Les Hybrides, je ne suis pas d'accord... 8
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-Pour les Néo-Hybrides, je ne vois pas pourquoi ils seraient bloqués par le Trident, ce n'est pas comme si c'était grâce à eux qu'ils sont Hybrides, je ne vois pas pourquoi ils auraient un blocage du Trident, d'autant que la plupart ne sont jamais tombé entre leurs mains...
-Finalement je trouve que le Techno-Hybride n'a vraiment aucun avantage à être joué, c'est celui qui subit le plus de malus au niveau des attributs, il n'a aucun vrai bonus, juste un grosse modification de sa PRESENCE (-6, je peut comprend mais tout de même...), et si on fait la somme des modifications de ces attributs, cela fait +0, alors que pour le Néo-Hybride à +4, et le Géno-Hybrde +2). La plupart des avantages de la compétence spéciale Hybride, tel que de pouvoir l'utiliser à la place de Manœuvres sous-marines, et Athlétisme pour la natation, ne sont pas possibles, cette compétence sert juste à respirer sous l'eau, et à ne pas être trop écrasé par la pression, venant des patriarches, je m'attendais à mieux, retirez au moins Manœuvres sous-marines. Ensuite la sensibilité à la chaleur. Je ne vois pas pourquoi le techno-hybride serait plus sensible qu'un humain normal? Après tout c'est vrais, c'est un humain normal avec un peu de métal dans le corps... Avec autant de malus dans ces attributs, faites au moins plus de deux bonus dans ces capacités...
Je veux dire que si on regarde bien, ses seuls avantages c'est une résistance au froid sous l'eau, et de pouvoirs respirer sous l'eau, c'est cher payer 5 PC, pour avoir ça plus de très nombreux désavantages...
Voilà c'est tout...
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Le géno hybride garde toujours son blocage face au trident, tout comme les veilleurs, j'imagine ça comme un blocage mental pour protéger le maître de ses créations
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Mais pour le néo hybride, j'ai tourné ça en réticence à nuire à un individu lié au Polaris.
Vu que c'est un hybride naturel, je le fais agir un peu comme les dauphins et autres mammifères marins qui on une empathie avec les individus maniant la force Polaris.
Pour ce qui est des règles, personnellement je trouve ça équilibré, mais j'ai jamais eu de joueur technohybride en mode campagne, seulement en scénario one-shot. J'ai pas le livre de règle sous les yeux mais il me semble que les règles collaient bien au background de l'hybride. Pour moi le techno est un commando sous marin, on lui demande d'être efficace en combat et c'est tout. Donc c'est clair qu'il parait moins bien loti que les 2 autres hybrides dans d'autres situations, mais un techno à 4 en présence en mode intimidation, ça se fait vite des amis
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Et il y a un idiome récurrent dans le jdr, c'est que les règles sont là pour aider le MJ non pour le contraindre, donc si tu es MJ, modifie le profil du techno pour qu'il colle plus à ta vision et si tu n'es pas MJ, flattes celui qui maitrise et offre lui du chocolat ou autre gâterie (tout en restant raisonnable
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voili voilou
ps: O Cyrullissime Maître ! Ta réponse est venu étouffée ma diatribe ! la prochaine fois j'écrirais plus vite
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