CO Cthulhu : scenario la fin du monde (CB n°31) 37
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Demain soir, je vais faire jouer le scénario "la fin du monde" paru dans Casus Belli N°31.
Pour ceux qui l'ont déjà joué, est-ce que vous avez expliqué aux joueurs la raison des deux piqures dans le coup?
Car a priori, dans les differents indices qu'ils peuvent récuperer dans le senario, rien ne leur permet
1) de comprendre que ce sont des neuropterres qui les ont piqués et controlés
2) et meme de connaitre l'existence des neuropterres et ce que font ses bestioles.
Du coup je ne sais pas trop comment leur donner des indices sur le sujet (je trouve que ca serait pas mal qu'ils comprennent qu'ils ont été controlés à un moment ou à un autre)
- Sammy
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Avec le fait qu'ils ignorent pourquoi ils sont là, les trous dans leurs nuques et les courriers...les joueurs comprennent presque tout. Au debrief tu peux aussi compléter s'ils aiment tout savoir. En partie, garder un peu le mystère est préférable.
Je l'ai fait jouer 2 fois. Bon scénario.
- Darth Fab
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Merci.
Question subsidiaire: quand un PJ doit "fuir" pendant 1d6 tours, je suppose qu'il fait deux actions de mouvement dans la direction opposée à la menace à chacun de ses tours, sans rien pouvoir faire d'autre et ce même s'il ne voit plus la menace? Je n'ai pas trouvé de définition de la fuite dans les régles mais j'imagine que ça se joue ainsi...
- Darth Fab
- et
- Sammy
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Pas mieux, joué une fois pour ma part, les quelques indices disséminés suffisent pour donner une petite idée aussi PJ. Et un peu de mystère ne fait vraiment pas de mal en jeu, ça contribue dans ce scénario à déstabiliser les PJ qui sont dans la réaction.
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Hello, bonne idée ce topic, ca m'evite de créer le mien ;o)
Dites, le spectre a 2 sortes d'attaques : Cri affreux et Toucher vampirique. Vous confirmez que seul le toucher vampirique fait basculer sur un nouveau TIC ?
A ceux qui l'ont deja fait jouer, jamais votre groupe n'a tenté de simplement fuir ?
- Sammy
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C'est prévu au scénario, tu fais ouvrir la terre devant le manoir. Ça suffit à leur faire comprendre que la fuite n'est pas la solution.
Pour les tics, j'ai un peu fait à la louche. Quand le souffle retombe un peu, hop, un tic !
- Keihilin
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De ce que j'ai compris le TIC ne se fait que lorsque le spectre a reussi une attaque, mais j'ai l'impression que ca concerne surtout le toucher vampirique.. du coup me demandait a quoi pouvait servir l'autre action speciale "cri affreux"...
Oui, ca commence a s'ecrouler devant le manoir, mais jusqu'au TIC 4 ils peuvent sortir par devant.
ensuite, rien n'empeche la fuite par une fenetre... faut esperer qu'ils prennent au serieu le mot retrouvé dans la poche au debut ;o)
- Sammy
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En même temps c'est du Cthulhu... s'ils pensent que tout va s'arranger en fuyant... ils vont juste mourir avec le reste du continent (si t'es gentil). Bon et puis il y a le fait qu'il sont au milieu d'une forêt à perte de vue, sans savoir où ils sont et qu'il n'y a plus d'essence dans la voiture. C'est ballot...
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- Laurent Kegron Bernasconi
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Salut
- Malcom Greenberg est simplement le propriétaire de la maison, mais il n'est pas là et c'est un clin d'oeil à une campagne de CO Contemporain : l'héritage Greenberg.
- Oui
- Barreaux au fenêtres : effectivement c'est un oubli, c'est une maison isolée protégée par des barreaux à toutes les fenêtres du rez-de-chaussée.
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J'avais manqué ce clin d'oeil. Merci Laurent!
Je trouves ce scénario bien foutu, d'autant qu'il évacue la question "pourquoi des personnages sont-ils ensemble?" efficacement pour se concentrer sur l'urgence en cours. Pour une fois, l'astuce de l'amnésie ne fait pas éculée et permet, par la suite, de se pencher sur la vie passée de chaque personnage, probablement dévastée par les éventuels actes innommables et/ou criminels commis par le neuropterre qui le possédait.
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Merci Mehdi
C'était juste un petit one-shot sans prétention, Cthulhu n'étant pas ma spécialité, même s'il y a bien fallu que je m'y mette
- Darth Fab
- et
- JeanKevin Woody
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Petit retour sur ce scénario que j'ai fais jouer du coups.
J’appréhendais un peu car il n'y avait pas de PNJ, ce qui est plutôt rare.
J'avais des novices et des plus expérimentés autour de la table et je me demandais comment cela allait être perçu.
Et bien je dois dire que la première demi-heure de jeu est celle qui demande le plus de travail pour le MJ. Beaucoup d'éléments à donner. Le reste, il suffit de suivre les descriptions des pièces, du spectre et suivre les PJ dans leurs choix.
Par contre j'hésitai à utiliser le chronomètre, j'ai préféré faire à l'instinct. Laisser les joueurs jouer et faire les tics quand cela me semblait être le bon moment. Certes la partie fut plus longue que prévu, mais également plus riche à mon goût.
En tout cas, les joueurs (et moi-même) ont appréciés. Je le referai jouer à l'occaz.
Merci.
- Laurent Kegron Bernasconi
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Chrono ou pas, les deux ont leurs avantages.
Personellement j'adore voir la tête des joueurs quand ils entendent l'alarme sonner (mais je coupe le chrono discrètement quand je juge que ce qu'ils font ne justifie pas que le temps s'écoule).
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Chrono ou pas, les deux ont leurs avantages.
Personellement j'adore voir la tête des joueurs quand ils entendent l'alarme sonner (mais je coupe le chrono discrètement quand je juge que ce qu'ils font ne justifie pas que le temps s'écoule).
Laurent Kegron Bernasconi
Pareil je l'ai fait jouer une fois et ja coupais le chrono de temps en temps. Mais le chrono permet d'instaurer une vraie tension, ça montre que les PJ ne sont pas là pour " rigoler"
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Pour quelqu'un dont ce n'est pas la spécialité, ce scenario comme la campagne de la boîte d'initiation, sont de vraies réussites. Et je viens de voir la nouvelle pour la seconde boîte... j'en serai ! 😉
- Eldarion Snoopy
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Il y a La Cérémonie aussi qui est pas mal.