Savage Polaris 13
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J'ai une liste d'Atouts aussi qui ne devrait pas trop tarder.
http://savage.torgan.net/savage-polaris-les-races
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Je suit Polaris depuis la 1ère édition.
Je connais aussi le système SAWO.
Le problème, selon moi avec une adaptation SAWO, c'est que les personnages y sont au-dessus de la moyenne et que les règles sont plutôt adaptées à un univers pulp.
Polaris se veut très réaliste, d'où des systèmes de jeu affreux depuis le début.
Ce qui me conviendrait mieux, c'est un système de jeu léger, laissant plus de place à l'ambiance.
En effet, ce qui me plait dans Polaris c'est l'ambiance et ni SAWO ni le système de jeu actuel ne s'y prête, selon moi.
Tu voulais un avis, le voilà.
Et oui, les "râleurs" de Polaris jouent à ce jeu, ne soyez pas plus bêtes qu'eux.
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Mais justement, j'ai une lecture différente de l'univers de Polaris. C'est un jeu sombre, certes, mais les romans en particulier mettent l'accent sur des héros, des personnages hors-norme, et pas si réalistes que ça. On est très proche du pulp au final, les personnages principaux sont très au dessus de la moyenne. Après, Savage Worlds permet ce genre d'univers, avec des dégâts handicapants (Règles de base), de la folie (Realms of Cthulhu), des Compétences spécialisées (Règles de base)...
Je te rejoins sur le fait que le système actuel ne se prête pas au jeu, et que SaWo "de base" non plus, mais les adaptations à faire sont moins nombreuses sur le second
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Et encore merci pour le retour !
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Je suis fan de SAWO qui tourne très bien, notamment pour DeadLands.
J'adore le dé joker, les jetons qu'on utilise pour un coup de chance, les dés qui explosent, la simplicité de l'ensemble, les Pj qui ne meurent pratiquement jamais.
Mais pour un jdr d'ambiance où les PJ sont de gens comme tout le monde, je trouve que SAWO n'est pas adapté.
Après, ce n'est que mon avis, et du moment que les joueurs sont contents de jouer à Cthulhu avec SAWO, tant mieux.
L'important c'est que chacun y trouve son compte.
Personnellement, je joue à Cthulhu avec les règles de Cthulhu, mais pour Polaris, les règles actuelles sont pour moi un frein et un handicap constant. Remplacer un d100 par un d20 n' a rien changé, à part amener des tonnes d'erratas à cause de copier/coller peu inspirés.
Le système n'a pas été correctement testé, et ça se sent.
En outre, Philippe Tessier est un grand fan des systèmes de jeu complexes et simulationnistes, ce qui ne convient pas à ma façon de jouer à Polaris.
Mais je comprend tout à fait que d'autres partagent un avis contraire.
Il y a un quinzaine d'années, plus un système de jeu était complexe, plus je l'aimais.
Maintenant, c'est le contraire.
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Après comme tu dis, le principal c'est d'être bien. Si tu te sens pas de faire du Savage Polaris, c'est bien sur ton choix propre et personne ne peut contester ça. Par contre, je me permets de rester en désaccord avec toi. Les héros des histoires de Polaris sont de véritable Héros, bien au dessus de la moyenne, et pas des "gens comme tout le monde".
Du coup, rien que ça, ça modifie pas mal l'ensemble d'une campagne et l'expérience des joueurs et du MJ. Quoi qu'il arrive, après avoir re-fini le Réseau Divin, je pense que ça sera ma prochaine campagne, donc je pourrai vous tenir au courant
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