Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
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• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
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• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
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Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
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2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
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5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
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8 - Yeux |
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La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/47_uzy7Ki-u_vb1p_fk-uRk_dha3Bf-h.jpg)
Chill 3e édition, le livre de base
Ce livre d’environ 300 pages A4, est entièrement en quadrichromie. Il sera tiré sur papier luxe, avec une couverture dure cousue-collée. Il présente les règles du jeu, ainsi que celles de création de personnages, l’historique de la SAVE et son influence mondiale, l’Art, plusieurs PNJ d’importance, une partie réservée au meneur de jeu avec des conseils et les références nécessaires, ainsi qu’un bestiaire des monstres les plus courants.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/48_g0b-Aqkclmy7_wub-1Dz1zi_bQn2j.jpg)
Le Guide de la SAVE
Cet ouvrage d’environ 160 pages, tout en couleurs, est une mine d’informations pour tout émissaire de la SAVE et tout meneur de jeu, désirant des informations sur le fonctionnement de cette organisation de nos jours, ainsi que ses règles, son recrutement, son rayonnement dans le monde. S’y ajoutent de nouveaux PNJ, des scénarios, et quelques monstres supplémentaires.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/51_pj0zK_sawje-y9_rp-Dpydt_1Ho0w.jpg)
Monstres
Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux personnages pré-tirés, la classification des monstres suivant le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant, joués à la suite, une campagne pour Chill.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/49_jqvfE_vaw4oUpxs_2uGtd3vrm-9sc.jpg)
Boîte de rangement
Cette boîte format A4 en carton renforcé, tout en couleurs et pelliculée, constitue une solution appréciable pour y ranger feuilles de personnages, dés, etc.
![photo](contenu/image/ks_ouvrage_img/mini/50_ruh4Geat5_gFsl-z2lAs7ahexF_4h.jpg)
Carnets de l'émissaire
Ces livrets en A4 contiennent une feuille de personnage étendue pour tous les émissaires, ainsi qu’un rappel souvent bienvenu des règles, destiné aux joueurs. Pratique et personnalisable, il permet de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d’un personnage.
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
![](http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_news_illus_10.jpg)
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
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1639 commentaires sur le projet
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A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 01:13)
Super retour sur la V3 ! Je ne pense pas que je puisse enlever la BD de Chill. On peut considérer que cela remplace la "nouvelle d'ambiance" classique de JDR. Moi, je ne suis pas dingue de ce style de BD, mais je pense que cela peut mettre dans l'ambiance les personnes qui ne savent pas ce qu'elles vont jouer. On comprend bien qu'il y a motivation.
Changer de place les pré-tirés ? En fait, ils ne sont pas SI MAL placés. C'est dans la partie création, lorsque justement on propose aux joueurs plusieurs méthodes de création, dont se servir des prétirés proposés. :)
Attention sur les jetons : le MJ ne peut pas par ce biais obliger les joueurs à faire quelque chose qu'ils ne veulent pas. S'ils décident de prendre la rue à gauche, le MJ ne peut pas retourner un jeton et dire, non vous allez à droite.
On peut aussi remarquer que l'on peut aussi sauver la vie d'un PJ avec les jetons. :)
Pour les termes en VF, c'est Anne Vétillard qui décide de tout ça. :)
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Fabooo a écrit (04/05/2017 01:03)
Et avant d'aller me coucher, quelques questions pour AKA Games :
maintenez vous les petits comics. Matthew McFarland avait l'air de kiffer ça. Pour ma part je trouve que ce sont des pages inutiles. Les histoires n'apportent pas grand chose, et mettre ça en début de livre pour un truc qu'on ne lit qu'une fois c'est un peu encombrant, une lecture en ligne ferait aussi bien l'affaire!
idem, laissez vous les fiches de perso pré-tirés en début de livre? Je trouve que ça casse complètement la lecture et une bonne mise en annexe en fin de bouquin s'impose!
Sur la traduction, dans mes fiches de perso VF
- j'ai préféré conserver ENDURANCE pour STAMINA, en référence à la V1 des années 80.
- j'ai choisi MOUVEMENT qui est plus général que déplacement
- j'ai galéré pour fieldcraft et j'ai retenu "Bricolage" pour le côté dégourdi/McGyver de la chose...
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Fabooo a écrit (04/05/2017 00:35)
Alors, voici mon petit bilan de lecture et premières séances de jeu avec la V3 de CHILL, à partir du livre en VO reçu en octobre 2015 après la campagne réussie sur Kickstarter en octobre/novembre 2014.
Notons qu’entre temps nous avons eu le plaisir de participer et recevoir le guide sur la SAVE qui enrichit beaucoup l’historique de noter Société secrète préférée. Et le guide MONSTERS reçu en pdf récemment dont le contenu super riche s’annonce passionnant !
J’ai des tonnes d’idées de scenar mais pas assez de temps pour jouer !!
Globalement, j’aime beaucoup le système de jeu assez léger qui laisse beaucoup la part au narrativisme. Pour moi c’est essentiel dans un jeu de rôle.
Le système des tokens que l’on retourne est super sympa et sert complètement le caractère narrativiste du jeu. Il autorise le MJ à tricher en faisant s’enrayer une arme, griller une ampoule ou changer la météo avec un simple token… Cela crée une véritable tension dans le groupe et lorsque le MJ retourne un jeton dark, les joueurs se disent « zut, que va-t-il nous arriver ? »… On est en plein film d’horreur !
Le coup des doubles qui font des succès critiques ou des échecs critiques est assez élégant et simple. Et il pousse à utiliser des tokens pour transformer un échec critique en succès critique en rajoutant 10, 20 ou 30 à la valeur de la compétence ! Niarkniark ! Idéal pour les petites créatures du MJ !! :)
Par contre, le système est léger, et du coup cela manque parfois de précisions. Ce que je me suis empressé de faire en réunissant tout cela sur un écran de jeu fait maison. J’ai précisé les étapes de combats, les bonus et malus possibles dans le combat à distance, les modalités de guérison etc… Faut-il que tout cela soit dans un livret de joueur, je ne suis pas sûr. J’ai pris le parti d’avoir ces références en jeu sous le nez sur mon écran pour avoir un guide sans trop m’encombrer avec les mécaniques.
Ensuite, comme je le disais dans des posts précédents, ignorant qu’il y allait y avoir une VF (merci AKA Games !!!), j’ai aussi traduit la fiche de perso et j’en ai profité pour ajuster des trucs. Par exemple :
CARACTERISTIQUES
J’aime beaucoup l’idée des caractéristiques « dérivées » qui sont issues de la moyenne de deux autres caractéristiques.
Mais je n’aime pas l’idée que beaucoup de compétences/spécialisation complexes soient sous CONCENTRATION. J’ai donc ajouté une nouvelle caractéristique « dérivée » : moyenne de PERCEPTION et CONCENTRATION qui donne le RAISONNEMENT (l’intelligence en gros, qui selon moi n’est pas juste rattachée à la concentration d’une personne). Et j’ai rattaché la compétence générale « Analyse » sous RAISONNEMENT. Ça fonctionne plutôt bien !
COMPETENCES/SPECIALITES
Le choix de l’auteur de la 3e édition est d’avoir des « spécialisations » très larges, et finalement des spécialisations de métiers dans les qualités (il n’y a pas de compétences ou spécialisation en Médecine par exemple, il s’agit d’une « qualité » que l’on peut prendre, pareil pour tout parcours académique de recherche). Ça ne me parait pas complètement logique et j’ai préféré revenir sur un mode plus classique et plus proche de la 1ère édition : je suis resté sur une liste de compétences plus précises en lien direct avec les métiers. Quitte à donner la possibilité de mobiliser certaines compétences avec un petit malus si l’action fait appel à un savoir-faire en lien avec le métier sans pour autant être dans sa spécialité (ex : un historien saura faire des recherches bibliographiques mais si le domaine de recherches n’est pas au c½ur de son métier, si le domaine est très éloigné il aura un malus de -20 ou -30 par exemple). Du coup, j’ai cantonné les « qualités » à des vraies choses innées ou acquises, toute spécialisation métier exclue.
DISCIPLINES DE L’ART
Certaines font carrément superpouvoirs de super héros. J’étais resté sur la V1 de CHILL avec des choses plus sobres. J’ai décidé de ne pas donner accès à l’école « incorporel » pour ne pas me retrouver avec des PJ qui se baladent sous forme de corps astral dans tous les sens. Ça me paraissait un peu cheaté…
J’ai ajouté quelques points de règle dans ma fiche de perso recto/verso (notamment sur l’utilisation des tokens) et cela suffit largement !
Pour répondre aux questions de MONSTER du 2 mai :
« Comment est gérée la peur ? »
Le MJ fixe un niveau de trauma en fonction de la situation, et le niveau de réussite réduit ou accroît le niveau de trauma. Ensuite c’est au MJ de décider précisément ce qu’il se passe et le choc peut se traduire par une tension passagère jusqu’à l’acquisition d’une nouvelle faiblesse psychologique permanente en lien avec la situation.
« Les jetons »
Ils servent à concrétiser les réussites et échecs critiques (on retourne un token blanc ou noir en cas d’échec ou de réussite critique). Ils servent à déclencher les disciplines de l’art pour les pNJ et les disciplines de la voie maudite pour le MJ. Cela crée une dynamique d’équilibre intéressante en terme de narration de l’action et cela illustre l’équilibre des forces lumineuse et obscures, la SAVE contre l’Inconnu. Plus l’un agit et plus l’autre se renforce. Ce combat séculaire est désespéré !
A ce sujet, n’ayant pas acheté les deux tokens d’origine (pitié AKA Games, changez cette illustration rate de la face « Inconnu » !!), je joue avec des lames de Tarot de Marseille et cela fonctionne très bien !
Pour conclure en réponse à la question « Les PJs ont ils toujours plus de chance de survie que dans un autre jeu connu? », j’avoue que cette question me surprend. A mon sens, ce n’est pas un simple jet de dés malchanceux qui doit tuer un personnage mais bel et bien l’intérêt de telle ou telle mort dans une situation donnée. Le temps de survie d’un PJ dépend donc entièrement du MJ et de ce qu’il veut faire de l’histoire, non ?
Et en cela, la 3e édition de CHILL répond entièrement à cet enjeu.
Nous sommes là pour vivre une histoire ensemble, avant tout !
La plus horrible soit-elle…
Faboo
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MASTER a écrit (03/05/2017 22:11)
La surprise .. ne sera pas le site de la SAVE ? Site caché de recherche, de documentation , d'aide et de soutien des émissaires .
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jarlax a écrit (03/05/2017 21:33)
hihihi et bien je la trouve mieux sans maquillage (malgré les années qu'elle à pris)
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Ronald6174 a écrit (03/05/2017 21:29)
aka demandé
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cassandra_Peterson
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jarlax a écrit (03/05/2017 21:24)
c'est sur et comme dis dans la description du jeu (onglet accueil) :"Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France."
donc c'est sur que sur le coup elle maitrise quand même le truc lol
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Alca Dark a écrit (03/05/2017 21:17)
http://www.legrog.org/biographies/anne-vetillard
Oui en effet ^^
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jarlax a écrit (03/05/2017 21:15)
bah oui ça aide pas mal aussi (contrairement à nos politiques elle elle connait bien son dossier )
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 21:11)
C'est surtout qu'aux manettes, nous avons Anne Vétillard qui connaît très bien Chill. :)
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jarlax a écrit (03/05/2017 21:10)
aucune idée surprise surprise
pour symbaroum c'est un outil de création de feuille de perso en ligne , la apparemment les ambitions de A.K.A. Games ont l'air plus ambitieuse (tant mieux pour nous)
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Alca Dark a écrit (03/05/2017 21:07)
Ah mais je suis déjà engagé au max pour le moment ! Ok, j'avais hésité pour symbaroum, fragged empire aussi. Du coup là ^^
C'est quoi au juste "l'outil" ?
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jarlax a écrit (03/05/2017 21:03)
tu peux surtout faire confiance à A.K.A. Games ils font du super matos niveau qualité et limpidité de lecture franchement si Chill est comme symbaroum tu peux signer les yeux fermés sans problème.
et en ce qui concerne Chill , à son époque il était considéré comme une excellente initiation ou introduction aux jeux de rôle (donc simple d'apprentissage sans être simpliste)
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jarlax a écrit (03/05/2017 20:55)
franchement Alca Dark même en mj débutant rien à craindre avec Chill je sais que souvent lorsque on débute un mj trouve plus rassurant une boite d'initiation mais là rien à craindre ce n'est pas du shadowrun chill .
@ A.K.A. Games pour l'outil pour les parties de Chill super idée perso j'aime bien celui de symbaroum c'est un bon "début" pour un outil, une petite remarque cependant , pensez au MJ qui pratique dans un lieu sans connexion internet c'est loin d’être une minorité donc une version autonome plutôt qu'en ligne est bien pratique
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 20:43)
Alors, je ne parlais pas d'une boîte d'initiation, même si les magasins la réclament.
Nous développons un outil pour les parties de Chill, réservé à cette souscription en version Premium. Allez.. partagez, partagez...;)
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Alca Dark a écrit (03/05/2017 20:43)
C'est vrai je ne connais pas trop Chill.... En fait ce que j'aime dans ces boîtes c'est le scénar, les cartes et les jetons de perso..... O:)
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jarlax a écrit (03/05/2017 20:41)
hooo pitié pas "encore" une énième boite d'initiation , quand tu regardes bien une boite d'initiation n'apporte pas grand chose surtout pour un jeu comme Chill ou les règles sont relativement simple (enfin c'est bien sur un avis perso basé sur ce que j'ai déjà comme boite d'initiation d'autres jeux )
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Alca Dark a écrit (03/05/2017 20:38)
Des rencontres modulaires (on dit comme ça?) pour l'intégrer dans n'importe quel scénar ou presque...
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Alca Dark a écrit (03/05/2017 20:34)
Une boite d'initiation complète et j'ajoute l'option direct ^^
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jarlax a écrit (03/05/2017 20:32)
"Nous sommes plus axés sur du matériel de jeu. "
je ne peux qu’applaudir des deux mains à cette phrase
merci
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Ptit poulet a écrit (03/05/2017 20:04)
Un indalo en pendentif, badge? Perso, je préfère du matos pour jouer autour de la table et pourquoi pas une carte du monde comme celle de la boîte d'extension de la 1er édition remis au goût du jour?
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A.K.A. Games a écrit (03/05/2017 19:46)
Non... :D (tiens je me demande ce qu'elle est devenue)
Plutôt quelque chose en bonus qui serait réservé aux souscripteurs.
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Fabooo a écrit (04/05/2017 01:23)
Pour les peso pré-tirés, ce n'est pas qu'ils sont mal placés en soit. Il y a une logique en effet. C'est juste qu'en terme d'édition, mettre cela en début de livre fut un choix étonnant. A mon sens c'est plus de l'ordre de l'annexe qu'autre chose. Qui a besoin de feuilleter des 10aines de fois des PJ pré-tirés?... Généralement on feuillette le livre pour un point de règle précis.