MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes
Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ
Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !
Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.
Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.
Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !
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Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace |
Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.
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Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi. C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament ! |
L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.
La Communalité vous salue !
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Spécificités de la version française |
Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.
Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.
Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).
Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).
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Mindjammer, livre du joueur |
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Le livre du joueur contient :
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Mindjammer, livre du meneur |
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Le livre du meneur contient :
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Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.
Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.
Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.
Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.
« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »
Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.
Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.
Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.
Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.
Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.
Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.
Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).
Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.
Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.
Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.
Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.
Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.
Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.
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Résumé des offres |
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Offre 1 |
Offre 2a |
Offre 2b 40€ |
Offre 2c 50€ |
Offre 3 |
Offre 4 110€ (EB) / 125€ |
Boutique 1 |
Boutique 2 |
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Hégémonie + PDF | ![]() |
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Livre du Joueur en PDF | ![]() |
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Livre du Meneur imprimé | ![]() |
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Votre nom dans le livre de base | ![]() |
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Écran du meneur + PDF | ![]() |
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Bloc de 50 fiches de personnage | ![]() |
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Set de 4 dés Fate dans une bourse | ![]() |
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25 jetons Fate | ![]() |
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4 marque-pages | ![]() |
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GOODIES : | ![]() |
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Aide de jeu planète 1 Avren Secondus | ![]() |
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Scénario PDF planète 1 Avren Secondus | ![]() |
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Poster A2 de la Communalité | ![]() |
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Carte Postale Mindjammer | ![]() |
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Signet pour le livre du meneur | ![]() |
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L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF | ![]() |
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Aide de jeu planète 2 Utopia VII | ![]() |
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Scénario PDF planète 2 Utopia VII | ![]() |
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5 Dossiers PJ | ![]() |
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Les paliers de financement |
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Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.
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Hearts And Minds |
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Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ? |
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The City People |
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Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité ! |
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Blue |
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Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante ! |
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Children of Orion |
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Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu. |
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The Core Worlds |
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Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore… |
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The Far Havens |
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Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus. |
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Hypertech |
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Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer. |
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Liste des boutiques soutenant le projet |
Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.
- La Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier)
- Philibert (12 rue de la grange, 67000 Strasbourg)
- Bazard du Bizzarre (19 rue des Teinturiers, 14000 CAEN)
- Trollune (25 rue Sébastien Gryphe, 69007 Lyon)
- Agartha (13 Rue des Capucins 90000 BELFORT)
- Cellules Grises Album (Centre commercial Evry 2 9100 Evry)
- Rocambole (rocambole 36 rue de la clef 59800 Lille)
- La Crypte du jeu (7 cours Lieutaud, 13006 Marseille)
- Jeux mage'inn (56 rue Castetnau 64000 PAU)
- Boutique Casus Belli (boutique en ligne)
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Ressources |
Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/
Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.
Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.
Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.
Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)
Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !
Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.
Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).
LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)
Message de la Communalité !
Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage
Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !
MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)
Bonne nouvelle !
Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !
En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.
Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)
Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !
Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.
Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».
Nous vous tiendrons au courant !
L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)
Croa croa croa* à tous les petits corbillats !
Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !
Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !
212 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
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![]() | Gesmas | Forest | Belgique |
![]() | Eolan | Paris | France métropolitaine |
![]() | Bruno | louviers | France métropolitaine |
![]() | Serge4968 | Montrouge | France métropolitaine |
![]() | Loic15306 | Paris | France métropolitaine |
![]() | SebMagnum | GENÈVE | Suisse |
![]() | LouLou | Virton | Belgique |
![]() | Dhaanyeel | Montmirat | France métropolitaine |
![]() | Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine |
![]() | bolgenstein | Paris | France métropolitaine |
![]() | Jerome3815 | Perrigny sur l'Ognon | France métropolitaine |
![]() | KDFuryou | LELLING | France métropolitaine |
![]() | LuKa | Maule | France métropolitaine |
![]() | uman | Villeurbanne | France métropolitaine |
![]() | Fred le Farfelin | Paris | France métropolitaine |
![]() | Arnaud10051 | Gien | France métropolitaine |
![]() | Damon | NIORT | France métropolitaine |
![]() | Skos | Malville | France métropolitaine |
![]() | batro | Cournonterral | France métropolitaine |
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610 commentaires sur le projet
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NoOb007 a écrit (20/03/2017 20:35)
Allez les amis, il faut liker et puis ça peut donner envie à certains de venir pledger. C'est d'ailleurs le but, non ? ;)
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Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (20/03/2017 20:33)
@NoOb007 : Plus que 45 !
Merci à tous de vos soutiens !
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Lyranae a écrit (20/03/2017 20:28)
515 ! On allume des cierges, on sort le porte-monnaie et on appelle son banquier !
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NoOb007 a écrit (20/03/2017 20:10)
@mantel : On ne pourra pas me reprocher d'avoir essayé.... :-)
(je plaisante et je plaisantais bien entendu)
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mantel a écrit (20/03/2017 20:09)
J'ai rajouté mes options, allez 689¤ encore ...
Et on a le super scénario qui va bien :)
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mantel a écrit (20/03/2017 20:03)
@NoOb007 on va se calmer, j'en ait déjà pour 150¤.
Je regarde pour des options supplémentaire, mais il y en aura jamais pour 809¤
1k¤ sur une pp, je suis fan, mais pas a ce point là :s
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Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (20/03/2017 19:55)
@Mantel : oui les bourses sont identiques.
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NoOb007 a écrit (20/03/2017 19:53)
@Mantel : pour jouer il faut un minimum de 829¤ (exactement ce qui manque pour arriver à 33k¤) de jetons, de dés et de bourses en tous genres. En dessous de ça, c'est même pas la peine :D
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mantel a écrit (20/03/2017 19:41)
Dernière question, la bourse de dé pour les 20 dés et pour les set jour/jeton sont identique ou différents?
Seul la bourse pour l'option 20 dés est décrite, et 10*15, ça fait une belle bourse :D
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Padawan Du JdR a écrit (20/03/2017 19:29)
Les jetons c'est comme des points de destin et ça permet de les visualiser sur la table.
Ils ne sont pas obligatoire mais c'est un + très sympa.
Comme pour le système Savage World, on peut faire sans les jetons et avoir un chiffre sur la feuille de perso, mais c'est mieux d'en avoir.
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Lyranae a écrit (20/03/2017 19:29)
Les jetons sont une partie intégrante du système Fate. Ils sont nécessaires, mais sous n'importe quelle forme : des jetons de poker, des capsules de bière, etc. peuvent faire l'affaire.
Cependant pour avoir la classe, faire plaisir aux joueurs et surtout atteindre les 33k, les jetons Mindjammer, c'est strictement obligatoire ! :D
![](contenu/image/ks_backer_logo/17731.jpg)
mantel a écrit (20/03/2017 19:24)
Questions, les jetons servent à quoi?
C'est utile d'en avoir beaucoup, ou il faut juste des dés?
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Guirom a écrit (20/03/2017 19:22)
Hop, une offre 4 + Hégémonie, et paf! Ça fait 32k de chocapics!
Je croise les doigts pour la fin!
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MuadDib a écrit (20/03/2017 19:14)
Bon, j'ai rajouté le maximum que je pouvais me permettre mais j'espère sincèrement qu'on arrivera jusqu'au scénario de Sarah Newton!
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mantel a écrit (20/03/2017 19:13)
200 participants : cool :)
Bon il reste 1138¤ jusqu'au scénario... prendre des options ou pas :s
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NoOb007 a écrit (20/03/2017 18:53)
He he he ! De rien. Et merci à toi de m'avoir rappelé que je suis pas le seul à céder à la tentation de tout acheter :)
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Sauriak a écrit (20/03/2017 18:48)
@NoOb007 Merci de m'avoir rappelé que je n'avais pas pris Hégémonie. C'est réparé.
![](/contenu/image/avatar/default.jpg)
Sarah Newton a écrit (20/03/2017 18:17)
...communication noosphérique commence...
...de: vaisseaux médiateur de flotte Conscience Lumineuse-noyau-alpha...
...à: agents de la Communalité...
...message: planète Nouvelle Lantaria en vue. L'évidence reçue suggère nouvelle incidence du phénomène "quantum zero". Risque de cascade mémétique: extrême. Arrivée en orbite imminente. Tenez-vous prêts...
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mantel a écrit (20/03/2017 18:03)
En tout cas c'est cool, 2 objectifs interessant abattu dans la dernière journée, j'espère le scénario ... ça rendrait la planete encore plus sympa.
Petite pp, mais j'en attends beaucoup :)
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Hiver a écrit (20/03/2017 18:02)
Ha oui, l'objectif ROLL 20 c'est O-BLI-GA-TOI-RE ! ....
.. Mais j'ai l'air malin moi sans compte facebook je ne peux pas liker :-(
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Padawan Du JdR a écrit (20/03/2017 18:02)
La barre symbolique des 200 participants si proche :).
J'ai pris également Hégémonie, un scénario déjà écrit avec des pré-tirés, pour de l'initiation avec un démarrage rapide, je ne dis pas non. ^^
Croisons les doigts pour débloquer un scénario exclusif de l'auteur du jeu.
![](contenu/image/ks_backer_logo/18965.jpg)
NoOb007 a écrit (20/03/2017 17:52)
Il faudrait aussi que l'on totalise les 450 likes pour avoir la fiche Roll20.
D'ailleurs serait-il possible de savoir combien il en manque ?
![](contenu/image/ks_backer_logo/18965.jpg)
NoOb007 a écrit (20/03/2017 17:51)
Me suis laissé tenter par Hégémonie. Ça me permettra de patienter de recevoir tout le reste ;)
Plus que 1473¤ avant THE scénario ;)
![](contenu/image/ks_backer_logo/18716.jpg)
Lyranae a écrit (20/03/2017 17:17)
Bon j'ai pris les posters parce que... parce que !!
Plus "que" 1 702¤ avant le nouveau scénario :)
![](contenu/image/ks_backer_logo/18308.jpg)
JeffL a écrit (20/03/2017 17:12)
et comme le souligne Lyranae, dès le fin de la PP, on recevra le PDF.
![](contenu/image/ks_backer_logo/18308.jpg)
JeffL a écrit (20/03/2017 17:10)
Hégémonie est le premier scénario qui est sorti pour Midjammer. Il contient le descriptif de la planète Yang et 4 persos prétirés.
Il propose aussi les règles en mode allégé, ça permet au moins une prise en main rapide.
33 782€
Projet terminé
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
![](contenu/image/ks_createur_logo/8.jpg)
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com
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Livraison estimée : Fin 2017
NoOb007 a écrit (20/03/2017 20:35)
Merci pour la réponse ;)