L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions
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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »- Sagesse antique
Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.
En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.
Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.
En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne
Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !
LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR
Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.
Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?
Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)
ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !
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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.
Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.
Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.
Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.
Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.
...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.
Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.
La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.
La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.
Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.
Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !
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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".
L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.
L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).
L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.
Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).
L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).
Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...
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- Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
- Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.
La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :
- Philibert (Strasbourg, Boutique-relais Casus)
- Le Bazar du Bizarre (plusieurs boutiques, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La règle du jeu (Tours)
- Librairie du Manoir (Montpellier, Boutique-relais Casus)
- Trollune (Lyon, Boutique-relais Casus)
- Arcadia (Nancy, Boutique-relais Casus)
- Rocambole (Lille, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La Guilde des Joueurs (Le Mans)
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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)
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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)
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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€
4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€
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2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)
Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »
- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.
7 Ouvrages
[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)
Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.
Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !
Magie aventurienne
Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.
Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.
Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.
Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.
Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.
La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik
Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !
Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.
Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.
Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.
C'est officiel ?
Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.
Les Ateliers d'Alrik
L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.
Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.
Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.
Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.
La Gazette aventurienne
La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.
La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.
D'éventuels errata peuvent être remontés ici.
5 numéros sont déjà disponibles :
- Gazette aventurienne #0
- Gazette aventurienne #1
- Gazette aventurienne #2
- Gazette aventurienne #3
- Gazette aventurienne #4
On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !
Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !
[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).
Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !
A bientôt !
-- L'équipe BBE
[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)
Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.
Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.
Vous allez vivez les aventures suivantes :
- Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
- La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
- Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
- Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.
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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :
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- les marque-page L'Oeil Noir
- le d12 des démons
- les 4 premiers volumes de la Gazette aventurienne avec plein d'éléments d'univers et d'idées de scénarios
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- les packs de figurines :
[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !
Bel été à toutes et tous !
-- L'équipe BBE
[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !
Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.
Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.
Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)
Bel été,
-- L'équipe BBE
440 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
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Lord Musashi | Nogent sur marne | France métropolitaine | |
Chérif6601 | charmes sur l'herbasse | France métropolitaine | |
Hitman58 | Chasseneuil du poitou | France métropolitaine | |
Gonzaked | Joinville | France métropolitaine | |
Alaster | Aulnoy-lez-Valenciennes | France métropolitaine | |
Morkhdull | MONT-Sur-MARCHIENNE | Belgique | |
Stephane12918 | cholet | France métropolitaine | |
Thomas Robert | La Roque sur Cèze | France métropolitaine | |
Arnauld4252 | Albert | France métropolitaine | |
Don Quigeek | SAINT-FLORENT | France métropolitaine | |
Claude13980 | HAGUENAU | France métropolitaine | |
NoOb | Réhon | France métropolitaine | |
karlak | Cormontreuil | France métropolitaine | |
Patras6777 | robion | France métropolitaine | |
Nicolaris | Vitry sur Seine | France métropolitaine | |
Olivier4116 | MONTCLAR | France métropolitaine | |
Ashram Draconian | Angers | France métropolitaine | |
Gatchaman | Neuchâtel | Suisse | |
Mr_Rain | Biard | France métropolitaine | |
Menerst | Dole | France métropolitaine | |
Hiramb | LE MANS | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
Elam | LE SEL DE BRETAGNE | France métropolitaine | |
thuffir | CLAPIERS | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Lorialet | Montbeugny | France métropolitaine | |
Laurent17902 | Ville d'Avray | France métropolitaine | |
Toine | Morigny-Champigny | France métropolitaine | |
Cédric942 | Limelette Ottignies | Belgique | |
Critters | Lys-Lez-Lannoy | France métropolitaine |
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3224 commentaires sur le projet
a écrit (16/04/2016 14:40)
Trop de choses à dire...
Pour l'histoire de la marge: c'est pas parce qu'un produit est cher que les gens qui le font vont plus se gaver. C'est inepte comme raisonnement ! Les boites c'est plus cher à fabriquer qu'un livre ! L'écran avec la découpe spéciale c'est plus cher à fabriquer qu'un écran classique ! l'Allemand est plus cher que le Suédois ! (mode tackle à la glotte de Laurapicorne ^^)
La boite d'initiation elle va servir à vous faire découvrir le jeu en général mais elle va vous servir à montrer le jeu aux gens que vous allez initier.
Je fais du JDR depuis ... mince ... trop longtemps, je me suis mis sur la gamme Star Wars de FFG mais j'ai acheté toutes les boites d'initiation (en vo et vf...) et je me sers en convention/association pour faire découvrir le jeu et ça me va très bien. C'est pas un achat inutile (je dirai même que c'est le plus rentable) car c'est peut être celui que j'utilise le plus.
Ayons aussi confiance en BBE, en général ils ne nous déçoivent pas niveau contenu, j'attends vraiment la suite de la PP avec impatience car ayant commencé le jdr avec l'ON j'aimerai bien profiter de la V5 VF pour le faire découvrir à ma fille.
Comme vous je suis déçu car j'attendais cette PP avec impatience et là je me retrouve avec une offre un peu banale.
Je pense que le CF de H&D nous a tous changé en enfant gaté. Mais c'était vraiment nawak ce CF! ^^
MASTER a écrit (16/04/2016 14:32)
L'aire du multimédia , génération Dolto " il est interdit d'interdire" , liberté de société avec moins de limite mais des contraintes non évoquées ; conséquence : des envies de tout - tout de suite , une faible tolérance à la frustration , voir pire .
On est loin de la sagesse , du tout vient à point à qui c'est attendre !
Mais il ne faut pas empêcher les personnes de s'exprimer , et il y a une façon plus correcte de le faire qu'une autre .
Ce qu'il ne faut pas oublier , c'est qu'en 5 jours on est à 41 578¤ pour 257 participants !
Peyo222 a écrit (16/04/2016 13:51)
On peut aussi retourner la remarque. C'est assez fatiguant que depuis 6 jours que le CF est lancé tout ce qu'on est vu dans les commentaires ce sont des plaintes sur les stickers/la boîte d'initiation/ l'absence de telle livre etc... Il n'y a plus personne qui est capable d'attendre ça fait 6 jours que c'est lancé il reste 24 jours soyez patient je pense que BBE a entendu vos remarques et qu'à la fin tout le monde sera bien content de se relancement d'une si grosse licence ;)
jayjay37 a écrit (16/04/2016 13:00)
C'est assez fatiguant : à chaque fois que quelqu'un explique qu'il n'a bas besoin de la boite initiation pour SES propres besoins, il y a toujours un laïus qui suis réinterprétant ça comme il ne faut pas d’initiation ou il faut supprimer la boite d’initiation.
Pour la centième fois : oui une boite d’initiation est utile en magasin. Non une boite d'initiation n'est pas utile pour tout le monde ici et aurait du rester une option, un choix et non une contrainte pour obtenir les bonus du CF. Car premièrement, de nombreuses personnes ici possèdent déjà de quoi faire de l’initiation (pathfinder, H&D, CO, Star Wars etc...) et n'ont pas forcément envie d'une boite initiation pour chaque jeu de leur ludothèque. Deuxièmement, il me parait plus qu’improbable qu'un type n'y connaissant strictement rien en JDR dépense 140 euros sur un truc dont il ne connait rien. Au pire, il prend l'offre boite initiation seule pour tester. Ceci pour dire que les souscripteurs dans leur immense majorité sont déjà des rôlistes, ne sont pas des débutants, n'ont pas forcément la vocation, l'entourage ou même le temps (travail, famille tout ça...) pour initier, et que leur imposer un achat inutile à 40 euros, argent qui pourrait servir pour acheter des options comme les dés ou la carte, ça les gonflent. Mais jamais personne n'a remis en cause l'existence de cette boite d’initiation.
Sydyann a écrit (16/04/2016 12:27)
Pas besoin d'initiation ? Pour le jeu de rôle en lui-même surement mais pas sûr que tout le monde connaisse l'¼il Noir AVEC son évolution... DSA en Allemagne est LE jeu de rôle et pour moi c'est également le cas. S'il en a garder certains principes l'¼il Noir n'est plus (seulement) un jeu pour ados, son évolution en fait un JdR mâture et complet avec une vrai crédibilité non seulement dans ses règles mais également dans son monde avec des tas de cultures, de héros, de légendes et d'imbroglios politiques... Par exemple dans DSA4 (L'¼il Noir 4éd) chaque perso est UNIQUE et vraiment personnalisable. On choisit sa race, sa culture et sa profession parmi des tas de choix...
Elam a écrit (16/04/2016 09:43)
Nous aimons l'ON, faisons le connaître. Collègues, potes, famille. Ça reste quand même le meilleur moyen de soutenir ce projet. Des propositions alternatives, d'accord, mais du positif.
LeoDanto a écrit (16/04/2016 09:24)
La marge est classique et la même que sur les autres CF. Par contre c'est surprenant que cette offre contienne 13 packs là où les offres classiques en contiennent 5. Ca répond peut-être à une demande des boutiques spécialisées?
DjPoke a écrit (16/04/2016 09:02)
"Les pires personnes qui critiquent sont celles qui croient que parce qu'elles sont satisfaites, alors les insatisfaits ont forcément tort !"
Olivier10595 a écrit (16/04/2016 08:52)
Tu trouves ? Moi quand je regarde les prix je me dit qu'ils leur restent une jolie marge à faire !
Vicmckay a écrit (15/04/2016 23:16)
Et s'il manquait une campagne à ce CF ? Pourquoi ne pas proposer une contrepartie/option avec une campagne à 45/50 euros comme dans HD ? Cela permettrait : 1 de faire monter la cagnotte grâce à ceux qui ont déjà participé et qui veulent la rajouter à leur contrepartie. 2 - De décider ceux qui trouve que ce CF manque de contenu.
En plus, ça doit pas être compliqué à trouver dans la tonne de matériel de la vo.
Julien Dutel a écrit (15/04/2016 23:13)
@Zonkuthon : J'avoue qu'en général, je n'achète pas "pour les cadeaux" mais pour le projet. Les cadeaux, c'est cool, hein. Mais personnellement c'est pour soutenir le projet. Maintenant, comparer les CF c'est dangereux : formats différents, rentabilisations différentes, produits différents... On ne connait pas l'économie qui existe derrière. (et je ne connais pas l'économie qui est derrière l'ON, j'avoue ^^ )
@DJPoke : oui, mais encore une fois, la modification des illustrations n'est peut-être pas autorisée, ni par la licence, ni par l'artiste (qui garde les droits sur son illustration). De plus, je connais sketch drawer et personnellement je n'irais pas dire que cela transforme les photos et illustrations en croquis de qualité.
ZonKuthon a écrit (15/04/2016 23:05)
Julien Dutel : oui mais dans ces cas là où est l'intérêt d'acheter en participant maintenant, alors qu'on aura pareil en magasin.
Désolé mais je pense que les cadeaux/bonus
sont ce qui va pousser l'acheteur soit à participer maintenant, soit à l'acheter en magasin !
DjPoke a écrit (15/04/2016 23:04)
@Julien Dutel Il existe un excellent logiciel qui s'appelle "Sketch Drawer" qui permet de convertir très rapidement des photos, ou même des illustrations couleurs en croquis de qualité.
Julien Dutel a écrit (15/04/2016 23:02)
@DjPoke : je me trompe peut-être, mais ce ne sont pas les mêmes illustrations que dans l'éditions allemande ? Si oui, elles sont comprises dans le prix de la licence en toute logique. De plus, une licence impose des choses, et la maquette et l'identité visuelle du jeu peuvent entrer dans la négociation. Faire du noir et blanc qui ne fasse pas "photocopie" demanderait alors de refaire faire des illustrations pour le noir et blanc, tout en transformant la maquette. Refaire des illustrations, ce sont des dépenses (importantes) en plus. Recréer une maquette, ça se paie aussi.
En fait, c'est plus complexe que de tout passer en niveau de gris. :)
DjPoke a écrit (15/04/2016 22:55)
@Vicmckay La boite d'initiation à l'air sympas, c'est sûr. Mais on paye plus pour les illustrations en couleurs que pour le contenu. Non pas que je veuille supprimer l'option couleur, mais proposer une alternative.
Julien Dutel a écrit (15/04/2016 22:52)
@Zonkuthon : Le soucis c'est que l'on oublie que les cadeaux sont des... cadeaux... au final, c'est un peu comme considérer que michel te prend pour un con parce qu'il t'offre un mug à noël en comparant à Roger qui lui t'a carrément offert un service à thé. :)
Vicmckay a écrit (15/04/2016 22:50)
Alors, c'est marrant parce que moi, j'apprécie bien la boite d'initiation. Il y a des règles pour débuter, des premiers scénars, un écran. Bref l'idéal pour se replonger dans l'aventure avant de passer à plus sérieux. Pour Pathfinder, par exemple, j'ai commencé par la boite d'initiation et j'ai trouvé ça très sympa. Pour H&D, j'ai aussi pris la boite d'initiation en plus du tryptique. Là, je suis assez surpris par toutes les critiques sur cette boite qui est pourtant bien dans l'esprit de l'ON pourtant.
Curieusement, moi c'est la boite accessoire du maitre qui a plutôt du mal à me convaincre. Je la trouve un peu vide pour le coup. Comme quoi, difficile de satisfaire tout le monde.
DjPoke a écrit (15/04/2016 22:47)
Sans compter que du haut de mes 44 ans, lire des JDR avec des écritures "pattes de mouches" sur couleurs contrastées fatigue mes yeux. Je ne pense pas être le seul de mon âge à regarder ce CF de près.
DjPoke a écrit (15/04/2016 22:40)
Si j'insiste sur le format livres de poches, c'est pour plusieurs raisons :
1) C'est en noir et blanc donc c'est moins cher à fabriquer
2) C'est poche donc c'est moins cher à fabriquer
3) Au format poche, on pourrait avoir le jeu complet pour vraiment moins cher au total
4) Les aventures coûteraient aussi moins cher au format poche (solos et modules)
Si le format poche (ou une alternative intéressante) n'est pas proposée, désolé, mais je ne veux pas participer, et même, je préfère l'ON 1 pour les raisons suivantes :
1) D'occasion, j'avais acheté 25 ¤ la boite complète, qui coûte maintenant maximum 50 ¤ (qui valait entre 100 et 200 F à l'époque)
2) Les règles de l'ON 1 sont extrêmement plus simples à apprendre que l'ON 5, à la limite des "Livres dont vous êtes le Héros"
3) Une aventure solo ou un module d'occasion de l'ON 1 coûte entre 1 et 15 ¤.
Voilà, je ne veux pas plomber l'ambiance, mais je préfère être franc pour que BBE étende si possible les possibilités de l'ON 5 plutôt que d'attendre un miracle.
ZonKuthon a écrit (15/04/2016 22:28)
Tout ce qui est dit ici est vrai mais franchement quand on voit les "Cadeaux" offert dans l'offre Rôliste convaincu à 140¤, excusez-moi mais ça fait mal quelque part !
On à vraiment l'impression d'être prix pour des .... rien que les lames de tarot divinatoire des dieux il faudrait je crois 120 000¤ pour toutes les avoir, dans le cas contraire ça aura servis à quoi ?
Bien sûr le fait que BBE est ouvert leur plateforme aux éditeurs Tiers est une excellente idée mais du coup on voit par exemple Symbaroum qui pour 10¤ de plus seulement offre une liste de cadeaux qui fait peur !
Je précise que ce n'est pas un reproche aux homme en noir, même si ça en a l'air, seulement comme beaucoup j'attend l'ON depuis 25 ans étant mon premier jdr quand je n'avais que 11 ans, et je voudrais vraiment qu'il cartonne et là c'est pas top désolé !
Désolé si mon post est trop long c'est la première fois que je me lâche, mais pour l'ON que ne ferais-t-on pas ?
Sinon courage BBE !
peb a écrit (15/04/2016 21:28)
Petite question :
Que pensez vous d'un site type "Facebook" pour créer des parties partout en France et spécialement dédiée aux JDR.
Avec possibilité de proposer des places aux jours pour rejoindre une soirée jdr et avec une vue type Maps et un calendrier des évènements?
93 823€
Projet terminé
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr
Sélectionnez une contrepartie
15pour 40€
Rôliste nostalgique
1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
8pour 60€
Rôliste curieux
1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
57pour 100€
Rôliste intermédiaire
1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
196 / 1pour 130€
Rôliste convaincu (Early Bird)
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril
Livraison estimée : Automne 2016
156pour 140€
Rôliste convaincu
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
6pour 240€
Pack Boutique 1
3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)
Livraison estimée : Automne 2016
7 / 20pour 840€
Pack Boutique 2 (Early Bird)
12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)
Livraison estimée : Automne 2016
Dradik a écrit (16/04/2016 14:41)
Moi je voudrais voire le livre avant d'acheter , peut être que certains passages ou paragraphes ne m'intéressent pas , il faudra dans ces cas là les supprimer ^^ okay je sort ^^