ED4: Path vs sociétés secrètes (question moins technique) 6
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Hello à tous,
je suis en train de cogiter à une aide de jeu concernant les sociétés secrètes et à ce titre j'aimerais récolter quelques retours d'expérience...
Du coup avez vous des joueurs qui sont membres de sociétés secrètes, avez vous créée des règles pour gérer cet aspect là: bonus, talents/pouvoirs spécifiques, droits&devoirs, doivent-ils mener des quêtes? évoluent t-ils au sein de la société? etc...
Personnellement j'ai des joueurs qui sont membres de sociétés secrètes depuis un bon moment déjà mais j'avoue ne jamais avoir réussit à donner la profonfeur et l'attrait nécessaire afin de rendre cet aspect là interessant (à part quelques scénarios solo/quête perso), mais j'avoue qu'avec l'ED4 cela risque de changer du tout au tout...
merci pour vos retours!
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effectivement je pense que l'on est assez proche niveau vision du truc! Je suis parti plus sur une approche "objet magique" avec quelques connaissances clef + haut-faits à réaliser mais je suis sur la même longueur d'onde car il s'agit d'un tissage de filament à une archhitrame de groupe. les bonus en revanche ressembles plutot à ce que confère un objet magique...avec le recul je trouve un peu fumé les bonus d'une architrame de groupe...