Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
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• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
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• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
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Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
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2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
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5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
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8 - Yeux |
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La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/47_uzy7Ki-u_vb1p_fk-uRk_dha3Bf-h.jpg)
Chill 3e édition, le livre de base
Ce livre d’environ 300 pages A4, est entièrement en quadrichromie. Il sera tiré sur papier luxe, avec une couverture dure cousue-collée. Il présente les règles du jeu, ainsi que celles de création de personnages, l’historique de la SAVE et son influence mondiale, l’Art, plusieurs PNJ d’importance, une partie réservée au meneur de jeu avec des conseils et les références nécessaires, ainsi qu’un bestiaire des monstres les plus courants.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/48_g0b-Aqkclmy7_wub-1Dz1zi_bQn2j.jpg)
Le Guide de la SAVE
Cet ouvrage d’environ 160 pages, tout en couleurs, est une mine d’informations pour tout émissaire de la SAVE et tout meneur de jeu, désirant des informations sur le fonctionnement de cette organisation de nos jours, ainsi que ses règles, son recrutement, son rayonnement dans le monde. S’y ajoutent de nouveaux PNJ, des scénarios, et quelques monstres supplémentaires.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/51_pj0zK_sawje-y9_rp-Dpydt_1Ho0w.jpg)
Monstres
Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux personnages pré-tirés, la classification des monstres suivant le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant, joués à la suite, une campagne pour Chill.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/49_jqvfE_vaw4oUpxs_2uGtd3vrm-9sc.jpg)
Boîte de rangement
Cette boîte format A4 en carton renforcé, tout en couleurs et pelliculée, constitue une solution appréciable pour y ranger feuilles de personnages, dés, etc.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/50_ruh4Geat5_gFsl-z2lAs7ahexF_4h.jpg)
Carnets de l'émissaire
Ces livrets en A4 contiennent une feuille de personnage étendue pour tous les émissaires, ainsi qu’un rappel souvent bienvenu des règles, destiné aux joueurs. Pratique et personnalisable, il permet de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d’un personnage.
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
![](http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_news_illus_10.jpg)
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
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1639 commentaires sur le projet
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MASTER a écrit (03/05/2017 17:53)
Il influe sur mon écriture !!
"... auraient elles retournées ..." " n'ont toujours pas ..."
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MASTER a écrit (03/05/2017 17:50)
Oui bienvenue !
@AKA Games: les Ténèbres auraient lles retourné un pion ? Certaines de mes questions non toujours pas leurs réponses... L'inconnu est puissant !
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 17:10)
Et pendant qu'on papote, la SAVE ouvre un nouveau siège régional à Toulouse !
Bienvenue Jeux du Monde !
Nous sommes contents que vous confirmiez que vous ne voulez pas du look 80. Nous, non plus. :)
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ProxyOne a écrit (03/05/2017 14:49)
Je ne suis pas spécialement chaud patate pour une version pur 80s, sans vouloir aller à l'encontre des nostalgiques. Après par rapport à ce que tu dis Lamespard, il existe encore des zones blanches où tu n'aurais pas accès aux données internet/mobiles (si c'est de ça qu'il est question dans ton commentaire). Y'a pas mal de séries qui font référence aux vieilles données qui n'ont pas toutes été numérisées, donc encore des archives papier. Donc il serait assez "simple" de passer en mode investigation vieille école. Enfin d'un autre côté je ne vis pas au fin fond de la campagne donc je me fais peut-être de fausses idées.
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 14:40)
Je suis assez d'accord avec une réécriture (mise à jour) des scénarios. Autant le fond est plus que jouable, voire très intéressant en terme de jeu, autant il faut les rajeunir un peu. Jouer la SAVE de nos jours.
Jordskott est très bien.
J'adore le Bureau des atrocités de Stross (la Laverie), mais l'ambiance est vraiment très délirante.
Dexter, il n'y a pas de surnaturel du tout, si ? Mais pourquoi pas faire croire qu'il y en a...:)
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Lamespard a écrit (03/05/2017 14:33)
Une version 80 ? Ce serait - en ce qui me concerne - une déception. Chill nouvelle mouture joue sur l'aspect réellement contemporain - des scénarios laissés dans un jus de plus de 30 ans, ça fait un peu hors sujet. (et puis, il suffit que je ressorte mes vieux casus pour ça, pas besoin d'une nouvelle édition...)
Le passage au monde actuel pose de réelles difficultés quant on veut le faire soi-même : les communications, les recherches d'info, les voyages,... tout a changé depuis les 80s (elle est loin mon enfance !) ; pas évident de convertir un scénario qui tournait autour de recherches en biblio, d'une intrigue où le téléphone fixe jouait un rôle crucial,... Si AKA s'en charge, ça me semble pas mal ;)
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Fabooo a écrit (03/05/2017 14:20)
La série suédoise Jorsdkott est une bonne source d'inspiration également.
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Ronald6174 a écrit (03/05/2017 14:05)
on peut rajouter dexter comme source
et pour l'ambiance du Save: le bureau des légendes
on peut aussi lorgner sur la blanchisserie de Charles Stross
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ProxyOne a écrit (03/05/2017 13:27)
Oki. Je pensais bien à la saison 1 et je revois bien la scène en effet :)
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 13:12)
C'est assez libre d'interprétation. Rien n'est vraiment expliqué. Dans l'épisode où ils rentrent dans "Carcosa", il se passe des choses curieuses. Bien sûr, vu ce que prend l'inspecteur, cela peut être des hallucinations. :) Mais certains détails sont troublants. Et bien sûr, rien n'est révélé, tout reste ambigu.
L'allusion était pour True Détective première saison.
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ProxyOne a écrit (03/05/2017 13:07)
Huuuum, True Detective pour le côté "malsain" ok mais y'a rien de surnaturel dedans non? j'ai raté un truc ?
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 12:56)
The Secret World a franchement un aspect Chill et Supernatural. :)
Ce qui est bien dans Chill, c'est que vous choisissez le type de surnaturel que vous désirez exploiter. Si vous détestez les garous (ou les vampires, ou autres), faites l'impasse. Il y a largement de quoi jouer avec les autres créatures. Le choix est vaste. Vous pouvez même jouer avec un "effet" surnaturel parfois moins direct et plus suggéré comme dans certains épisodes d'X-files, Twin peaks ou plus récemment True Détective.
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JeffL a écrit (03/05/2017 12:49)
Pour ceux qui recherchent des idées de scénarios, le jeu vidéo MMO "The Secret World" en fourmille.
le 1er chapitre c'est en Nouvelle-Angleterre dans une ville nommée Kingsmouth, le 2ème chapitre c'est en Égypte, et le 3ème dans les Carpates en Transylvanie.
En gros, du Chtulhu et du zombie pour Kingsmouth, le retour des momies en Égypte et pour finir du vampire et du loup-garou en Transylvanie.
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 12:16)
Bonjour émissaires ! Il y a aussi Highland terror avec créature. :) Je pense que c'est celui-là avec le serpent géant. En plus conséquent, il y a les suppléments Vaudou, Nouvelle-Angleterre, Amérique du Nord (avec toujours des scénarios.)
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Fabooo a écrit (03/05/2017 10:37)
Le scenar dans l'île fête foraine hantée, c'est Isle of the dead. Jamais joué, je ne sais pas ce qu'il vaut.
En VO 1ere édition jamais traduit il y avait aussi "Blood moon rising" qui était sympa.
![](contenu/image/ks_backer_logo/19922.jpg)
Ptit poulet a écrit (03/05/2017 08:08)
Hello valeureux émissaires, sur les scénario années 80 quelqu'un a t il des souvenirs de la première édition enVO de deux scenars avec en couverture pour l'un un serpent géant sortant de la mer et pour l'autre une fête foraine afin d'avoir un retour ? Et puis je serai assez preneur de suppléments décrivant une créature comme pour les éditions précédentes comme apparitions pour la v2 ( ça serait sympa de le traduire celui là)
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 02:36)
C'est vrai pour X-files/ Même s'il y a un fil conducteur, un épisode = un scénario. :)
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Nightbird a écrit (03/05/2017 02:19)
"Je ne sais pas si James Desborough n'a pas amené ses licences chez Chronicle city." => Ah, je comprenais pas pourquoi tu disais que C7 n'avait plus la licence. ^^
Pour les scénarios d'époque, on verra avec les votes, mais persos je trouve plus simple d'avoir un scénario actualisé car je pense que pour ceux qui n'ont pas connus les années 80 et 90, ça peut être un peu difficile de se représenter des enquêtes (avec du surnaturelle dedans) sans toutes les technologies actuelles (même moi, je ne sais plus vraiment quoi est apparu quand). A la limite, pour les années 90, il y a la série X-Files qui permet de se faire une idée vu qu'elle aborde tous les sujets qui peuvent être traités avec Chill (et ce qui est super avec cette série, c'est que c'est un épisode = un scénar ^^).
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 01:38)
Le laisser en version originale traduite, dans son jus. Le problème est que les illustrations d'origine ne sont plus disponibles et cela devient difficile.
Je ne sais pas si James Desborough n'a pas amené ses licences chez Chronicle city.
![](contenu/image/ks_backer_logo/20066.jpg)
Nightbird a écrit (03/05/2017 01:32)
Pour le livre des 100 synopsis (oui, de James Desborough), je ne pensais pas spécialement à la licence Chill puisqu'ils ne sont pas liés à un système de règles, mais plus en tant qu'éditeur. :)
Sinon, j'ai pas compris, c'est quoi "une version 80" : un ancien scénario dont on garde le contexte des années 80 ?
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MASTER a écrit (03/05/2017 01:10)
J'ai été voir sur le net .. effectivement ... Le retour en adolescence !
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MASTER a écrit (03/05/2017 01:02)
Elvira ? La Maitresse des Ténèbres?
Je voterai "monde moderne".
![](/contenu/image/avatar/default.jpg)
MASTER a écrit (03/05/2017 01:00)
Les carnets de l'émissaire sont des dossiers de personnage : feuille de perso améliorée et points de règles.
La chemise couleur sert à ranger les feuilles, carnets et autres fiches cartonnées pour ceux qui n'ont pas la boite.
( c'était le cas pour Symbaroum)
Je crois qu'il a été dit que les anciens scénarios seraient révisés..... j'entends adapter à la version 3 donc monde moderne.
![](contenu/image/ks_createur_logo/11.jpg)
A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 00:56)
Pour les anciens scénarios, j'ai peur qu'au niveau des illustrations, ce ne soit vraiment pas terrible et certains sont même présentés par Elvira...:)
Vous savez quoi ? On vous proposera une version 80 au vote s'ils arrivent au palier. Okay ?
Jusque là, nos souscripteurs aiment vraiment les carnets du personnage qui contiennent outre les FdP étendues un rappel des règles de base.
Nous mettrons le livret des scénarios en option pour les packs Contact et Journaliste dès qu'il sera complet (avec le PDF bien sûr). :)
![](/contenu/image/avatar/37891_xWo_1gfy_p7jicl_8cep3eK-lt.jpg)
Fabooo a écrit (03/05/2017 00:53)
Il faut noter que si les livres édités par Growling Door Games ne comprennent pas de scenarios, Matthew McFarland coordonne la réaction de plusieurs scenars que l'(on trouve gratuitement en ligne (il y en a au moins 5 ou 6). Ces scenarsen VO sont plus ou moins aboutis ais il y en a plusieurs qui sont super intéressants. AKA Games semble se baser sur cela pour offrir à la traduction certains scenarios à travers les paliers de la campagne de financement participatif.
AKA GAMES, envisagez vous de permettre le téléchargement des pdf VF de ces scenarios aux détenteurs du livre de base?
En l'état ctuel des choses, les paliers ne sont accessibles qu'aux personnes qui prennent a minima un "Emissaire de la SAVE".
Qu'apportent donc les carnets de l'émissaire te la chemise couleur?
![](contenu/image/ks_backer_logo/19995.jpg)
Plageman a écrit (03/05/2017 00:49)
Si on arrive aux palliers concernant la reprise des anciens scénario en v3, est-ce que vous pensez les laissez dans la période d'origine (80's, 90's) ou bien les adapter au contexte moderne ?
57 896€
Projet terminé
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
![](contenu/image/ks_createur_logo/11.jpg)
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr
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Détective
Boîte d'Initiation Chill : livre du meneur, livre d'aventures contenant deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
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Contact
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et l'insertion de votre nom dans les crédits
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
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Journaliste
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et son écran ainsi que l'insertion de votre nom dans les crédits
Livraison estimée : Dernier trimestre 2017
50 / 50pour 89€
EARLY BIRD Émissaire de la SAVE
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF et son écran, 5 carnets de l'émissaire, 10 feuilles de personnage et leur chemise couleur, un poster exclusif A2, ainsi que l'insertion de votre nom dans les crédits et tous les objectifs débloqués !
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Émissaire de la SAVE
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EARLY BIRD Maître de l'Art
Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF, et son écran, le Guide de la SAVE, la boîte de rangement, 5 carnets de l'émissaire, 20 fdp et la chemise couleur, un poster exclusif A2, l'insertion de votre nom et tous les objectifs débloqués !
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Ce pack comprend le livre de base de Chill +PDF, et son écran, le Guide de la SAVE, la boîte de rangement, 5 carnets de l'émissaire, 20 fdp et la chemise couleur, un poster exclusif A2, l'insertion de votre nom et tous les objectifs débloqués !
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 18:31)
Ah désolés, nous travaillons sur une surprise pour les souscripteurs. Quelque chose qui a été suggéré ici (merci les émissaires) et que nous mettrons en oeuvre dès les nouveaux paliers dévoilés. :)
Le correcteur est terrible ici... :)