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Quel exemple ? SWADE p. 151 dit qu'une ou plusieurs Activations d'un même ou de plusieurs pouvoirs peuvent faire partie d'actions multiples. Après il y a renvoi aux règles concernées. Je ne vois pas mention d'exception concernant le MAM donc pour moi, il s'applique de base.

Il existe des cas spécifiques à des univers donnés (par exemple Sortilero dans DWW) où on peut ignorer le MAM apporté par une Activation, mais elle compte toujours dans la limite des 3 actions. Comme ça, je ne vois pas d'exception dans les règles de base.

Tu confonds avec Cloah Hero/Heroine qui correspond à Héros/Héroïne en cape (supplément Jalizar).

Je sais. Et je suis joueur à Lankhmar actuellement. Et je constate que notre mage n'est pas trop fiable en terme de performance par rapport à d'autres univers, pourtant avec un honorable d8 en Magie.

C'est une dynamique différente. Si elle te convient, ne te prive pas. Je voulais juste que tu ais toutes les cartes en mains pour faire ton propre choix de façon éclairé.

C'est un ressenti vraiment différent. Comme il y a des malus, elle échoue plus souvent. Elle a beau être à volonté, parfois tu n'as tout simplement pas le temps de t'y reprendre à plusieurs fois pour Activer un pouvoir. Ça fait de suite moins héroïque.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Parade des jouets, une courte aventure de création française pour Interface Zero 2.0 en Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

On en a pas mal discuté entre nous d'autant que l'économie des actions (1 action max en Deluxe, jusqu'à 3 en Adventure) le rend encore plus monstrueux. Le truc qui nous semble le plus équilibré, c'est un Encaissement gratuit max. par round.

À ETU, le groupe cherchait un objet et aeappris qu'il était en possession d'un sportif. La joueuse incarnant la pom-pom girl a spontanément dit que c'était son petit ami. Connaissant le scénario (Chasse aux trésors, disponible sur savage.torgan.net) j'ai dit non mais pour un Jeton, c'est un de ses ex.

S'est ensuivi une superbe scène dans une fête étudiante où le PJ a rapidement éjecté la première fille au bras du gars avant de tout faire pour marquer son territoire et finir par éjecter la fille à l'autre bras tout habillée dans la piscine. Elle avait déjà plus ou moins ce qu'elle était venu chercher mais s'est attardée pour ça. Un Jeton très narratif au final. coeur

Ça a facilité la tâche des PJ, leur a fait perdre du temps au final et surtout tous les joueurs, meneur inclus, ont passé un excellent moment à partir d'un deux ex machina acheté par une joueuse.

Fenris n'a pas faux mais je vais être plus précis avec les termes : l'échec ou le succès automatique, c'est quand on ne fait pas de jet. Et le meneur devrait être très clair sur ce point avant que le joueur ne valide son action.

Si un jet est jugé nécessaire et que l'on obtient un Échec critique (double 1 naturel), alors cela prend le pas sur l'évaluation du score final du jet qui pourrait sinon être un Échec, un Succès voire même une Prouesse s'il y a pléthore de bonus.

Hors Échec critique, dans la règle de base, c'est le résulat final du jet, donc modificateurs inclus, qui compte. On n'est jamais à l'abris d'une règle spécifique en surcouche.

Exemples inventés de règles spécifiques à un univers :

  • Sur 1 au dé de Trait, l'arme de corps-à-corps risque de se briser (2d6 contre sa Solidité). Si la règle ne dit rien d'autre, j'applique normalement mon attaque, qui peut échouer ou toucher, mais je finis l'action en vérifiant la brisure d'arme. Ici, j'ai un déclencheur qui ne change pas le résultat de l'action mais ajoute potentiellement un rebond pour la suite.
  • Sur 1 au dé de Trait, l'arme s'enraye. C'est un Échec au Tir et il faut une Réparation réussie (une action) pour la remettre en état.

En Adventure de base, les 1 naturels (au dé, pas au score final après application des modificatuers) ne sont pris en compte que pour déterminer l'Échec critique. Sinon, c'est le score final qui compte.

Dans les versions précédentes, tu avais parfois des déclencheurs sur 1 naturel au dé de Trait, quelque soit le dé Joker. Je l'ai vu dans certains univers (Beasts & Barbarians entre autres) mais je ne me souviens plus si il y en avait également dans les règles de base.

J'avoue que depuis que je suis passé à l'Adventure coeur, les subtilités des versions précédentes s'estompent pour moi.

Tous les arcanes ont pour limite la vue. La cible doit être visible. Un personnage aveugle est de facto limité au toucher ou perso.

En très rapide : le jeu est principalement orienté action sans qu'il ne soit limité qu'à cela. Le réglage de base est en action pulp mais les règles génériques prévoient diverses options pour donner telle ou telle ambiance et ça permet d'élargir considérablement le genre et en sortant totalement du pulp.

Chaque univers du commerce vient avec ses propes options, soit en se référant à celles de base, soit en en développant des spécifiques. Par exemple, Deadlands : l'Ouest étrange est un jeu western horrifique. Qui dit western dit duel au colt dans la gran'rue sous un soleil de plomb. Il y a donc une règle spécifique de duel. Peut-on jouer des duels avec les règles de base ? Assurément. Mais là le réalisteur dispose d'un outils supplémentaire pour rentrer dans les détails d'un trope de l'univers, mettre le projo dessus.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Visite à domicile, une courte aventure inédite pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Ça dépend si ça arrive souvent. Un Handicap peut donner un petit malus fréquent ou un plus gros moins fréquent.

Oui pour ceux occasionnant de la Fatigue.

- Hey, c'est dimanche !

- Ouaip, mais pas ce dimanche sur deux.

- Alors rien de nouveau sur le blog ?

- Nan, rien ou si peu : le pdf de l'aventure Double traîtrise a été mis à jour pour intégrer le plan que nous avions oublié et corriger deux-trois typo qui avaient échappé à notre œil de lynx.

Ah bon, y a un mail ? mort de rire

Je n'étais même pas au courant, pour de vrai. Sur Slack c'est bien, sinon ici en nous interpellant puis en réglant les détals par MP.

Dans la mesure du possible, on assure également une relecture incluant la terminologie SaWo avant publication sur le blog. Mais nous faisons cela sur nos loisirs donc c'est selon dispo.

C'est remonté. Nous avons vu après coup 2-3 détails et il y aura probablement une mise à jour que nous signalerons alors.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Double traîtrise, une aventure Novice pour Lankhmar : la cité des voleurs convertie en Adventure. Nous vous mettons également à disposition une douzaine de personnages prêts à jouer pour Lankhmar.

Ce scénario est paru en VO dans les règles d'essai Deluxe de 2016, accompagné de cinq prêts à jouer. Nous vous avions déjà mis cette aventure et ces personnages à disposition sur le blog. Aujourd'hui, c'est une version swadisée que nous publions en étoffant avec des prêts à jouer de notre création.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Notez également que l'épisode 9 des Chroniques de la Fonderie est maintenant disponible en rediffusion. Cette série est consacrée à la plateforme de jeu en ligne FoundryVTT et cet opus à l'utilisation de SWADE dans ce contexte. Retrouvez plus de détail dans notre article.

Franchement, personnellement, je pense qu'il vaut mieux recréer le personnage Novice en SWADE/DWW puis lui donner les Progressions équivalentes en s'inspirant/reproduisant son incarnation Deluxe/DLR.

Et comme l'ensemble (SWADE et DWW) a été peaufiné, lustré, il vaut mieux pour les PJ partir dessus plutôt que sur la précédente version.

Après ce n'est pas impossible d'utiliser les versions Reloaded mais au final et au global, je pense que l'on y perdrait en expérience de jeu, en fluidité, que ça passera souvent comme une lettre à la poste mais qu'il y aura une petite inadéquation de temps à autre. Alors oui, il y aura toujours le regret que ce ne soit plus exactement comme avant mais ça ne veut pas dire moins bien, simplement différent, parfois mieux, et en tout cas avec de nouvelles synergies à explorer. C'est mon point de vue côté joueurs/PJ car ils méritent plus d'attention et sont au cœur du récit et sur le long terme.

Côté meneur, je pense qu'il n'est pas utile de convertir les PNJ qui traversent l'histoire tels des météores. Il suffit d'appliquer les règles SWADE/DWW à la volée et en cas de capacité spéciale, d'appliquer ce qui est écrit en DLR à moins de parfaitement maîtriser cette édition et d'ajuster la capacité à la volée en DLR (je pense notamment en jouant sur les nouveaux états qui étaient en filigrane dans la Deluxe/DLR mais ont été explicités et généralisés en SWADE/DWW). Et cela permet d'exploiter le matos de l'édition précédente qui est compatible à 95 % en l'état, avec dans les 5 % restants des adaptations Adventure qui vont se faire à la volée, souvent sans même se poser la question tant c'est évident.

Côté auteur/traducteur/relecteur pour une publication professionnelle chez BBE ou bénévole sur le blog savage.torgan.net il va de soit que tout doit être converti pour que le lecteur n'ait plus à se poser de question.

On s'engage, autant que possible, l'équipe étant composée de bénévoles, sur un dimanche sur deux. Là, c'est une "reprise" en extra.

Pour résumer :

  • la semaine dernière, c'était l'aventure du cycle actuel, Deadlands : l'Ouest étrange, généralement une inédite mais potentiellement une reprise d'une ancienne que l'on relit à nouveau et converti en Adventure.
  • ce midi, exceptionnellement une reprise, toujours dans le cycle.
  • La semaine prochaine, ce sera une aventure hors cycle. Certains aiment la variété et d'autres n'aiment pas Deadlands.

Quand on a d'autres choses sous le coude genre un article, des ressources comme les fiches de personnage, on tâche d'intercaler sur un dimanche off. Mais on ne s'interdit pas de publier en dehors des clous si l'envie nous prend car c'est justement cette envie de partage qui est au cœur du blog.

Un dimanche sur deux, nous publions un scénario, généralement inédit en vf, pour Savage Worlds. Ce midi, comme on en avait encore un peu, on vous ressert une part avec cette reprise déjà parue en Deluxe dont le lien semble cassé.

La Fête de la famine est une courte aventure reprise pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Mariage forcé, une courte aventure inédite pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

En cours de maquettage donc patienceclin d'oeil

Absolument pas. C'est juste que tu as cliqué sur le lien avant midi moqueur

Ceci dit, content de voir que des lecteurs sont au taquet. coeur

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Les Morts ne racontent pas d'histoires, une courte aventure pour Pirates of the Spanish Main convertie en Adventure.

Ce scénario est utilisable tel quel dans tout univers avec des pirates, des trésors et des malédictions, de l'Antiquité aux Temps moderne et même au-delà avec de simples adaptations cosmétiques.

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Liste des aventures gratuites).

La courte aventure Chasse au trésor (gratuite sur savage.torgan.net) est également très efficace. Le début est très étudiant, seule la fin dérape réellement dans le surnaturel. Il faut se servir de sa jugeotte, faire du social, éventuellement un ou plusieurs cambriolages et on finit sur de l'action. Je la trouve à la fois variée et parfiatement dans le ton.

Merci beaucoup. J'ai beau savoir que ça existe, je n'y pense jamais.

Old Blanket, les aides de jeu sous forme d'image sont toujours disponibles mais plus les pdf.

L'actualité, c'est également le financement du Fantasy Companion, le second compagnon vo en édition Aventure. Je vous renvoie à l'article du blog pour plus de détail.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Terrible terril, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en Adventure et en Weird West dans le cadre de notre cycle sur cet univers (une aventure sur deux en alternance avec d'autres gammes).

Retrouver cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog.

j'ia un peu de temps, je ferai les fiches de sorts avec un template Deadlands, mais je n'aurai pas le temps de m'y lancer avant 1 ou deux semaines par contre.

Evensnalgonel

Tu es sage d'attendre la vf. ange

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Les Enfants de la brousse, une courte aventure pour Tour of Darkness, la guerre du Vietnam à la sauce Weird Wars, convertie en édition Adventure.

Vous retrouverez cette aventure gratuite et bien d'autres sur le blog savage.torgan.net et bien d'autres au menu Pages puis Liste des aventures gratuites.

Et ce mois de mars a été l'occasion pour Pretre de nous gratifier de nouvelles fiches de personnages SWADE : All for One, Mass effect, Pirates of the Spanish Main et Polaris et mise à jour de celle Mutant Chronicles.
Vous retrouverez ces fiches et bien d'autres sur le blog savage.torgan.net et bien d'autres au menu Pages puis Fiches de personnage SWADE.

Idem, posté hier, annoncé pour demain, reçu ce midi. J'ai juste ouvert le colis mais télétravail oblige, pas eu le temps de détailler. Bref, c'est en route et comme souvent, je suppose que les envois vont s'étaler sur plusieurs jours. Donc patience.

X.O., content d'être dans les premiers servis pour une fois

Ne pas oublier que la corruption est temporaire, sauf perdu je dirais. Et qu'une partie peut se masquer. Un PNJ versant dans la magie noire n'en fait pas forcément tout le temps non plus.

Effectivement, je n'ai pas vu ce problème en Deluxe et n'ai donc pas proposé d'alternative en Adventure. Il n'existe pas d'errata Pinnacle sur ce point à ma connaissance. La vf me semble conforme à la vo sur ce point.

Tu peux au moins appliquer le bonus du joker sur le jet d'Âme de perdu.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de La Boite voleuse d'âmes, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Les deux mon capitaine, voir p. 71. Avec un bouclier moyen, tu as un couvert de -2. Le tireur fait :

  • 4 ou + : il touche malgré le bouclier, Résistance normale.
  • 2 ou 3 (soit 4 ou 5 sans le malus de Couvert) : il touche à travers le bouclier qui octroie un bonus d'Armure de +2.
  • 1 ou - (soit 3 ou - sans le malus de Couvert) : Échec même sans le bouclier. Pas de dégâts.

Après c'est vrai que j'oublie souvent le Couvert en lui-même pour n'appliquer que le bonus d'Armure.

De base :

  • Un petit boulcier fait Parade +1, Résistance X
  • Un bouclier moyen fait Parade +2, Résistance X[+2]
  • Un grand bouclier fait Parade +3, Résistance X[+4]

ça c'est en SWADE. Faut regarder ce qu'il en était en Deluxe car ça a bougé il me semble puis migrer en fonction de ça.

Là brut de fonderie, ce qui n'est pas forcément le plus approprié, ce serait :

  • Un bouclier en peau de troll fait Parade +1, Résistance X[+3]

Je ne connais pas la description mais par exemple c'est ce que je filerai peut-être pour une cape en feutre épais utilisé comme bouclier par des montagnards turcs (je ne me souviens plus du peuple) porté autour des épaules et soulever par le bars secondaire pour pendouiller face aux tirs : peu efficace au corps-à-corps mais pas mal face au volée de flèche, la déformation du tissu lourd absorbant l'impact.

    Quand je joue en présentiel, c'est en association, donc souvent avec des débutants sans dés, voire des démonstrations lors d'évènements (porte ouverte, collaboration avec un bar à jeux, etc.)

    Pendant longtemps, je me suis contenté d'un set à mon goût derrière l'écran avec un dé Joker simplement différent. Et ça suffit. Puis faisant plus d'initiation et jouant maintenant sur une piste centrale et dés communs, tous mes jets visibles des joueurs (vive les écrans bas SWADE/ETU et maintenant DWW à venir), j'ai opté pour acheter au détail 2 d4 rouges, 2 d6 oranges, 2 d8 jaunes, 2 d10 vert et 2 d12 bleus pour les jets de Traits et de dégâts, un code "arc-en-ciel" où dans le rouge t'es pas bon et à l'opposé du spectre tu assures grave, complétés d'un d6 blanc pour le dé Joker et d'un d20 noir pour le dé de Terreur. C'est plus simple de dire au Novice "tu as d8 en Perception ? Alors c'est le dé jaune." Comme les dés au centre doivent être lisible de tous, j'ai pris des simples à gros chiffres et contrastés. Idéalement, j'aurais apprécié un quelconque signe sur la face la plus élevée, un simple cercle suffirait, pour rappeler de faire exploser mais rien trouver en standard.

    Mais cela correspond à une problématique très personnelle. Un set de dé, c'est avant tout se faire plaisir. Généralement on ne le prète pas, chacun ayant ses précieux "magnétisés". Le tout, c'est que le dé Joker soit clairement identifiable. Alors à la limite, que le meneur dispose d'un stock de d6 identiques à prêter à chacun comme dé Joker en complément des sets perso, c'est cool aussi.

    Bref, fais toi plaisir, il n'y a pas de réponse universelle.

    Je dirais même "ignore -2 d'action multiple", donc en gros permet d'Activer le pouvoir sans générer de malus pour pouvoir taper une fois (à +0) ou deux fois (à -2 pour le coup). Je mettrais le coût à +1 PP seulement car cela ne sert que le premier round, pas les suivants.

    Et comme Maedh, je trouve cela extrêment puissant et je comprends qu'il ait retouché les dés de dégâts. Pour situer, normalement une arme à For+d10, elle est à deux mains. Là faut payer cher et ce ne sera que sur une Prouesse. C'est plus équilibré.

    Comme vous devez déjà le savoir, le financement de Deadlands : l'Ouest étrange est actuellement en cours sur Game on Tabletop.

    À cette occasion BBE invite Torgan comme meneur pour nous gratifier d'un let's play.

    Pour ceux qui ont aimé cette aventure, Douce nuit, sombre nuit, et souhaiterait l'infliger la faire jouer à leur gang, nous vous la proposons depuis ce midi sur notre blog en version "swadisée". Vous trouverez également le lien vers la vf en version originelle datant de plusieurs années. Comme ça, vous pourrez vous amuser à comparer les versions Deluxe et Adventure pour constater par vous-même de la facilité de passage de l'une à l'autre.

    ​​​​​

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Objet trouvé, une courte aventure pour du médiéval fantastique générique convertie en édition Adventure.

    Et n'oubliez pas que mardi soir commence la précommande de Deadlands: l'Ouest étrange.

    Rien n'est dit explicitement donc c'est laissé au jugement du meneur. Pour ma part, j'aurais tendance à considérer que le personnage s'est déjà déplacé et a donc "consommé son temps dévolu au mouvement". Allez, 1 case pour grimper en selle. Par contre si le joueur me vend qu'il était juste à côté, je tords du nez et je moyenne : "Bon OK, tu n'a pas utilisé plus de la moitié de ton mouvement à pied, tu peux utiliser l'autre moitié à cheval à l'Allure de ce dernier".

    Et pour éviter les mélanges du genre et les "je tape, je marche 3 pas vers le cheval, je monte en selle et je lance moin cheval au galop", j'applique le -2 de courses dès le moment où l'un ou l'autre court parce que ça induit de se presser.

    Mais là, on est vraiment dans du ressenti situationnel.

    Entre deux aventures, nous publions parfois d'autres choses. Ce dimanche, Prêtre nous gratifie de deux nouvelles fiches de personnage SWADE, l'une pour Mutant Chronicles et l'autre pour Savage Pathfinder. C'est dans la page habituelle (menu Page > Fiches de personnage SWADE ou directement ici)

    Entre deux aventures, nous publions parfois d'autres choses. Ce dimanche, Prêtre nous gratifie de deux nouvelles fiche de personnage SWADE, l'une pour Mutant Chronicles et l'autre pour Savage Pathfinder. C'est dans la page habituelle (menu Page > Fiches de personnage SWADE ou directement ici)

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit du Fléau de Kelley, une courte aventure pour East Texas University convertie en édition Adventure. Elle est prévue pour des étudiants Seniors.

    Cette dixième publication clôture notre cycle ETU, toutes les one-sheets gratuites officielles pour cette gamme ayant été traduites et converties.

    Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit du Fléau de Kelley, une courte aventure pour East Texas University convertie en édition Adventure. Elle est prévue pour des étudiants Seniors.

    Cette dixième publication clôture notre cycle ETU, toutes les one-sheets gratuites officielles pour cette gamme ayant été traduites et converties. Nous reviendrons bien sûr dans deux dimanches avec une nouvelle aventure et débuterons un cycle avec un autre univers dans quatre semaines.

    Normalement le format est le même en pdf et en dur, du moins pour les pages, une couverture en dur ajoutant un peu à la taille. Dans adobe reader, un ctrl+D permet d'avoir les dimensions.
    En vo :

    • SWD - édition Deluxe 212 × 286 mm et 165 × 228 au format Explorer
    • ETU - East Texas University (version Deluxe) : 168 × 257 mm
    • SWADE : 173 × 264
    • DWW - Deadlands: The Weird West : 173 × 264
    • SPF - Savage Pathfinder : 168 × 257 mm
    • Holler (la bêta) : 168 × 257 mm

    En vf, toutes les sorties récentes, et même un peu avant, sont au format mook 167 × 215 mm (Savage Worlds Deluxe, les Compagnons Super-pouvoirs et Science-fiction, Lankmar, Interface Zero 2.0, Beasts & Barbarians, tous en Deluxe, SWADE, ETU swadisé) et sans doutes celles à venir, même si je n'ai pas de certitude absolue sur ce dernier point.
    Il n'y a que le bien plus ancien Deadlands: Reloaded et sa gamme qui y ont échappé je crois.