Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
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• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
Liste des distributeurs partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
8 - Yeux |
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
Le Bazar du Bizarre | GRAND COURONNE | France métropolitaine | |
Katamaru | Choisy-en-brie | France métropolitaine | |
Ivan | BAGNEUX | France métropolitaine | |
CastorJo | Saint-Denis-de-Jouhet | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Tenebrox | Nice | France métropolitaine | |
Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine | |
Frederic Menage | VERRIERES LE BUISSON | France métropolitaine | |
Rene Pinson | la celle saint cloud | France métropolitaine | |
sandman | Marcinelle | Belgique | |
drenn | Franconville | France métropolitaine | |
Kyrill | Baud | France métropolitaine | |
Aldiva | Verviers | Belgique | |
Stephane18750 | menton | France métropolitaine | |
Genseric15662 | Fontaine l'Evêque | Belgique | |
Oswar | CARRIERES-SUR-SEINE | France métropolitaine | |
Theodule | Clarafond-Arcine | France métropolitaine | |
Jeanfrancois666 | Amay | Belgique | |
Choonba | Monteux | France métropolitaine | |
Hxutuzael | Pierre Benite | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
TequilAX | REICHSHOFFEN | France métropolitaine | |
Leclerc Culturel | Quimper | France métropolitaine | |
Jerlander | enghien | Belgique | |
Franck3938 | Harfleur | France métropolitaine | |
Mormegil | Le Chesnay | France métropolitaine | |
NoOb31704 | La rochelle | France métropolitaine | |
Whismerill | Argentan | France métropolitaine | |
ephan | Villelaure | France métropolitaine |
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1639 commentaires sur le projet
Fabooo a écrit (01/06/2017 17:41)
Hello, j'avais créé un sujet sur le forum de Trictrac . Mais il ne s'y passe absolument rien (Tric trac est quand même bien plus orienté jeux de société), à tel point que c'est le commentaire de quelqu'un qui vient de me rappeler que le sujet existait. Si vous voulez venir faire vivre un peu le sujet sur le forum par quelques commentaires pour booster la finale, je suis preneur !
https://www.trictrac.net/forum/post/fd3be5fa36e32bfbbc4ffe303687b857c518#post-fd3be5fa36e32bfbbc4ffe303687b857c518
Scheddren a écrit (01/06/2017 16:56)
J'ai tout donné personnellement, jusqu'au dernier centimes on complétant mes options avec des jetons supplémentaire, je ne peux faire plus je compte sur vous :D
Joe Merci a écrit (01/06/2017 16:05)
Non, je plaisante, j'ai pris aussi une autre boite de rangement.
Maintenant, c'est vraiment à vous...
Joe Merci a écrit (01/06/2017 15:31)
Bon, je viens de rajouter 6 dés et les jetons (que j'avais déjà commandés).
Pas grave, ça me fera des dés pour les joueurs et bcp de jetons finalement, mais c'est 15e de plus pour atteindre le 45000.
Et là, je suis au taquet, je passe la main !!!
NoOb007 a écrit (01/06/2017 14:59)
En attendant on n'est plus qu'à 2504¤ du dernier palier. A nous le joli écran !!
NoOb007 a écrit (01/06/2017 12:05)
En fait, je ne sais pas si c'est très utile de pouvoir retrouver les pdf sur un site façade. Ceci pourrait être fait directement sur le site d'AKA ou même sur la bibliothèque du site BBE (à nuancer évidemment avec toutes les histoires d'accords commerciaux, mais ça c'est votre sauce).
Sur Roll20 par exemple, que l'on soit joueur ou MJ il faut d'abord créer un compte. Ensuite, il est possible de créer une campagne et d'inviter des joueurs. En gros ça permet d'avoir un espace hermétique à la communauté roll20 avec la possibilité de poster des articles en rapport avec la campagne (blog), stockage de fiches de personnages pour chacun des joueurs, stockage de documents pour les joueurs (cartes, photos...), stockage de docs pour le MJ
Très honnêtement, je ne veux pas être défaitiste mais la solution individuelle me semble la plus plausible. Après tout, nous attendons de vous que vous nous fournissiez du beau matos pour nous permettre de vivre des parties mémorables (et ça semble bien parti) mais pas de nous offrir du développement web.
Traduction => si c'est simple à faire (=simple combinaison de plugins wordpress), faites-nous plaisir. Si c'est compliqué et que vous renoncez, en ce qui me concerne je ne vous en voudrai pas. L'édition et le développement web sont 2 métiers différents.
Fabooo a écrit (01/06/2017 10:49)
C'est vrai que je suis aussi très preneur de précisions sur le rôle de ce site, ce qu'il va apporter et comment il va vivre dans le temps.
NoOb007 a écrit (01/06/2017 08:28)
Mes connaissances en la matière sont très limitées malheureusement. En gros, il faudrait pouvoir dissocier accès client (avec les pdf) et un accès roleplay (chef des opérations, émissaires...) mais comment ???
Il faut aussi rester réaliste/raisonnable, nous ne serons pas non plus une centaine de milliers de joueurs. Si ça demande de développer une usine à gaz ce sera clairement disproportionné par rapport au projet.
Pour qui sait bricoler un peu avec Wordpress, ce n'est pas bien compliqué non plus de créer un site façade perso. Faut juste un peu de temps et éventuellement s'inspirer de SAVE 2.0 pour qui n'a pas de talent de webdesigner.
Pour ceux qui ne se sentent pas ou n'ont pas le temps de faire un site ad hoc, il y a aussi la possibilité de faire un groupe FB avec accès réservé. Evidemment, les joueurs doivent créer un profil pour leur émissaire. C'est un peu moins fun qu'un site façade, mais ça reste une solution. Le MJ peut créer un certain nombre de PNJ qui peuvent aussi interagir. Bref c'est sans limite.
L'idée c'est surtout que les joueurs aient l'impression d'avoir une organisation en soutien derrière eux, de créer des interactions avec différents PNJ... et bien sûr pour pouvoir couper toute communication à certains moments afin d'augmenter la sensation d'isolement, pour faire monter le stress... (J'ai acheté des jetons en plus, il va bien falloir que je les utilise, non ? ;) )
Les meilleurs d'entre nous feront même une app pour les smartphones qui restent collés dans les mains des joueurs même pendant les parties de jdr ;)
Alca Dark a écrit (01/06/2017 07:59)
Une carte du monde pour géolocaliser toutes les missions/session de jeu/aventures chaque rapport de mission/session de jeu/aventures/autre accessible par un mot de passe unique créé par chaque MJ ?
Alca Dark a écrit (01/06/2017 07:43)
Ou alors des dossiers visibles par tous mais codés.... Ouai non bon je vois pas ^^ il y aurait beaucoup trop de dossiers rumeurs brochures de journaux XD
Alca Dark a écrit (01/06/2017 07:36)
Un accès ultra limité commun à tout les joueurs où il y a l'info de leur groupe et des infos d'autres groupes comme des coupures de journauxrumeurs à eux de trouver les bonnes infos à partir de ce que leur MJ a dit... Le reste étant le problème d'autres cellules ou des "fake news" (haha) si totalement différent de l'univers etc.....
Un truc dans le genre ? ^^
Constantin a écrit (01/06/2017 01:00)
@ Alca Dark & Ewanaska : Merci de vos infos ! C'est plus clair ! :-)
A.K.A. Games a écrit (01/06/2017 00:16)
Bonsoir et bienvenue aux nouveaux émissaires. :)
Problèmes qui se posent pour l'accès aux joueurs : "spoilers" et comment donner accès à des personnes dont nous n'avons pas les coordonnées ? On réfléchit avec vous sur ce qui est possible. :)
Lamespard a écrit (31/05/2017 23:49)
J'avais évoqué la même remarque quand le site a été annoncé : accès aux joueurs pour une utilisation en jeu. ET je suis totalement d'accord : si le site tient la route et devient un vrai outil de jeu, alors il faut foncer !
NoOb007 a écrit (31/05/2017 22:57)
J'ai une petite question par rapport au Save 2.0.
Sera-t-il possible de créer un accès pour nos joueurs ?
Dans mon esprit (ou mes fantasmes, n'ayons pas peur des mots) j'imagine cela comme une sorte d'espace interactif de campagne où ils pourront retrouver les ordres de missions, des documents d'enquête, des indices et fausses pistes éventuelles (sadique moi ?) , une messagerie (ou forum de campagne)... Je trouve que ce serait plus rigolo que l'envoie d'un simple email. Après tout ils sont les émissaires d'une organisation secrète, non ?
En fait j'aime bien l'idée de pouvoir être dans la partie avant même d'avoir commencé. Tu programmes une partie avec tes joueurs, et quelques jours avant le jour J tu balances le brief, le lieu de rendez-vous, etc... Eventuellement tu as même déjà quelques interactions : recherches, questions logistiques, etc. Franchement ça rajoute à l'immersion.
Plus que des nouveaux palier (allez-y pour les pouces vers le bas :) ) moi j'aimerais surtout que vous nous fassiez un Save 2.0 simple mais fonctionnel. C'est pour moi l'outils ultime qui va s'inviter à toutes les parties.
Et si vous cherchez des idées de paliers : des scénarios, des scénarios et encore des scénarios (on dit des scenarii, non ?)
Ewanaska a écrit (31/05/2017 21:22)
Constantin => le pack à 139¤ c'est le early bird, ça veux dire qu'il n'y en avait que 100 de dispo, une sorte de promo ;)
Santalioss a écrit (31/05/2017 20:39)
coucou à tout le monde
je n'ai pas été très présent sur le forum, mais je suis content de l'évolution de la PP, j'ai pris la souscription des le premier jour et je ne le regrette pas. Je sais que le travail de AKA Games est exemplaire et pour tous ceux qui ne connaissent pas encore la Team, venez les yeux fermés, vous ne serez pas déçu.
génial pour le manuel des monstres ainsi que tous les bonus. J'attends avec impatience les nouveaux paliers.
Constantin a écrit (31/05/2017 17:25)
J'ai possiblement manqué quelque chose dès le début mais... Une question que je me pose depuis longtemps : quelle différence entre maître de l'art à 139 ¤ et maître de l'art à 149 ¤ ? simple réduction aux premiers arrivés ou autre chose ? :-/
Stephane18750 a écrit (31/05/2017 16:13)
Pffff c'est mon banquier qui va tirer une tronche !!!!
Entre Chill, 7 Mers et Rêves de Dragons, il y a de quoi déprimer ....... Mais bon j'espère pleins d'options :)
A.K.A. Games a écrit (31/05/2017 14:08)
Bonjour à tous !
Ne pas s'inquiéter, les prévisions sont plutôt bonnes et effectivement, c'est la dernière semaine que cela s'affole. :)
Bienvenue aux nouveaux émissaires !
Ewanaska a écrit (31/05/2017 07:23)
@MASTER t’inquiète pas, en général dans les PP la dernière semaine ( surtout quand elle arrive au début du moi et donc à la paye pour certains ) il y à toujours un pic dans les participations ;)
MASTER a écrit (31/05/2017 01:57)
La fin de mois est arrivée ... Nous sommes à 3105¤ du prochain palier et 10 jours pour découvrir et valider les autres paliers !!
Un jeton "Art" retourné.
Nightbird a écrit (31/05/2017 01:06)
Merci Streetsamouraï pour ce sympathique encouragement. :)
Streetsamurai a écrit (30/05/2017 23:43)
Je passais juste vous faire un coucou et vous féliciter pour tous ces beaux paliers débloqués. Bon courage à toute l'équipe d'AKA games et aux backers. Chill ! :-)
57 896€
Projet terminé
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
France
contact@aka-games.fr
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NoOb007 a écrit (01/06/2017 18:01)
@Scheddren Tu peux encore mieux faire : emprunte ;)