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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Symbaroumpar A.K.A. Games

Ce projet s'est terminé le 10/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

.... et le jour se leva, lorsque l’engeance du Serpent prit les armes, lorsque les crimes des jours innombrables durent être dénombrés et expiés, corne après corne, croc après croc. Et les yeux aveuglés des pécheurs versèrent des torrents de larmes, leurs gorges tranchées gémirent lorsqu’ils s’enfuirent sur leurs membres brisés. Alors, Symbaroum s’enfonça dans un sommeil sans rêve…
-
Ainsi parla Aroaleta

Notre financement participatif s’est achevé. Merci à tous les souscripteurs pour leur soutien et leur implication !

Vous avez manqué cette occasion ? Pas de problème !
Nos magasins partenaires vous offrent une seconde chance d’acquérir les packs de votre choix, comprenant TOUS les objectifs débloqués !
Dépêchez-vous de les contacter pour en réserver, les quantités étant limitées.
En voici la liste :

Liste des magasins partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

Philibert à Strasbourg
La Règle du Jeu à Tours
• Excalibur à Montpellier
Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Jeux du Monde à Toulouse
• Rôle Games à Marseille
• La Crypte du Jeu à Marseille
• La librairie du Manoir à Montpellier
• Trollune à Lyon
• Rocambole à Lille
• L'Oeuf Cube à Paris 5e
• Espace culturel à Quimper
• Le Warp à Rouen
• La Guilde des Joueurs au Mans
• Ludocortex à Annecy

• Le Noctambule à Louviers
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Geek Factory à Nogent sur Marne
• Le Temple du Jeu à Rennes et Nantes

Liste des distributeurs partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins valeur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• Dude Distribution au Canada à Québec

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Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.

Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.

«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.

Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »

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À la demande de plusieurs personnes, voici un récapitulatif des offres, tenant compte de paliers débloqués.

Pack Templier de Prios à 149,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Artbook de Martin Bergström - Couverture rigide - 128p en couleurs
• La Fièvre de l’Or - ≈ 32p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• Coffret collector - dorure à chaud - fermeture magnétique
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 20 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Barbare de Karvosti à 99,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 10 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Éclaireur de l'Armée Royale à 69,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Pèlerin d'Yndaros à 49,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits

Il y a bientôt vingt ans, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers les terres du nord, loin de sa patrie ravagée par la guerre et la magie noire. Après avoir pacifié ou expulsé les barbares vivant dans la région, elle entreprit d’édifier sa nouvelle capitale sur les ruines de Lindaros, une cité-État jadis prospère, abandonnée deux siècles auparavant. La reine rendit grâce à Prios, le dieu solaire, et déclara la renaissance de son royaume doté d’un nouveau nom, Ambria, qui signifie “Rayonnant”.

Peu après leur arrivée, les Ambriens entreprirent leurs premières expéditions dans l’immense forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors dans ces lieux jonchés de ruines. Les barbares résidant à la lisière des bois leur déconseillèrent vivement de telles incursions, parlant d’attaques-éclairs de gardiens, de bêtes voraces, et de puissants trolls. Ils insistèrent sur le fait que seule une fine couche de terre et de racines protégeait les habitants de cette région d’un mal ancien qui y sommeillait, des abominations et des créatures surnaturelles à l’origine de la destruction de Symbaroum, l’antique et défunte civilisation des peuples barbares.

La reine Korinthia ignora pourtant ces oiseaux de mauvais augure. À présent, le mal semble sur le point de s’éveiller dans les sombres profondeurs de Davokar.

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Le système natif de Symbaroum est très fluide et facile à utiliser. Lorsqu’un PJ affronte une épreuve quel qu’elle soit, le joueur lance un D20 et doit obtenir un résultat inférieur à la valeur de l’un des Attributs de base du personnage, par exemple, Discrétion ou Précision, valeur qui oscille généralement entre 5 et 15. Si l’épreuve en question implique une autre personne, cette valeur est modifiée par une formule utilisant un des Attributs de l’antagoniste [modification=valeur de l’Attribut de l’opposant moins 10]. Par conséquent, si le personnage tente de se faufiler au nez et à la barbe d’un garde doté de 15 en Vigilance, le joueur doit soustraire 5 de la valeur sous laquelle il lance le dé. Si l’adversaire est un peu distrait (5 en Vigilance), le personnage peut alors ajouter 5 à la valeur de Vigilance du garde. En outre, s’ajoutent des Talents (niveaux : Novice à Maître). Ces Talents n’affectent pas les chances de succès du personnage lorsqu’il lance le dé mais plutôt les résultats de l’épreuve. Plus le niveau du Talent est élevé, plus les effets d’un jet réussi (par exemple, plus de dégâts ou ne pas tenir compte d’une armure) seront importants.

Dans Symbaroum, les joueurs contrôlent les jets de dés. Si un PJ tente de toucher un ennemi, son joueur lance généralement un D20 sous l’Attribut Précision du personnage, modifié par la Défense de l’adversaire. Lorsque l’ennemi réplique, le joueur effectue son jet contre la Précision de l’antagoniste. Il en va de même pour déterminer les effets. Par exemple, pour calculer les dégâts subis suite à une attaque réussie, le joueur lance un dé en fonction de l’arme utilisée (D4 à D12) et soustrait la valeur d’armure de son opposant ; lorsque le PJ est atteint, le joueur lance un dé en fonction de son armure (D4 à D10) et soustrait le résultat des dégâts fixes de l’adversaire.

Pour jeter un coup d’œil sur la création de personnage et le système de base de Symbaroum avec un exemple d'affrontement, vous pouvez télécharger le kit de démo du jeu ici : PDF

Que puis-je jouer ?

Les joueurs peuvent interpréter des rôles vraiment variés : barbare de tribu, chevalier ambrien, mage, sorcier, ou élu du dieu Prios. Si vous préférez ne pas jouer un humain, vous pouvez créer un gobelin, ou bien l’un de ces étranges changelins. Il est aussi possible d’incarner un de ces puissants ogres qui se hasardent hors de la forêt de Davokar. Chacune de ces options entraîne la naissance d’un personnage unique et crédible.

La gamme, qui comprend déjà le livre de base, un écran, une campagne (Chroniques de la Couronne de cuivre) et cinq scénarios, s'enrichira en 2016 et 2017 d'un Guide du joueur, d'un Guide du meneur ainsi que d'une nouvelle campagne (Chroniques du Trône d'épines) composée de sept aventures.

Pourquoi éditer Symbaroum ?

L’un des thèmes majeurs de ce jeu de rôle est l’affrontement entre la Nature et la civilisation. Sous les lourdes frondaisons des forêts grouillantes de monstres, d’anciennes puissances sommeillent et menacent de leur sombre présence les nouveaux arrivants, irrespectueux, avides de trésors et de pouvoir. La corruption est prégnante, et la Nature une force bien réelle. Les auteurs suédois de Symbaroum définissent ce jeu ainsi : une rencontre improbable entre Le Trône de fer et Princesse Mononoke.

Mais ne vous y trompez pas. Symbaroum n’est pas un énième jeu de rôle médiéval fantastique. Il s'agit ici du hurlement rageur d’une Nature qui se révolte contre la civilisation. Un sublime et ultime chant animiste dans les ruines de civilisations oubliées.

Ce jeu original est porté par son unité graphique exceptionnelle et unique conçue de main de maître par un illustrateur de grand talent, Martin Bergström. Cet artiste réussit à lui seul le pari de faire vivre sous nos yeux ces contrées imaginaires que ce jeu de rôle nous fera bientôt rejoindre. Nous avons été d’abord fascinés par son esthétique exceptionnelle, puis très rapidement, nous sommes tombés sous le charme de ce jeu à la fois violent, poétique et unique, au système simple et facile à prendre en main.

Ce qu'ils en pensent

Pour le Guide du joueur, l'éditeur suédois, Järnringen vient de recevoir trois prix du magazine Fenix : meilleur illustrateur, meilleur univers de jeu, meilleur auteur (Martin Bergström, l'équipe de Järnringen et Mattias Johnsson).

Symbaroum a reçu un accueil enthousiaste en Suède ou aux USA. Voici quelques extraits de critiques sur Internet.

« Pour faire simple : vous ne pourrez pas passer à côté d’un tel jeu de rôle ». Le magazine de jeu Fenix

« Dans Symbaroum, les scènes de combat sont rapides, excitantes, absolument parfaites. Si vous voulez des combats plus détaillés, vous êtes bien évidemment libres de tout modifier à votre guise, mais les règles fonctionnent parfaitement telles qu’elles ont été conçues. » Gestaltar skiten

« Symbaroum est sans aucun doute le cadre de « fantasy » le plus fascinant à ce jour. Après l’avoir seulement survolé en une soirée, je me suis mis à imaginer dans la foulée une dizaine de campagnes différentes. » Piruet.se

Les impressions sur toiles

Face à la demande grandissante concernant les illustrations exceptionnelles de Martin Bergström et comme Järnringen l’avait proposé en Suéde, nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Symbaroum sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en trois formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison débutera fin juin.

Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations, cinq au format portrait, deux en format paysage, et une au format paysage XL. Pour les formats portraits ou paysage, vous avez le choix entre deux dimensions : 80 cm x 60 cm et 60 cm x 40 cm. Pour celle en format XL, ce sera obligatoirement du 145 cm x 45cm.

Comment choisir une ou plusieurs options

1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm, 80x60 cm et 145x45 cm.

2 - Chaque option correspond à l'impression d'une illustration, soit en Portrait, soit en Paysage

3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option

Illustrations en "Paysage"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Format 40 x 60 cm (option à 65,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Illustrations en "Portrait"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar 7 - Château

Format 60 x 40 cm (option à 65,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar

Illustration en "Paysage XL"

Format 145 x 45 cm (option à 80,00€). Il n'y a qu'une seule illustration disponible pour cette option.

8 - Les Souterrains

Symbaroum est un jeu d'origine suédoise, créé par l'équipe de Järnringen :
Martin Bergström, Mattias Johnsson, Anders Lekberg, Mattias Lilja, Johan Nohr.

L'unique illustrateur du jeu est le talentueux Martin Bergström, ce qui confère aux ouvrages une cohérence artistique exceptionnelle.

L'équipe de traducteurs et de relecteurs d'A.K.A Games comprend déjà Judith Brustlein, Yohann Delalande et continue à s'étoffer.

N'hésitez pas à utiliser ces bannières en guise de signature de forum, par exemple. Il suffit de "copier / coller" le code dans l'encart et de le placer en signature.

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_01.jpg[/img][/url]

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_02.jpg[/img][/url]
Fin septembre 2016. La traduction a déjà bien démarré et nous pourrions raisonnablement livrer avant cette date. Néanmoins nous préférons prendre 2/3 mois supplémentaires pour peaufiner la relecture.
Oui, et même assez rapidement.
Cette année, un Livre du Joueur et un Guide du Meneur sont prévus ainsi que le début d’une seconde campagne plus conséquente, le Trône d’épines, composée de sept aventures.
Vous ne pouvez au départ sélectionner qu’une seule contrepartie à la fois. Mais durant l’étape suivante des options, vous pouvez, en allant tout en bas, retrouver les contreparties et sélectionner celles que vous désirez ajouter.
Tout d’abord, connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions. Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Symbaroum". Sur la page de votre contrepartie, vous pouvez modifier ce que vous désirez. Attention, si vous avez bénéficié de contreparties spéciales comme les « Early bird », vous ne pourrez peut-être plus obtenir cette contrepartie si vous l’annulez.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤
Zone U.E. 1 : 15 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 25 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
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Dernier PDF (21/06/2018 14:21)

Bonjour à tous !

Le début de la PP pour Karvosti a pris un peu de retard, car nous désirions recevoir les dernières illustrations et les textes en anglais pour pouvoir vous proposer quelque chose de sûr et de conséquent. Nous avons donc la seconde partie de la campagne le Trône d’épines, Karvosti (ou le Marteau à sorcière) et Monstres à proposer, ainsi que tous les scénarios liés à ces ouvrages et débloqués en anglais.

Nous désirions également achever les PP en cours avant de nous consacrer à nouveau au royaume d’Ambria.

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Karvosti est entièrement traduit et que la relecture est achevée. Nous pourrons donc le maquetter durant la campagne et envoyer les PDF aux souscripteurs au moment même de la clôture de la campagne. Nous pensons que ce sera également le cas pour Monstres, s’il est débloqué.

Aux souscripteurs de la première campagne, les vaillants premiers explorateurs d’Ambria, nous enverrons en PDF le scénario "Les hurlements des dieux maudits" en PDF pour compléter définitivement les packs, en remplaçant les accroches de scénario, peu satisfaisantes par un scénario officiel.

Nous l’avons reçu en anglais il y a peu (il n'avait pas traduit en anglais car pas débloqué) et il est en traduction, presque en relecture. Il sera expédié dès le début de la campagne à tous les anciens souscripteurs.

Nous allons vous donner la date de début de la PP sur Facebook d’ici quelques jours, le temps d’avoir l’approbation de la plate-forme Game On.

Merci pour votre soutien

AKA Team

Chill 3e édition et PDF du livret d'écran Symbaroum (27/04/2017 22:06)

Bonsoir à tous !

Juste un petit mot pour vous signaler que nous vous avons envoyé à tous (souscripteurs Symbaroum comme pour ceux de Fragged Empire), le livret découverte de Chill 3e édition.

Nous avons décidé de vous laisser quelques jours pour le lire et/ou tester une partie de démo avec le scénario joint " Les bonnes clôtures font les bons voisins" et ses personnages pré tirés durant ce long week-end.

Ce kit de démo sera mis à disposition de tous lundi matin et nous ouvrirons la PP lundi 1er mai à 18 heures :

http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html

Ne ratez pas les Early birds !

Nous venons également de vous envoyer le PDF du livret de l'écran qui ne faisait pas parti de l'offre PDF, mais était très réclamé par les souscripteurs.

Bon week-end à tous !

Création de personnages online (05/04/2017 15:53)

Bonjour à tous !

Et voici la création de personnage online pour Symbaroum. Vous pouvez créer un personnage et le sauvegarder avec le code fourni à la création et l'imprimer.
http://www.aka-games.fr/symb_generateur_fdp/
Attention, il est possible que certains anciens navigateurs rechignent mais nous l'avons testé sans problème avec mises à jour sur Chrome, Firefox et Safari.

Merci pour votre soutien et à très bientôt !

Nouvelle FDP (04/04/2017 17:40)

Bonjour à tous !

Une petite news pour les Ambriens, barbares et autres créatures de Davokar.

Voici une feuille de personnage Symbaroum remplissable et interactive avec les champs apparents.
Elle remplace la feuille de personnage précédente dont les champs n’étaient pas apparents.

Nous vous conseillons toujours de l’utiliser avec Acrobat reader, dernière version.
https://www.aka-games.fr/website/2017/04/04/feuille-de-personnage-interactive/

On démarre les envois ! (19/01/2017 14:40)

Bonjour à tous !

13 palettes de livres Symbaroum viennent d'arriver dans le dépôt. Le temps de trier tout ça et hop, les packs vont nous quitter pour nos souscripteurs. Suite à pas mal de problèmes avec Colissimo (clients jamais avertis d'un passage, paquets défoncés) et quelques demandes de souscripteurs échaudés, nous avons choisi de vous livrer par Chronoposte relais. Les paquets sont moins maltraités, vous serez sûrs d'être prévenus et vous pourrez choisir votre relais (voire un bureau de poste, si vous préférez).
Vous allez donc recevoir un mail et/ou un SMS vous avertissant du départ et de l'arrivée de votre pack. Vous allez pouvoir modifier le relais dans lequel vous préférez le recevoir (près de chez vous, sur votre chemin ou près de votre travail...ou autre).
Alors attention à vos mails ! Et à vos boîtes spam ! Ce sera un mail Chronoposte. Et si vous désirez être prévenu par SMS (encore plus pratique et sûr !), merci d'indiquer votre numéro de téléphone portable dans la fiche BBE ! Sans cela, nous serons contraints de passer par mail. Allez on y retourne !

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683 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Sanlioc59LILLEFrance métropolitaine
Thibault2078OrthezFrance métropolitaine
AltigSaint-Leu La ForêtFrance métropolitaine
DradikParisFrance métropolitaine
Nicolas12103CARRIERES-SUR-SEINEFrance métropolitaine
BuggyBLAGNACFrance métropolitaine
PierrickVallaurisFrance métropolitaine
OrlandoMontpellier Cedex5France métropolitaine
DariusQUIMPERFrance métropolitaine
Meud92CLAMARTFrance métropolitaine
Stephane4456ST MARTIN D'HERESFrance métropolitaine
majddarCastelnau le LezFrance métropolitaine
SynVoellerdingenFrance métropolitaine
Raziel86BuxerollesFrance métropolitaine
SolarisConcarneauFrance métropolitaine
KundunFresnoy la riviereFrance métropolitaine
ophiciusMézériatFrance métropolitaine
ArnaudGienFrance métropolitaine
ZeBossSaint YrieixFrance métropolitaine
LeoDantoCavignacFrance métropolitaine
ynoNangisFrance métropolitaine
NoOb 18998NantesFrance métropolitaine
EdzartStrasbourgFrance métropolitaine
Arnulphe de LisieuxClichyFrance métropolitaine
MASTERDraveilFrance métropolitaine
KrategaSMontpellierFrance métropolitaine
Thierry429Saint-rabierFrance métropolitaine
EphanLuynesFrance métropolitaine
ItalemyaeAsnières sur SeineFrance métropolitaine
Colonel MoutardeToulouseFrance métropolitaine

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5004 commentaires sur le projet

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Vincent6898 a écrit (02/05/2016 13:42)

Vu le poste d' Ashskaz ci dessous j'ai quelques questions qui me viennent
- Comptez-vous, si vous en avez le droit, proposer des productions 100% française; Pas de livre de regles ou de BG bien sûr mais des aides de jeu, scenario, synopsis...
- Quelle est/sera la politique maison (voir celle de l'editeur suedois) concernant les creations fan-made. Par exemple si la licence monte cook games autorise la diffusion d'aide de jeu ou de scenar sur un site il est en revanche (theoriquement) interdit de les proposer sous forme de fichier téléchargeable
- Si les fan-made ne pose pas de pb, pensez vous qu'il serais possible d'avoir un petit kit graphique; un peu comme ce qui a ete mit a disosition pour les ombres d'esteren?

Murt a écrit (02/05/2016 13:40)

"On the Nature of Davokar ainsi que la description de la campagne ont été traduits"
Dans ce cas, j'arrête ma trad perso !!!! Hâte de pouvoir lire tout ça !!!

Pour la traduction des lieux, Fort Tistla (avec éventuellement la NdT) me parait bien, car je ne pense pas que le fait que "tistla" signifie "chardons" (au pluriel : littéralement "le Fort aux Chardons") ait une grande importance pour le lieux...

Sauriak a écrit (02/05/2016 13:33)

Si nous devons conserver les noms originaux en suédois, comme je n'ai aucune envie d'apprendre cette langue ou d'user des traductions douteuses en ligne, merci d'au moins nous donner la traduction en bon français. C'est important d'avoir le sens des noms, ça pose l'origine, le décors et ça inspire. La traduction pourrait être placée dans une liste à part, ou à côté entre crochets ou parenthèses.

Kaedaz a écrit (02/05/2016 13:22)

Moi j'aime beaucoup Fort Tistla ! Hâte d'en discuter sur le forum ;)

Khaali a écrit (02/05/2016 13:18)

"Fort chardon" ne sonne pas bien du tout, mais "Le Fort du Chardon" sonne beaucoup mieux.

a écrit (02/05/2016 13:17)

@ Griffesapin : le problème, c'est que Symbaroum est une traduction et qu'il faut l'accord des auteurs pour publier du matériel de jeu. Or ces derniers ont déjà une idée précise de ce qu'ils veulent faire avec la gamme et sont donc assez fermés à l'idée de voir d'autres qu'eux publier du matériel officiel (ce qui se comprend parfaitement). Ceci-dit, entre le Livre de Base, le Guide du Joueur et les deux campagnes prévus, y'a largement de quoi faire. Quant à la feuille de personnage, certes elle est sobre, mais je la trouve très bien faite et c'est le principal AMHA.

A.K.A. Games a écrit (02/05/2016 13:13)

Bonjour à tous et bienvenue aux nouveaux participants !

Des tonnes de questions et d'interrogations...

Nous allons tenter de répondre à toutes. :)

Au sujet des traductions des lieux suédois (certains n'ont pas besoin de traduction). C'est actuellement débattu entre traducteurs. La traduction en français de certains termes ne donne pas grand chose de beau. Dont le fameux Fort Chardon. Est-ce que Fort Tistla (avec indication du traducteur que cela signifie chardon en suédois) ne serait pas un bon compromis. Nous sommes attentifs à vos demandes et nous pourrons en discuter sur le forum que nous allons ouvrir et qui sera réservé à nos souscripteurs jusqu'à livraison des livres.

Le PDF envoyé en juin sera celui du livre de base. Nous pouvons envisager également d'envoyer les autres pdf au fur et à mesure, mais comme beaucoup ne seront pas systématiquement chez eux en juillet-août, cela risque d'être gênant.

On the Nature of Davokar ainsi que la description de la campagne ont été traduits, sont en relecture et nous en proposerons une version, une fois maquettés, ce début de semaine. C'est un peu long car nous faisons vérifier la traduction à partir du suédois aussi, pas seulement l'anglais.

Nous ne pouvons pas baisser les frais de port qui, de toute façon, sont en majorité à notre charge, vu l'augmentation du poids des contreparties avec les objectifs. C'est une très très grosse partie des frais.

Griffesapin a écrit (02/05/2016 12:54)

je vous livre ici quelques remarques toutes personnelles concernant la question:
comment faire pour motiver les indécis et/ou de nouveaux souscripteurs?
1- la feuille de personnage (plus encore que l'écran de jeu) est la carte de visite d'un jdr: elle indique le niveau de complexité, sous entend l'orientation du jeu et son visuel DOIT charmer.
2- peu de gens ont le temps (sans parler du talent) pour réfléchir et écrire sur le monde de jeu: il faut donc que l'on se sente vite "comme à la maison" quand on maitrise dans un monde bien défini, y avoir des repères.
3-peu de gens ont le temps (sans parler du talent) Bis repetita, pour écrire des scénarios: il faut proposer de quoi jouer, de quoi maitriser.
Je ne critique en aucun cas AKA car ce projet est très bien mener et offre déjà beaucoup pour un jeu qui me semble super.
Je pense juste (avis purement perso) que des pros doivent pouvoir faire mieux pour la feuille de perso et que fournir du matos de fond (les synopsis de scénar, je trouve ça super comme cadeau: merci AKA) permet d'attirer ceux qui veulent juste jouer et maitriser sans avoir à créer du fond.
Et encore une fois (pour éviter les polémiques car les souscripteurs s'enflamment vite) ce projet est super et il est très bien mener mais comme on souhaite tous qu'il "explose" les records ( +600% d'objectif atteint c'est déjà une très belle réussite )
alors on y réfléchit voilà :-)

Allen a écrit (02/05/2016 12:30)

Et voilà, il y a 400 souscripteurs ! Maintenant, la question : combien il y en aura dans 8 jours ?

Ce serait exceptionnel mais 500 serait énorme !

Vincent6898 a écrit (02/05/2016 12:29)

Concernant la livraison des pdf, il me semble, mais je peux me tromper, que la date de fin juin ne concernait que le LdB

Murt a écrit (02/05/2016 12:28)

@Aion et Buggy : perso, les noms propres en suédois ne me gêneraient pas pour le moins du monde (puisque je le parle/lis), par contre, pour un quidam, n'y a-t-il pas risque d'une perte de sens... je veux dire, Tisla Fäste, dans le français moyen, ça n'évoque nullement le fait que ce soit un fortin ? Il faut donc trouver un juste milieu, selon moi....

Sinon, pour ceux que ça tente de traduire le document "On the Nature of Devokar", ça se passe là (normalement, en accès écriture pour tous ceux qui ont un compte google) : http://cpc.cx/ftr
[nota : soyeux miséricordieux, je ne prétends pas m'être relu, ni être un traducteur de qualité !]

Gauthier9311 a écrit (02/05/2016 12:27)

bizarre ça m'a coupé la fin d'une phrase. Mon exemple était "on arrive bientôt à *mot en suédois*"

Tolk33 a écrit (02/05/2016 12:26)

@Hiver : pour une bonne traduction, ce n'est pas tant le niveau d'anglais qui est important (la compréhension "suffit"), mais bel et bien le niveau de français (Pour rendre les nuances, les niveaux de langage et produire un texte de qualité ... en français) :)

Pour ce qui est des noms propres, c'est une question épineuse (comme le chardon). Autant les noms suédois auraient un cachet certain, autant cela nécessiterait, à mon avis, des explicitations en annexe / note de bas de page / encart pour ne pas rester étranger au sens qui se cache derrière les mots, un nom propre étant parfois, voire souvent, un indice sur l'histoire, la topographie ou la politique d'un lieu. :)

Gauthier9311 a écrit (02/05/2016 12:25)

Je penche pour une traduction, question de cohérence et d'immersion: en pratique, les personnages parlent la langue des joueurs donc je ne vois pas pourquoi un PJ débuterait une phrase en français pour la finir en suédois, style "on arrive bientôt à ". On dit "je vais en Angleterre" ou "I travel to England", pas "je vais en England" :) Quand les mots n'ont pas un sens précis et donc pas de traduction française, par exemple le nom de la reine "Korinthia", là bien évidemment on garde le mot d'origine.

Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2016 12:23)

Je me demande ce que nous réserve l'équipe D'A.K.A. Games en dehors de l'épaisseur du papier, d'un signet, de la profondeur de l'encre,...

Buggy a écrit (02/05/2016 12:15)

Ahlala, @Aion pose des questions très pertinentes, décidément ! Encore une fois, je me joins à lui : je suis pour le maintien des noms propres en suédois !

Buggy a écrit (02/05/2016 12:13)

J'apporte mon soutien à la question sur la qualité de l'écran. Au delà du cartonnage, je me demandais même si le pelliculage sélectif pouvait s'y appliquer aussi (en palier bien sûr) ou si ça n'avait aucune chance d'arriver pour des raisons techniques (de fabrication/d'impression) ?

Aion a écrit (02/05/2016 12:13)

Autre question : quelle langue sera choisie pour la traduction des noms propres? La version suédoise? La version anglaise? Une version française?

Par exemple :

Tistle Hold = Tistla Fäste = Gardechardon (ou un truc approchant, pas évident à traduire)

Personnellement, je préfèrerais que tous les noms propres soient en langue originale (suédois, donc) pour conserver au jeu son ambiance "nordique", et lui donner un cachet plus exotique qu'avec l'habituel anglais. Par ailleurs, je pense qu'un mix de langues serait dommageable à la crédibilité de l'univers de jeu (parce que dans un monde cohérent, les langues reflètent toujours la culture et l'histoire des peuples qui les utilisent, et un mélange de langues appartenant à des familles différentes n'est jamais anodin).

:-)

Lyriandre a écrit (02/05/2016 12:03)

C'est ça! (pour les pdfs)

Altig a écrit (02/05/2016 11:54)

@AKA: Question déjà posée je crois, mais les matos en PDF correspondra à tout sauf l'artbook c'est ça (pour les templiers) ? Il me semble avoir vu un fin juin au niveau de la livraison non?

Sinon, niveau "ordre" des scénarios/campagnes, on commence par celle du LdB, le tombeau des rêves et la marque de la bête si je ne m'abuse. Où peut-on jouer la fièvre de l'or ? Avant ou après ?

Aion a écrit (02/05/2016 11:51)

Hello à tous! Ravi de voir l'évolution spectaculaire de ce crowdfunding, ainsi que l'intelligence d'AKA dans le disign de ses paliers (du qualitatif maîtrisé)!

Je m'interroge sur un point, qui pourrait faire l'objet d'un éventuel futur palier : quelle est la qualité de l'écran du meneur (surtout en termes de solidité)? En effet, certains écrans peuvent être fragiles et se détériorier facilement, surtout aux pliures, et je me demandais s'il existait différents niveaux de qualité pour eux.

Si oui, et si ce n'est pas déjà le cas, un palier intéressant pourrait être une augmentation de la qualité de l'écran du meneur, afin de garantir une meilleure solidité/longévité.

Juste une suggestion, en droite ligne des intelligents paliers actuels. :)

Allen a écrit (02/05/2016 11:46)

Symbaroum a plus de participants que l'Oeil Noir (et oui, les souscripteur y ont été plus dépensier ce qui explique le montant total). Ce qui a vraiment une réelle importance pour un éditeur est plus le nombre de souscripteurs, surtout pour un lancement de gamme. Enfin c'est mon humble avis...

Hiver a écrit (02/05/2016 11:45)

@ Murt : Une tradution amateur de "On the nature of Davokar" ? Et pourquoi pas ? Mais il ne faudra malheureusement pas compter sur moi, mon anglais est plus que... médiocre.

Nomeansno a écrit (02/05/2016 11:38)

@Fenrir et @LeoDanto Au temps pour moi. C'est une belle réussite, quoi qu'il en soit. :)

Edzart a écrit (02/05/2016 11:34)

La différence avec l'½il noir c'est les boutiques... Jetez un ½il (pas noir hahaha... Ok.) au nombre de boutiques qui participent ici et là-bas.

LeoDanto a écrit (02/05/2016 11:34)

@Nomeansno: en réalité non, le CF de l'Oeil Noir fini un jour avant celui de Symbaroum mais ce dernier à commencer presque 2 semaines avant celui de l'Oeil Noir.

Les comparaisons entre CF n'ont pas grand intérêt en réalité tant les enjeux ne sont pas les mêmes. Symbaroum devrait facilement finir autour de 70 (75?) k ce qui est une réussite exceptionnelle pour un jeu très peu connu par chez nous.

Murt a écrit (02/05/2016 11:32)

@Hiver : pourquoi pas se lancer dans une traduction amateur du document "On the nature of Davokar", plutôt que d'attendre ?
Pour la mise en page, ça peut sûrement attendre un peu, mais le texte ne semble pas si compliqué (et pour les noms propres, dans un premier temps, on peut les garder tels quels...).

Fenrir a écrit (02/05/2016 11:31)

@Nomeansno : L'Oeil Noir n'a pas 1 jour d'avance, dans le sens où il a été lancé après.
Mais ce WE a effectivement permis de rattraper le "retard" qui avait été pris.

Nomeansno a écrit (02/05/2016 11:25)

Nous sommes sur le point de dépasser L'Oeil Noir, alors qu'ils ont un jour d'avance et que c'est une gamme connue. :)

Nomeansno a écrit (02/05/2016 11:14)

A propos des carnets de personnage : vous avez compris ce qu'ils entendent par "une feuille de personnage étendue pour tous les archétypes" ?

1 ... 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 ... 167
683 participants
122 232€
sur un objectif de 10 000€ (soit 1 222%)
Projet terminé
Période de participation :
du 30/03/2016 00:00 au 10/05/2016 23:59
A.K.A. Games
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr

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