Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
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• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
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• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
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Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
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2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
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5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
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8 - Yeux |
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La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/47_uzy7Ki-u_vb1p_fk-uRk_dha3Bf-h.jpg)
Chill 3e édition, le livre de base
Ce livre d’environ 300 pages A4, est entièrement en quadrichromie. Il sera tiré sur papier luxe, avec une couverture dure cousue-collée. Il présente les règles du jeu, ainsi que celles de création de personnages, l’historique de la SAVE et son influence mondiale, l’Art, plusieurs PNJ d’importance, une partie réservée au meneur de jeu avec des conseils et les références nécessaires, ainsi qu’un bestiaire des monstres les plus courants.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/48_g0b-Aqkclmy7_wub-1Dz1zi_bQn2j.jpg)
Le Guide de la SAVE
Cet ouvrage d’environ 160 pages, tout en couleurs, est une mine d’informations pour tout émissaire de la SAVE et tout meneur de jeu, désirant des informations sur le fonctionnement de cette organisation de nos jours, ainsi que ses règles, son recrutement, son rayonnement dans le monde. S’y ajoutent de nouveaux PNJ, des scénarios, et quelques monstres supplémentaires.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/51_pj0zK_sawje-y9_rp-Dpydt_1Ho0w.jpg)
Monstres
Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux personnages pré-tirés, la classification des monstres suivant le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant, joués à la suite, une campagne pour Chill.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/49_jqvfE_vaw4oUpxs_2uGtd3vrm-9sc.jpg)
Boîte de rangement
Cette boîte format A4 en carton renforcé, tout en couleurs et pelliculée, constitue une solution appréciable pour y ranger feuilles de personnages, dés, etc.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/50_ruh4Geat5_gFsl-z2lAs7ahexF_4h.jpg)
Carnets de l'émissaire
Ces livrets en A4 contiennent une feuille de personnage étendue pour tous les émissaires, ainsi qu’un rappel souvent bienvenu des règles, destiné aux joueurs. Pratique et personnalisable, il permet de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d’un personnage.
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
![](http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_news_illus_10.jpg)
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
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1639 commentaires sur le projet
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 00:40)
Tiens je ne connais pas le livre de C7. Je vais y jeter un coup d'oeil.
Non, nous ne sommes pas limités à la 3e édition. Nous avons eu l'accès à ceux de Mayfair et ceux de Pacesetter.
Mais il y a du boulot de remise à jour sur certains. Certains sont dans la course....;)
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Nightbird a écrit (03/05/2017 00:19)
Serait-il concevable pour l'équipe d'AKA de traduire le livret "100 Horror Adventure Seeds" (édité par Cubicle 7 en 2010) qui regroupe 100 synopsis d'aventures qui sont bien dans le ton du jeu ?
Prévoyez-vous de traduire et actualiser les scénarios/campagnes de Chill datant de ses débuts (et des éditeurs antérieurs) ou êtes-vous contraint de suivre les parutions de Growling Door Games (qui ne propose pas de scénario) ?
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 23:41)
Ah oui, tout à fait ! Ce n'est qu'une illusion. On croit être plus immergé dans les époques lointaines. :)
Et oui, c'est bien du 2017. :) L'histoire de la SAVE va jusqu'à nos jours, on parle média sociaux et blogs aussi.
Pour les illus, je n'ai pas non plus compris la question qui ne porte pas sur la campagne, ni Chill de toutes façons.
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Lamespard a écrit (02/05/2017 23:32)
@ Master : relis 5 commentaires plus bas: c'est oui, du contemporain 2017, pas années 90 ;)
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MASTER a écrit (02/05/2017 23:23)
L'internet et les téléphones portables sont ils pris en compte ? Compétences d'informatique, électronique , recherche sur le net et dans l'équipement?
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Lamespard a écrit (02/05/2017 23:03)
@ AKA : Oui pour l'immersion, même si je pense que c'est un effet d'optique : plus c'est lointain, moins les incohérences nous choquent et donc plus on se croit immergé dans l'époque en question. Mais le résultat est le même...
Quant au site comme "idée" de palier, je comprends que c'est donc déjà dans les cartons... ;) Super !
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Lamespard a écrit (02/05/2017 22:56)
@ Noob : euh... Sbradaradgian ?
Soit je suis vraiment crevé, soit c'est incompréhensible...
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 22:39)
Oui, le livre c'est lourd, muscu ou pas. 9 tonnes pour Symbaroum, puisqu'on en parle...:) Oui, je trouve qu'un jeu "contemporain" qui ne prendrait pas en compte le monde moderne, ce serait un problème. Il est souvent plus facile de se projeter dans les années trente que dans les années quatre-vingt. :) Pour l'idée du site de la SAVE, c'est une très bonne idée de palier. :) Nous avons fait une petite création de personnages online pour Symbaroum et j'avais envie depuis longtemps de faire quelque chose online de plus conséquent. Mais il faut d'abord grimper les paliers...:)
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Lamespard a écrit (02/05/2017 22:17)
Faut faire un peu de musculation ;) ;) :)
En tout cas, après Fragged Empire, c'est ma 2ème participation consécutive avec vous. J'avais zappé Symbaroum pour diverses raisons mais le résultat dans les rayonnages de ma boutique a attiré mon regard - ça a l'air très beau. Et les délais annoncés ont (quasiment ?) été tenus. Je suis donc confiant et heureux d'être de nouveau de l'aventure.
Concernant Chill, le jeu fait partie de mes très bons souvenirs de lycée - à l'époque, j'ai maîtrisé notamment des scénarios maison avec un autre MJ (groupes séparés qui se rejoignent en temps réel &co) - même si esthétiquement j'ai toujours eu du mal avec la 2ème édition jaunâtre et l'écran. Là, le parti pris me semble bien plus alléchant !
Une question enfin : vous soulignez l'aspect VRAIMENT contemporain. Est-ce que pour vos scénarios vous allez créer, par exemple, un faux site de la SAVE où les joueurs pourront aller chercher des renseignements ? Voire déposer des rapports de mission, etc... ?
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 22:04)
:) En fait, je voulais dire : tout le monde préfère le cartonné. C'est clair (bon, moi perso, je trouve ça horriblement lourd, mais c'est perso). Mais comme je le dis, cela revient très cher. Je comprends que tout ne soit pas en dur.
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Lamespard a écrit (02/05/2017 21:42)
@ AKA : Je vous cite - "On est tous d'accord sur le cartonné" ; si seulement...
VOUS vous êtes d'accord avec ça et c'est aussi pour ça qu'on vous aime ! ;)
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Damz a écrit (02/05/2017 21:27)
Bravo pour se lancement !!! Hâte de voir la suite que nous promet AKA Games !
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Ptit poulet a écrit (02/05/2017 21:21)
Cool et concernant l'écran, je suis plutôt fan de maisons hantées et je trouve le loup-garou se tenant debout dans la lande très réussit et bien dans l'esprit de chill!
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Nightbird a écrit (02/05/2017 21:13)
J'ai pris le dernier EB Maître de l'Art. :-D
Merci à ma famille pour ce cadeau d'anniv' qui me permet du coup d'être avec vous pour cette PP. :-)
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 21:12)
Oui, puisque nous allons ajouter des scénarios au fur et à mesure des objectifs. :)
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Ptit poulet a écrit (02/05/2017 21:11)
Ce qui veut dire que le recueil de scénarios se retrouvera avec une couverture cartonnée si le nombre de pages est suffisant?
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 20:57)
On est tous d'accord sur le cartonné dès que l'on dépasse les 80 pages.
Mais il faut savoir que cela majore de beaucoup le prix final. Bien plus que la couleur.
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Virakocha a écrit (02/05/2017 20:51)
plus d'EB maître de l'art / revient trop tard du taf snif !!
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jarlax a écrit (02/05/2017 20:43)
'cool merci à suivre donc
ps : les ouvrages en cartonné plutôt que en souple c'est mieux aussi , je sais qu'il y à deux école sur ce sujet mais franchement niveau solidité et durée dans le temps il n'y a pas photo
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 20:24)
Alors, en général, on évite ce genre de choses dans les objectifs. Nous y mettons des scénarios ou des améliorations importantes des produits.
Les paliers sociaux, ce sont effectivement juste de petits bonus. Mais c'est gratuit. :)
Les bonus de nos objectifs (en plus de l'objectif) sont en général assez bien accueillis par les meneurs de jeu. Ce sont des fiches double face d'archétypes ou de monstres. C'est pas mal utile durant les parties de jeu.
![](contenu/image/ks_backer_logo/20050.jpg)
jarlax a écrit (02/05/2017 20:03)
c'est marrant mais dans tous les financements participatif peut importe la plateforme ou la maison d'édition on retrouve les mêmes hihihi
j'avais résisté pour Fragged Empire (bien malgré moi je dois dire ) mais Chill je ne pouvais pas le loupé celui la .
Par contre A.K.A. Games si il y a de nouveaux paliers , s'il vous plait , laissez tomber les paliers bidons du genre marque page,fond d'écran ,carte postal ,poster etc.. aux profits de vrais matériel de jeu : scénario , campagne , carte de monstre , plan de ville ou infrastructures , matériel etc...
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 19:00)
Bravo à tous ! 20K et 2e palier débloqué !
En 24 heures !
Bienvenue aux nouveaux émissaires !
![](contenu/image/ks_backer_logo/20031.jpg)
JeffL a écrit (02/05/2017 17:09)
Je ne sais pas si la question a été déjà posée, mais est-il prévu des jetons supplémentaires en add-on ?
.
Dans le livret découverte, si on utilise les 5 PJs prétirés, on doit commencer avec 7 jetons, et 2 autres sont ajoutés au cours d ela session, soit 9 au total.
Avec le premier palier, 6 jetons sont dans le pack, soit un différentiel de 3.
57 896€
Projet terminé
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
![](contenu/image/ks_createur_logo/11.jpg)
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr
Sélectionnez une contrepartie
5pour 35€
Détective
Boîte d'Initiation Chill : livre du meneur, livre d'aventures contenant deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
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Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et l'insertion de votre nom dans les crédits
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
3pour 75€
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Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et son écran ainsi que l'insertion de votre nom dans les crédits
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
50 / 50pour 89€
EARLY BIRD Émissaire de la SAVE
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et son écran, 5 carnets de l'émissaire, 10 feuilles de personnage et leur chemise couleur, un poster exclusif A2, ainsi que l'insertion de votre nom dans les crédits et tous les objectifs débloqués !
Livraison estimée : Dernier semestre 2017
17pour 99€
Émissaire de la SAVE
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Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
100 / 100pour 139€
EARLY BIRD Maître de l'Art
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF, et son écran, le Guide de la SAVE, la boîte de rangement, 5 carnets de l'émissaire, 20 fdp et la chemise couleur, un poster exclusif A2, l'insertion de votre nom et tous les objectifs débloqués !
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Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF, et son écran, le Guide de la SAVE, la boîte de rangement, 5 carnets de l'émissaire, 20 fdp et la chemise couleur, un poster exclusif A2, l'insertion de votre nom et tous les objectifs débloqués !
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Trois packs Maître de l'Art, réservés aux magasins
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 00:42)
Ah, celui de James Desborough ? Pas sûrs que C7 l'ait encore en licence. Et nous ne pourrons pas l'éditer avec licence Chill.