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Ben non. Avant tu pouvais être Séduisant ou Charismatique (voir un éventuel Atout spécifique à B&B). Là tu disqualifies le personnage Charismatique (Relance gratuite) mais pas Séduisant. En SWADE, les prérequis ont été souvent revus à la baisse donc autant rester sur cette tendance en supprimant simplement les prérequis de Charisme.

En virant simplement le prérequis de Charisme je suppose.

[edit] Je découvre la réponse en haut de page mais tout pareil que Miguel Niiico

Le charisme était taillé en Deluxe sur la table des Réactions (2d6, de 2 à 12). Mais quand il venait en bonus à un jet de Trait (Persuasion en général), c'était fumé.

Il faut bien comprendre que comme la Difficulté de base est 4, avoir un +1, c'est déjà un bon bonus (ça fait chuter drastiquement les chances d'échec de 1/3), avoir un +2 ne laisse plus qu'un échec sur 1 naturel, c'est un gros bonus. Un +4, c'est pratiquement une Prouesse offerte. A contrario, un malus de -1 est sensible mais avec les explosions de dé, en terme de "puissance", ce serait plutôt le -2 qui serait le "symétrique" du +1 (et le -4 du +2).

Comme en Persuasion divers bonus sont cumulatifs, on obtenait en Deluxe facilement des +4 et dans B&B on montait encore plus haut.

SWADE recentre ces bonus/malus sur l'usage des Traits (Persuasion et Performance) plutôt que sur l'échelle de la table des Réactions. Charismatique devient une Relance gratuite plutôt qu'un bonus cumulatif, Séduisant réduit le bonus de moitié et est contextuel (seulement si potentiellement séduisant aux yeux de la personne ciblée) et ainsi de suite.

Bref, bien plus équilibré en Adventure et le kit de conversion de B&B a bien saisi cette nouvelle tendance.

Concernant la Browning, elle a une CdT 3, c'est à dire que le personnage peut choisir le mode coup par coup (CdT 1) ou des rafales plus ou moins longues (CdT 2+).

Mais il est précisé pour la section Mitrailleuse :

CdT minimum : sauf mention contraire les mitrailleuses ont une CdT minimum de 2.

C'est à dire que sauf mention contraire elles ne sont pas utilisables au mode coup par coup, sauf la Browning qui le peut (voir note).

Par convention d'écriture, on ne met généralement que la CdT max quand la CdT min est de 1. Donc :

  • CdT 1 pourrait s'écrire CdT 1-1
  • CdT 2 pourrait s'écrire CdT 1-2
  • CdT 3 pourrait s'écrire CdT 1-3
  • etc.

Mais c'est lourd et on préfère la forme abrègée. En vo, il n'y a dans le tableau que la CdT max. Il faut lire la note générale pour savoir que c'est une CdT min puis la note de certaines lignes pour savoir qu'au final c'est 1 (mitrailleuse automatique Browning) ou 3 (minigun). En vf, nous avons pris le parti de synthétiser en indiquant la fourchette en ce cas et simplement par homogénéité pour ce tableau, nous avons aussi mis CdT 1-3 au lieu de simplement CdT 3 afin d'éviter toute ambiguïté par rapport aux autres lignes des mitrailleuses.

Les pistolets mitrailleurs et fusils d'assaut ont tous un sélecteur coup par coup donc ils ont une CdT min de 1. Il n'y a pas d'ambiguïté et la forme abrégée CdT 3, celle de la vo, a été préférée.

Et comme cela concerne East Texas University, je double poste avec la discussion du blog :

Pour la fin du financement d'East Texas University, le blog a publié une troisième et dernière* aventure gratuite dans l'univers d'ETU.

Pas cool, la goule, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

N'oubliez pas de récupérer les deux précédentes si ce n'est déjà fait : Jack est de retour et Chasse aux trésors.

* : dernière lors de ce financement qui se termine cette nuit mais l'équipe bénévole Torgan.net vous en prévoit d'autres ultérieurement.

C'est un accessoire optionnel. Je ne me souviens même pas si on en parle dans le livre de base. Les règles d'utilisation sont dans le paquet et tiennent sur une carte.

C'est toute l'équipe bénévole qu'il faut remercier. Et en l'occurrence plus particulièrement le traducteur qui choisit librement ce qu'il a envie de traduire.

Pour la fin du financement d'East Texas University, le blog a publié une troisième et dernière* aventure gratuite dans l'univers d'ETU.

Pas cool, la goule, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

N'oubliez pas de récupérer les deux précédentes si ce n'est déjà fait : Jack est de retour et Chasse aux trésors.

* : dernière lors de ce financement qui se termine cette nuit mais l'équipe bénévole Torgan.net vous en prévoit d'autres ultérieurement.

Et c'est reparti pour 7 jours : discord des sauvageon(ne)s.

Et pour rappel ce midi sur le blog savage.torgan.net, l'équipe publie une troisième aventure gratuite pour ETU !

Briselune a bien résumé.

C'est une option pour plus de surprise et de rebondissement. En début de session, chaque personnage reçoit autant de cartes que son Rang et pourra en utiliser une. Elles peuvent donner un avantage mécanique (obtenir automatiquement une Prouesse sur un jet sans lancer les dés, annuler complètement les dégâts sur un personnage, etc.) ou narratif (provoquer un monologue en face (l'antagoniste jubile et explique comment il va l'emporter sur les PJ en oubliant d'agir ce tour-ci), une foule en colère vient mêler son grain de sel mais ami ou ennemi dépend de la situation, la personne que vous interrogez crache le morceau par inadvertance ou morgue, etc.)

Cela apporte des rebondissements à l'histoire et surprend le meneur qui ne sait pas ce que les joueurs ont dans leur manche. Pour un jeu enlevé, je les conseille. Cependant si tu débutes à SWADE, je te conseille de les introduire un peu plus tard, le temps d'acquérir tranquillement les bases. Mais comme généralement ce sont des petits tirages, c'est pas idiot de s'en prendre un maintenant pour éviter de ne plus en trouver quand tu auras envie de les introduire.

Tiens, les paliers ont été revus :

  • à 25 000, les plans ;
  • à 30 000, les archétypes (Novices).

Et demain midi une troisième courte aventure gratuite sur le blog savage.torgan.net

C'est le moment de craquer pour ceux qui n'ont pas encore sauté le pas. content

Spécifiques à cet univers ? Non. Cela utilise les mécanismes génériques de Savage Worlds, principalement ce qu'on trouve dans la section Terreur. Mais oui, ça l'exploite plus que d'autres univers où la peur/terreur est moins présente.

En ce 6 juin à 6h30, les GI ont débarqué sur le blog.

Les Casse-noisettes est une courte aventure Savage Worlds dans l'univers de Weird War II qui a été convertie en version Adventure.

Ce scénario fait parti de notre cycle habituel de publication d'un dimanche sur deux. Mardi midi prochain, nous publierons une troisième et dernière aventure pour accompagner le financement d'East Texas University. Dimanche prochain à midi, nous intercalerons une aide de jeu.

Pas de Locecraft par défaut. On pourrait avoir du tentacule dans les égouts (au pif) mais pas lié au mythe de Cthulhu.

En ajouter serait un apport voulu du meneur. Mais ce n'est pas prévu dans cet univers.

Cela peut aussi passer par l'usage du décor. L'arène est elle nue ? Avec des piliers ? Des piques ? Des armes accrochées au mur à récupérer ? Une herse à débloquer sur la bestiole pour l'empaler ?

Pour le milieu du financement d'East Texas University, le blog a publié une seconde aventure gratuite dans l'univers d'ETU. Une autre suivra lors de ce financement.

Chasse aux trésors, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Pour le milieu du financement d'East Texas University, le blog a publié une seconde aventure gratuite dans l'univers d'ETU. Une autre suivra lors de ce financement.

Chasse aux trésors, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Ce n'est pas officiel. Rien n'est dit précisément sur ce point donc à l'appréciation du meneur. Nous on joue sans limite et on monte rarement au-delà de 4 ou 5 en partant de 3.

Comme je suis un gros fainéant (ou plutôt que je choisis sur quoi m'investir), je vous copie-colle l'annonce faite sur le sujet consacré au blog :

Pour le début du financement d'East Texas University et à l'occasion d'une table ronde Savage Worlds organisée par GoGots avec Damien (BBE), Maedh (Torgan.net), Torgan (Torgan.net) et X.O. de Vorcen (Torgan.net), le blog a publié une première aventure gratuite dans l'univers d'ETU. D'autres suivront lors de ce financement.

Jack est de retour, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Pour le début du financement d'East Texas University et à l'occasion d'une table ronde Savage Worlds organisée par GoGots avec Damien (BBE), Maedh (Torgan.net), Torgan (Torgan.net) et X.O. de Vorcen (Torgan.net), le blog a publié une première aventure gratuite dans l'univers d'ETU. D'autres suivront lors de ce financement.

Jack est de retour, une courte aventure gratuite pour East Texas University.

Il se trouve qu'il y a 2-3 semaines Gogots nous a contacté pour nous inviter à une table ronde autour de Savage Worlds. En fonction des disponibilités des différents intervenants, cela va se passer ce soir à 21h15, fortuitement juste après le lancement du financement d'un nouvel univers.

Le programme de ce mardi 1er juin :

Pour ma part, lorsque je passerais sur Weird West, j'en profiterai pour faire des adaptations à ma sauce pour ajouter un aspect beaucoup plus poker aux règles, notamment pour:

  • L'utilisation des jetons (je ne compte pas jouer sur la couleur mais sur le nombre : pour moi, c'est plus jouissif de manipuler des piles de plusieurs disaines de jetons que de manipuler 2-3 jetons)

jo73chignin

Je reviens sur les Jetons. Il y a une économie calibrée. Et franchement, à 3 PJ, ça peut aller couci-couça, avec 5 joueurs je vois régulièrement des parties où les Jetons sont dépensés facilement et pourtant des piles de 4-5 en milieu fin de partie devant les joueurs. Parce que plus les PJ sont nombreux, plus ils ont de chance d'avoir un joker à l'initiative et donc que leur groupe gagne chacun un Jeton.

Proposition 1

Si tu veux simplement avoir l'effet de masse, tu fixes la mise à X chips (1 Jeton des règles = 1 mise = X chips ou jetons réels). Après gains et dépenses se font selon cette mise. Si X = 5, pour dépenser 1 Jeton, le joueur pourra lancer dans le pot central sa poignée de chips. Mais il regagnera par poignée également. Idem pour le meneur.

Proposition 2

Si tu veux le ressenti d'un enjeu, la mise est fixée par scène par le meneur. Disons 3 une scène sans tension, 4 pour une scène avec des enjeux et enfin 5 pour une grosse tension. En début de séance, tu files 4 chips par Jeton (la mise moyenne). Et on dépense et gagne selon la mise nécessaire. Et bien sûr, la banque ne fait pas crédit. Si la mise est à 5 et que tu n'as plus que 4 chips, tu te couches amigo.

Mais tout cela implique une débauche de jetons physiques et un peu de compta. Mais si ça vous plait, votre table, vos règles.

content

Mon conseil : teste 3 fois les poursuites SWADE avant. La première fois pour les appréhender, la seconde pour que ça devienne plus intuitif, la troisième pour vraiment t'en faire une idée une fois que ça roule.

Quand aux postures, elles existent plus ou moins en filigrane dans les règles de situation et ce de façon parfaitement intégrée. Tu n'auras pas la stricte équivalence de COPS mais si tu ajoutes ces dernières, méfie-toi des synergies que cela peut induire.

Pour le poker, je peux vous comprendre mais personnellement, n'y jouant pas et ne connaissant pas ses règles, je suis plutôt heureux que l'on m'ait rendu Deadlands accessible. Mais si ça vous manque, il doit y avoir moyen d'infuser ça en DWW.

Pour donner une idée des temps de traductions, relecture, etc. nous avons commencé la traduction une paire de mois avant le début du financement de la SWADE vf.

Oui, on n'est pas des rapides mais des passionnés qui tentent de fournir le meilleur parce qu'on fait "comme pour nous" qui sommes meneurs et joueurs. Pensé par des joueurs pour des joueurs, BBE nous ayant laissé une grande latitude sur les plu value vf. Merci encore à eux pour leur confiance.

Si le focus n'est pas sur les mômes, alors le handicap gamin/ado suffit largement sans rien ajouter.

Pour un univers centré sur le enfants, proposition simple :

Tous les adultes sont Robuste dans un monde de gamins. Déjà rien que ça, ça pique. Tu peux aussi décaler l'échelle de taille. Laisser les Tailles -1 pour les enfants, 0 pour les ado mais tout ce qui devrait être 0 ou plus prend 1 point de Taille (et donc de Résistance) en plus.

Oui, ce sont des Extras améliorés, pas des Jokers, du moins dans ma compréhension.

Tout à fait. Comme toi je pense que c'est laissé au choix du meneur.

Que ce soit Agitateur (max. 1/tour) ou imposer une Épreuve plusieurs fois dans le tour.

Regardons d'un peu plus près comment cela peut partir en n'importe quoi. Le PJ fait un super score lui permettant d'obtenir des Prouesses contre les jets individuels des adversaires. Ça arrive et si ce n'est pas fréquent, c'est loin d'être négligeable, surtout qu'il est intéressant de miser du Jeton là-dessus.

Coup dur à répétition, Secoué et revers concernent individuellement une victime donc pas de combo méchante. Après tout, que la cible puisse être Secouée ou que pour varier les plaisirs on est un résultat différent ne pose pas réellement de problème.

Intuition concerne également la victime, ou plutôt la paire PJ-victime, donc on revient au cas ci-dessus.

Reste Second souffle, Inspiration et surtout Saisir l'occasion qui s'ils sortent plusieurs fois peuvent être un peu trop. On pourrait même inclure Intuition (quand elle n'est pas automatiquement converti en Secoué suite à un résultat similaire).

Cela donne 6 chances sur 36 de sortir l'un de ses 4 résulats. Admettons que le PJ obtienne 3 Prouesses, il a 0,23 % d'avoir au moins un double 2 ou double 12.

1/36 * 1/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)

Et 0,93 % d'avoir au moins un double 3 ou double 11.

2/36 * 2/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)

Bref, c'est trop négligeable pour se prendre le chou sur des synergies certes possibles mais peu probables.

Cependant si cela vous gène, je vous propose un truc simple : le personnage agissant ne peut bénéficier que d'une seule fois par round d'un résultat l'éffectant, sinon cela se transforme en Secoué. Simple et basique. Donc il pourrait guérir d'une Blessure ET jouer un nouveau tour mais pas enchaîner deux tours supplémentaires ni gagner plus d'un Jeton ainsi dans le round.

C'est mon opinion personnel à cet instant, qui n'engage que moi et pourrait changer selon le contexte, l'ambiance recherchée, l'univers, etc.

Perso je pense que le -1, c'est donné pour passer la limitation à vue (toujours, sauf Perso ou Toucher) et la portée potentiellement illimitée (limitée pour la plupart des pouvoirs à Intellect cases, fois deux dans les meilleurs cas). Le mage balance ses pouvoirs les fesses bien au chaud sans craindre de représailles.

Je verrais plutôt cela en rituel (donc un temps de lancer plus long bien au calme, genre 30 min) et à -4 pour une portée passant de cases en km (ou en mile, c'est à dire 1,5 km en terme de conversion) tout en ignorant le prérequis de vue.

Par contre si c'est un rituel et si dans ce monde il y a des cabbales, le rituel peut se faire avec des assistants qui apportent un Soutien pour diminuer l'impact du malus.

La loi de la Similitude ouvre la porte aux abus si elle n'est pas mieux cadrée en terme de jeu.

Pour ceux intéressés par les rituels, les humains dans East Texas University, dont le financement démarre mardi prochain, peuvent en utiliser et c'est assez dévellopé puisque les arcanes ne sont normalement pas disponibles.

Comme indiqué au début, juste avant l'araignée, c'est un rappel des Blessures ne donnant pas de malus (au-delà de la troisième) ou ignorant le malus (les premières Blessures avec une Capacité ou un Atout).

Donc en résumé, seuls les c½urs sans parenthèses donnent des malus. Comme ça vous n'oublierez plus de ne pas compter la première Blessure de votre momie (Mort-vivant) pour que les PJ ne la déboitent plus trop vite.

C't scandale, c'est même pas à jour ! Il manque la partie papier de la SWADE. Et puis l'écran aussi !

Mais que fait son rédacteur ? Y a vraiment des coups de fouet qui s'perdent ! mort de rire

Je pense que le concept est de proposer quelque chose de court, facile à prendre en main, pour une aventure ou une poignée. Après, si cela plait, au meneur de développer sur cette base.

Il me semble cependant que l'auteur d'au moins un minivers a annoncé qu'il développerait sans doute davantage mais je ne me souviens plus lequel. Parce que l'auteur étant lui-même meneur, lui aussi peut tomber dans sa propre tambouille pour notre plus grand plaisir.

Dans ce sens-là, un minivers peut servir d'avant-goût (et de ballon d'essai pour tester la réaction du public).

Oui, c'est clairement dans le cadre universitaire américain de base, parce que si des aventures paranormales peuvent avoir des suites, le fil rouge reste avant tout la vie universitaire classique, les études, la fiesta, le drama des relations.

Dans Monster of the Week, le titre annonce la couleur, on saute d'un épisode à l'autre, d'un monstre à l'autre, sans lien de base autre que ce que voudra y mettre le meneur.

Le cadre universitaire apporte ce liant et des complications à gérer. Comment vas-tu concilier une virée au cimetière du coin sans poser un (nouveau) lapin à ta copine ? Comment réunir certains composants pour le moins exotiques, et si possible de façon discrète ? Bref, c'est une chronique sur quatre années et après les personnages passent le flambeau aux Freshmen, les premières années qui débarquent tout juste.

Tu joues avant tout des patriotes ! De braves hommes ou femmes américaines ayant lutté contre l'oppression anglaise. Ce sera donc majoritairement des blancs, ne nous voilons pas la face, mais cela peut-être également un noir affranchi ou un indien. Pour ces deux derniers cas, je conseille fortement de lier dans leur historique à des PJ blancs, par exemple, ils ont combattus ensemble. Conseil qui est valable pour l'ensemble du groupe : les PJ se connaissent déjà et ont du passif ensemble. Concernant les PJ colons SPOILER tu as effectivement la possibilité de jouer des métis des dieux anciens mais ce serait étonnant qu'ils le soient tous ou que toutes les "races" soient présentes. C'est avant tout une option, l'humain restant la base.

C'est du moins ma compréhension, ou mon appropriation, à la lecture/traduction/relecture. Bref, il faut s'en isnpirer, pas se contraindre car un minivers est un format trop court pour être exhaustif.

Quand à l'histoire US, je confirme que l'auteur part du principe que le lecteur est familier. Je me souviens avoir dû faire des recherches lors de la traduction pour rendre certains passages plus accessibles aux lecteurs français non familier de l'histoire américaine, moi le premier. Quleques recherches ou lectures rapides de vulgarisation peuvent aider à s'inspirer. Inutile de faire un master d'histoire, il s'agit de dresser un décor de jeu, pas de faire de la reconstitution historique.

Un jour on vous fera un petit doc de notre vision à nous qui n'engage que ses auteurs. Mais ô tempus fugit...

C'est clair que l'économie n'est pas du tout la même qu'à donjon.

Les Jetons, c'est déjà une bonne piste. Je rappelle que ceux-ci doivent tourner. Rien qu'avec la règle Un joker, c'est fou ! les joueurs doivent en regagner régulièrement en situation de combat (généralement plus de PJ que de PNJ ou groupes adverses, c'est à dire plus de chance de choper les jokers).

Les repos, c'est 5 PP en 1 heure. S'il y a des Blessés, je rappelle que le moindre soins non magiques prends nombre actuel de Blessure x 10 min. Soigner quelqu'un a 3 Blessures prend donc 30 minutes, qu'on le soigne de 0 à 2 Blessures. Et si quelqu'un d'autre se penche dessus, on repart pour nombre de Blessures restantes x 10 min (le tout dans la limite de l'heure d'or). Donc le mage peut demander une pause un peu plus longue. Ou alors pas de soins normaux.

Les arcanistes peuvent se faire plaisir en balançant des pouvoirs boostés aux stéroïdes. Là où un éclair de base (dégâts 2d6) ne coûte que 1 PP, un éclair puissant (dégâts 3d6) avec des dégâts supplémentaires (3d4 en début de tour de sa victime), c'est de suite 5 PP. Donc soit le mage one-shot, soit il y va à l'économie.

Savage Worlds n'est pas un jeu de classe et est très permissif. L'arcaniste peut assumer d'autres rôles, sans y exceller s'il se concentre aux arcanes avant tout, mais sans être nulle pour autant. Cela peut être dans les Épreuves (imposer des états aux adversaires), les Soutiens (aider ses camarades), être un tireur correct voir un bretteur honorable à défaut d'être bon. Donc quand il n'y a plus de PP ou que l'on veut préserver les derniers, il faut avoir une seconde corde à son arc.

Le financement de l'univers East Texas University pour SWADE débutera le mardi 1er juin à 19 h (source).

Normalement c'est dans ta bibliothèque pdf de ce site.

En haut au centre de cette page, tu as le lien "Accéder à votre compte" juste sous ton pseudo, à côté de ton avatar. Puis tu cliques sur Bibliothèque pdf et enfin tu peux réduire la sélection en choisissant la catégorie Savage Worlds.

Si les pdf ne sont pas là, contacte le SAV. Mais rappelle toi que nous sommes un férié donc patience.

Celle officielle doit arriver sous peu en téléchargement libre sur la boutique BBE. Sauf surprise, elle sera au format A4, plus pratique pour les imprimantes de la plupart des francophones.

Pour le minivers Abyssal, j'avais commis celle-ci rapidement.

Ni Blessure, ni Fatigue que je gère avec des billes en verre pour ne pas gommer sans cesse et salir ainsi la feuille, entre autre.

Oui, Défense totale est une action exclusive du tour mais n'empêche pas les attaques gratuites (adversaire rompant le combat, Contre-attaque, Frappe éclair principalement).

L'un des auteurs l'a confirmé sur le forum Pinnacle il me semble.

À noter que c'est l'option à ne pas oublier quand vous voulez rompre le combat sans s'enfuir en courant. Que ce soit pour une retraite stratégique ou entamer des pourparlers.

Tiens, un petit sondage pour avoir un peu de volumétrie. Êtes-vous nombreux à nous suivre sur savage.torgan.net ?

oui Oui, et en plus, vous utilisez ce que l'on publie.

non Non, de loin en loin ou sans utiliser ce qu'on publie.

Mesdames, messieurs, faites pèter les compteurs svp.

Le prochain financement après celui de Torg, actuellement en cours, a dit Damien dans le live de Torg.

Nouveauté Torgan.net

  • Colonie inattendue est une courte aventure pour The Last Parsec qui a été traduite et convertie en SWADE.

Un dimanche sur deux, nous publions du matériel gratuit sur le blog, généralement une courte aventure.

Courtes aventures Savage Worlds

Autres publications récentes

C'est exactement ça Arlus.

Nous utilsons des listes préconstruites pour normaliser au maximum et les valeurs entre accolades et les X sont à remplacer en situation. C'est cette dernière étape qui a été oubliée, honte à nous, et nous avons tellement l'habitude de les lire que nous avons glisser dessus même en relecture finale. Normlament, il ne devrait plus rester d'accolades au final ni de X.

Une absence ? On ne peut pas continuer LA campagne ? Hop, Minivers et aventures pour meubler. Mêmes règles, tout le monde est de suite opérationnel pour un one-shot. Ça c'est pour ceux qui a priori se disent qu'ils n'en ont pas l'usage.

Et puis il a tous les autres qui aiment faire du one-shot ou presque pour papilloner et là, banco.

Alors 12 to midnight, il me semble que c'est antérieur, mais sans certitude. Et que après, ils ont fait ETU pour Pinnacle. Donc c'est le même univers, au moins pour les aventures dans la ville de Pinebox, Texas. J'avoue que j'ai du mal à comprendre si c'est un éditeur à part entière, un studio travaillant pour Pinnacle, à géométrie variable, ou autre.