transformer en une créature (de NC = la moitié du niveau de Bearmain) monstrueuse et dangereuse pendant [2d6 + Mod. d’INT] tours. L’apparence exacte de la créature est celle de Mya. Le personnage perd toutes ses capacités, avantages ou effets magiques pendant la durée du sort, il peut y mettre fin à tout moment par une action (L) et retrouve alors son score de PV antérieur au sort. Toutefois, s’il tombe à 0 PV en étant sous l’effet du sort, il retrouve sa forme initiale avant de somber dans l’inconscience.
J'ai crée une fiche de PNJ "Avatar de Mya" qui a les capacités / compétences requises. Je cherche maintenant s'il y a un moyen d'avoir un compteur de tours pour l'effet.
J'ai tenté !cof-effet-temp Avatar_de_Mya [[2d6+@{selected|INT}]] --mana [[5d6]] --message Bearmain prend l'apparence de Mya ! --limiteParJour 1
Mais j'avais oublié que les effets doivent être des trucs existants. Donc je veux bien une idée. J'ai pensé à "ailes célestes" et ça fait l'affaire juste que la description est un peu à côté. Ma demande est : peut-on ajouter la possibilité d'avoir des effets configurables qui servent seulement de "compteur" ? Comme pour !cof-lancer-sort qui dit juste que le sort part ? On pourrait y mettre un message de début / de fin / une durée / un coût en mana...
Ensuite, je propose un index des effets définis dans le script :
absorberUnCoup
absorberUnSort
agrandissement
ailesCelestes
armeBrulante
armeeDesMorts
armeEnflammee
armureBrulante
aspectDeLaSuccube
aspectDuDemon
benediction
bonusAttaqueTemp
carquoisMagique
cercleDeProtection
champDeProtection
chantDesHeros
clignotement
cyclone
detectionDeLInvisible
dmgArme(L)
dotGen(nom)
encaisserUnCoup
epeeDansante
etourdi
flou
forceDeGeant
forgeron(L)
formeDAnge
formeDArbre
formeGazeuse
formeHybride
frenesieMinotaure
hate
imageDecalee
inspiration
intangible
lycanthropie
magnetisme
masqueDuPredateur
masqueMortuaire
messageRetarde(nom)
momentDePerfection
paradeCroisee
peauDEcorce
peauDePierreMag
prisonVegetale
progresserACouvert
protectionContreLesElements
protectionContreLesProjectiles
ralenti
reactionViolente
regeneration
rituelAssure
sanctuaire
sangMordant
secretsDeLAuDela
seulContreTous
sousTension
tenirADistance
toiles
zoneDeSilence
Voilà, je sais pas si ça aide ?
J'ai pris tous ceux qui étaient donnés en face d'une capacité. je remarque qu'il y a etourdi et ralenti mais pas les autres états. Je suppose qu'ils sont malgré tout valides ? mort|surpris|assomme|renverse|aveugle|affaibli|etourdi|paralyse|ralenti|immobilise|endormi|apeure|invisible|blessé|encombre
- Ulti
J'ai implémenté le Vent des âmes. À voir si c'est ce que tu voulais.
C'était une quote sur mon poste du Vent des âmes. Comme quoi j'avais essayé de créer la commande mais que ça fonctionnait pas puisque pas d'effet "générique" 😅.
Merci pour Vent des âmes du coup !
Une idée pour un équivalent de "aile célestes" pour "transformation monstrueuse" mais qui dit juste "# se transforme en horrible créature" au début et "la transformation de # prend fin" a la fin du compteur défini ?
En soi ça fera très bien l'affaire. Ensuite il tire le token de la fiche pnj de la créature et je laisse son token pour avoir l'alerte de fin quand ça s'arrête pour qu'il reprenne son token.
Encore moi !
Je cherche à coder "Claquer des mains". J'en suis là : !cof-explosion Claquer des mains --auto --limiteParCombat --dm 1 --sortilege --disque 10 --etat etourdi --saveActifParTour CON 12
Et ça ne fonctionne pas comme prévu : pas de save par tour pour les PJ (les perso sont bloqués en étourdi), et on dirait que je n'arrive pas à le lancer une fois en combat. Une idée de où se trouve l'erreur ?
- Ulti
Pas sûr de savoir ce que tu veux faire, mais je vois 2 choses qui peuvent causer problème :
- Dans l'état étourdi, le perso n'a droit à aucune action, donc en particulier par au save actif. Un --saveParTour me semblerait plus approprié. L'idée du save actif, c'est en général que ça prend une action (de mouvement ou autre) de le faire, et surtout que le joueur a le choix de faire le save ou non.
- La limiteParCombat sans argument s''applique au label de l'attaque, or tu as une attaque sans label. Il faudrait donc utiliser la version complète de l'option --limiteParCombat 1 claquerDesMains.