L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions
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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »- Sagesse antique
Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.
En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.
Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.
En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne
Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !
LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR
Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.
Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?
Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)
ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !
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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.
Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.
Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.
Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.
Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.
...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.
Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.
La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.
La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.
Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.
Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !
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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".
L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.
L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).
L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.
Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).
L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).
Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...
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- Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
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- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.
La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :
- Philibert (Strasbourg, Boutique-relais Casus)
- Le Bazar du Bizarre (plusieurs boutiques, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La règle du jeu (Tours)
- Librairie du Manoir (Montpellier, Boutique-relais Casus)
- Trollune (Lyon, Boutique-relais Casus)
- Arcadia (Nancy, Boutique-relais Casus)
- Rocambole (Lille, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La Guilde des Joueurs (Le Mans)
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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)
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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)
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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€
4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€
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2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)
Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »
- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.
7 Ouvrages
Feuille de personnage et avancement des travaux (08/03/2017 10:52)
Après plusieurs mois sans nouvelles, nous reprenons du poil de la bête. Il est temps d'avancer afin que le jeu puisse partir à l'impression dans des délais désormais raisonnables.
Ce qu'il faut savoir, c'est que toutes les traductions sont terminées (y compris celle du Bestiaire de l'Aventurie). C'est le travail de relecture qui s'est révélé trop long, car trop consciencieux notamment (le résultat est là, mais l'attente trop longue). Nous avons discuté avec les équipes pour désormais boucler toutes les relectures rapidement et sortir de ce blocage. Le message a été entendu et on les remercie.
Voici donc ce que nous pouvons vous promettre rapidement. Déjà, une feuille de personnage complète, disponible dès à présent en cliquant ici.
Ensuite, les textes relus de la deuxième moitié du Jeu de rôle et d'aventures (la première est disponible en PDF sur votre compte) partent en maquette en fin de semaine. Sachez que le chapitre sur la magie est déjà maquetté, ce qui fait qu'il ne reste plus que 100 pages à maquetter sur les 500 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventures. Nous touchons donc au but.
Enfin, il nous faut vous annoncer que l'aventure solo Princesse Yasmina est relue ET maquettée. Elle n'attend plus que la réponse de l'éditeur allemand Ulisses sur quelques points techniques qui méritent éclaircissement pour être jouée de manière optimale, avant la mise à disposition.
La prochaine news verra donc au moins un PDF être livré. Désolé pour l'attente et encore merci pour votre patience.
- Toute l'équipe BBE et Scriptarium
Les autres continents (09/12/2016 09:49)
Bonjour à toutes et à tous,
La remontée des errata a été très instructive et grâce à vous nous avons pu mettre à jour le Livre 1 du Jeu de rôle et d'aventure L'Œil noir, disponible dans la bibliothèque PDF de votre compte client.
Actuellement, l'équipe est en train de finaliser la relecture du Livre 2 en incorporant les corrections liées à la remontée de ces errata. Ainsi, le PDF du Livre 2 devrait être très abouti et nous permettre d'enchaîner sur les autres ouvrages de la gamme.
Le délai est long, mais en choisissant de traduire de l'Allemand plutôt que de l'anglais et en travaillant avec de véritables experts de L'Œil noir, le travail prend plus de temps puisqu'il ne repose pas sur des équipes de traduction rodées par des années de travail professionnel dans le milieu (les traductions en allemand sont si rares !).
Notez cependant que l'équipe vous propose désormais des articles de background 100% inédit pour vous aider à patienter et vous offrir du matériel gratuit. Ainsi, après notre super article sur les orks de L'Œil noir, voici un nouvel article signé de notre érudit Arne sur...
...Les autres continents
Le continent de la planète Dère où se joue L'Œil noir est celui de l’Aventurie, nommé d’après Aves, le demi-dieu des voyages, auquel s’étaient dédiés les premiers colons arrivant de Myranor après un périple dangereux. Les scientifiques aventuriens sont de plus en plus enclins à supposer que Dère est sphérique (mais c’est loin d’être gagné, et aucune proposition pour la taille précise ne fait l’unanimité). Mais l’Aventurie n’est pas le seul bout de terre de la planète. Le continent que l’on nomme Myranor est le Pays de l’Or des légendes les plus anciennes, et il se situe à l’ouest de l’Aventurie. Avant la Grande Inondation, Havéna était la capitale des expéditions myranoriennes, mais depuis quelques décennies les grands ports de Fertilia ont repris le flambeau. Une grande distance sépare les deux continents, et même si avec les navires actuels il est possible – tout juste – de faire la traversée, le voyage reste risqué et exceptionnel (mais très profitable pour les survivants !) et nécessite un savoir-faire très peu répandu. Ceux qui reviennent de telles expéditions parlent de grandes villes, d’une culture diverse et très riche en magie, mais quelque peu en décadence, de dieux inconnus ou parfois vaguement familiers et d’espèces intelligentes complètement inconnues en Aventurie. La haute culture Myranorienne serait sans aucun doute capable d’envoyer de nombreux bateaux en Aventurie, mais le dieu Thylos en a décidé autrement : une défense divine empêche le passage de tout navire Myranorien. On en ignore la raison, mais on murmure qu’elle pourrait être un lien avec les machinations du Treizième. C’est donc aux Aventuriens de se risquer à la traversée, à leur plus grand péril car aucune route sûre n’a encore été établie et la grande majorité de ce vaste continent reste inconnu.
Au nord de l’Aventurie, c’est le pays de Firun. Plus on remonte vers le nord, plus les espaces deviennent froids, blancs, grands et vides. Très au nord se situerait la citadelle élémentaire de glace. Mais puisque l’élément de glace est antithétique à la matière vivante, il est normal que personne ne soit revenu pour en témoigner. Les rares explorateurs nous parlent de la beauté des palais des Elfes des Glaces, de l’hospitalité (ou non) des Yétis, de créatures cachées sous d’énormes couches de glaces, et parfois même d’une tour d’habitation très ancienne, témoignage d’une civilisation elfe qui aurait aspiré à monter au ciel. Mais rare sont les explorateurs aujourd’hui qui osent confronter les puissances maudites des glaces maléfiques qui se sont installés dans le nord depuis le retour de Borbarad.
A l’est, la Terre de la Source se heurte à l’Épée d’Airan, chaîne de montagnes réputée insurmontable et qui bloque tout passage vers le continent qui se trouve derrière, le Pays des Géants (alors même qu’on n’a jamais vu l’un de ces êtres). De même, aucun navire-éclaireur n’est parvenu à faire un aller-retour entre les côtes des deux continents : la distance est trop grande, les points de ravitaillement inexistants, et personne n’a jamais réussi à passer le sud de l’Épée d’Airan, où vraisemblablement une longue zone de volcans très actifs rend le passage extrêmement hasardeux. En conséquence, nous ne connaissons à peu près rien de ce continent ; les conteurs dans les bazars de Khunchom parlent d’une malédiction divine à l’encontre de ce continent qui aurait entièrement sombré par le passé dans l’emprise du Dieu Sans Nom.
Côté sud, on a longtemps spéculé sur le continent des fils d’Uthar, caché derrière les dernières îles habitées, défendu par une grande barrière faite de rayons solaires. En réalité, les marins de Brabak ont depuis une trentaine d’années réussi à mettre un pied sur les îles d’un archipel habité, très loin au sud, et nommé Ghurénia. Le passage au-delà fut longtemps bloqué par une mer remplie d’algues et de plantes, mais récemment les marins ont découvert que la densité des algues change avec la saison, et qu’un navigateur audacieux peut y trouver des passages. Peu de temps après, les explorateurs ont mis effectivement pied à terre en Uthuria, un continent caractérisé par sa jungle très dense, par sa population civilisée munie d’une culture inconnue, organisée en grandes villes aux cultes souvent sanguinaires, par ses innombrables dieux inconnus et surtout par ses grandes espaces non explorées. En quelques années, plusieurs colonies ambitieuses ont vu le jour, dont la plus grande est celle de la ville de Al’Anfa, croissante à une allure fulgurante malgré la difficile traversée. Par contre, et malgré leur expérience avec les voyages myranoriens, l’empire Horas semble avoir du mal à mettre sur pied une organisation coloniale en bonne et due forme. Les autres tentatives coloniales, nommons encore celle de la maison de commerce Stoerrebrandt, sont encore dans leur phase d’éclosion. Tout reste encore à faire, seul le futur nous montrera les gagnants et les perdants de cette aventure coloniale.
Avec toute cette énergie coloniale, on oublierait encore quelques autres destinations plus… exotiques, mais indubitablement incompatibles avec les voyages commerciaux ou coloniaux.
L’Albernie – la région autour de Havéna – est connue pour ses nombreuses portes vers le monde des fées, et plusieurs familles nobles fréquenteraient ces mondes pour y renouveler les pactes millénaires entre leurs familles et les Fées.
Les voyages de découverte du grand Asleif Foggwulf Phileasson nous ont parlé des « Iles brumeuses », loin dans la mer dans l’occident, où une partie de l’ancienne civilisation elfe continue à entretenir leur mémoire collective, dans un monde si particulier que ses mémoires collectives y prennent même forme matérielle. Mais les elfes semblent avoir coupé tout moyen de communication afin de ne pas être corrompus par l’invasion borbaradienne. Qui sait ce qui s’y passe ?
Rarement, mais sans vraiment jamais cesser, on entend encore rumeurs et légendes sur Tharoune, le monde creux dominé par 8 faux dieux usurpateurs. On dit que les Douze montrent le chemin vers ce monde (probablement un globule mineur) aux héros les plus valeureux, afin d’y mener la guerre pour les Dieux. Si personne ne connait un accès sûr de ce monde, il est aussi certain que personne n’en est jamais revenu.
Tout récemment, les magiciens ont découvert l’accès à Zze Tha, la capitale des hommes-lézards dirigés par Pyrdacor, le grand dragon doré de l’époque des lézards. A la chute de ce dernier, il y a de cela déjà des millénaires, le prêtre-magicien en chef sacrifia son existence pour arracher toute la ville et la jungle de ses alentours de la chair du monde afin de ne pas subir une destruction totale par les ennemis de Pyrdacor. Le globule est aujourd’hui en proie au chaos et très dangereux à visiter. Cependant, on peut aisément imaginer les secrets antiques et les connaissances magiques qui attendent d’y être découverts, même si le moyen de s’y rendre est un secret jalousement gardé par quelques magiciens de très haut rang…
Et vous ? Vous partirez où ?
Les orks de l'Aventurie (21/11/2016 15:22)
Alors que le travail bat son plein et que la remontée des errata nous permet d'améliorer sensiblement Le jeu de rôle et d'aventure pour L'Œil noir voici, comme promis, un premier article de background écrit par notre éminent savant Arne, au sujet des orks de l'Aventurie.
Bonne lecture et à bientôt !
Les orks
Les Orks constituent un élément traditionnel dans les mondes fantastiques. Sans exception, dès la première aventure de L'Œil noir nos héros se sont trouvés confrontés à ces créatures, et aujourd’hui encore, une bande d’Orks est la rencontre aléatoire typique, qui mène quasi toujours à une confrontation armée. Ceci dit, dans le fantastique les Orks viennent en toutes sortes et en tous genres. Comment se les représenter, comment rendre plus vivantes ces rencontres ? Comment rajouter une touche spécifique à L'Œil noir ?
Les Orks font partie des habitants originels du continent aventurien (contrairement aux humains de l’empire du Milieu, qui descendent de colons Myranoriens), et, même si leur culture n’utilise que très peu les techniques écrites, leurs chamans sont capables de réciter par cœur une histoire qui remonte parfois jusqu’à 50000 ans – même si aucun humain n’a jamais été dans l’occasion d’écouter ou d’étudier ces récits ! En général, un Ork adulte est plus petit qu’un humain adulte, mais plus musclé ; parmi leurs caractéristiques typiques on soulignera leurs crocs saillants et une chevelure noire qui couvre la totalité de leurs corps. On appelle communément les Orks aussi les « fourrures noires » (les gobelins sont des « fourrures rousses »).
Les Orks vivent dans des tribus divisés en castes, où chaque individu trouve sa place selon les tests de courage, d’aptitude et de lutte qu’il passe depuis sa tendre enfance, si ce n’est pas par des combats de suprématie entre Orks. Leur culture est marquée par la priorité de la loi du plus fort, et le défi constant que la vie offre. Les meneurs d’une tribu sont d'abord le guerrier en chef de tribu, en règle générale le guerrier le plus fort ou le plus cruel, qui possède la quasi-totalité des ressources (femelles incluses), même s’il en distribue souvent aux autres guerriers valeureux. Pour les affaires spirituelles il est assisté souvent par un mystérieux chaman de Taïragh, dieu des esprits et de la mort, tandis que lui-même est censé représenter Brazoragh, le dieu Ork principal. Il est à noter que les théoriciens divins prônent que les dieux Orks ne sont pas capables de faire des miracles (et donc de faux dieux), et que les chamans oeuvrent avec leurs puissances magiques exclusivement. Derrière ce duo de meneurs suivent, en ordre descendant, les castes de guerriers, de chasseurs, d’artisans, de cultivateurs et d’ouvriers. Le niveau de production d’objets forgés est parfois très surprenant : un bon forgeron a en effet un statut très élevé. Les forgerons Orks sont parfaitement capables de fabriquer des armes et des armures de la plus haute qualité, et faites sur mesure des Orks – même si les pièces maîtresses se trouveront rarement ailleurs que chez le chef de tribu. Les historiens se demandent d’ailleurs depuis longtemps d’où vient cette riche tradition de forgerons Orks.
Avant la « tempête des Orks », les aventuriers qui parcouraient l’Empire du Milieu pendant le règne de Hal rencontraient uniquement des Orks isolés de leur culture. Il s’agissait en grande majorité d’Orks qui avaient dû quitter leur terres ancestrales, parce qu’ils avaient échoués à leurs rites d’initiation, parce qu’ils s’étaient brouillés avec un chef de tribu, ou parce que leur tribu était décimé durant les luttes incessantes entre les groupes d’Orks. Coupés de leurs tribus et le système de castes qui donne sens à l’existence orke, dépourvus de ressources, souvent ces Orks sans moyens forment des bandes de voleurs ou de pilleurs, essayant ainsi de renouer avec un ordre perdu, en général plus désespérés que vraiment courageux. Un certain nombre découvrent alors parfois les bienfaits d’une vie de mercenaire, et la ressemblance que cette existence offre à la forme de vie qu’ils avaient connue auparavant. Malgré les petites communautés d’Orks expatriés qui réussissent à s’intégrer dans des villes tels que Thorval, et le brave individu qui –baigné, parfumé, lissé – a fait fureur comme attraction exotique dans un bordel de luxe en AL’Anfa, l’image générale dans l’empire restait celui de vagabonds violents, à peine au-dessus des animaux. C’est uniquement dans le nord, dans le duché des Pasturies, où les chevaliers affrontaient régulièrement des bandes orks descendant des montagnes, que l’on envisageait sérieusement la menace orke.
Tout cela changea après la disparition de Hal. Un Ork particulièrement doué et puissant avait réuni les tribus, les avait organisés en une armée, avait même fait bâtir une capitale orke : l’Aïkar Brazoragh, « l’élu de Brazoragh ». Et il était bien décidé à mettre en œuvre sa force militaire. La Hanse Svelltoise, constituée de quelques villes indépendantes et de colons humains, fut la première victime – ces villes sont à ce jour toujours sous domination orke. Ensuite, c’était à l’Empire d’affronter les masses orkes. Finies les bandes de vagabonds mal équipées: ici on avait affaire à des groupes de guerriers d’élite, équipés avec des armes de pointe et soutenu par des machines de guerre et une cavalerie particulièrement mobile. Par quelques coups de maître, l’Aikar Brazoragh réussit à détruire plusieurs armées humaines et à occuper une large partie de l’Empire pendant presque deux ans. C’est seulement devant les portes de Gareth même que l’armée combinée de l’Empire arriva à faire reculer l’armée orke, dans une vaste bataille coûtant la vie à plusieurs milliers de combattants (parmi lesquels la totalité du redoutable clan des Tordochaï). Après une longue campagne, les humains repoussèrent les Orks dans leur terre natale, sans briser toutefois le pouvoir de l’Aikar Brazoragh. Depuis presque deux décennies maintenant il continue à envoyer ses troupes, en petit raids ou parfois de nouveau en invasions massives, mais sans que les humains aient vraiment réussi à percer sa stratégie à long terme. Les troupes orkes ciblent les anciens lieux de culte orke, et on doute de plus en plus qu’une conquête formelle soit leur véritable objectif principal. Mais aucun humain ne sait réellement ce qui se trame dans la tête de l’Ork le plus puissant de l’histoire récente. Mais la lutte n’offre aucun repos.
Et nos aventuriers ? La tempête des Orks a lancé des tribus d’Orks de toute qualité dans le monde, et toutes ne sont pas retournés dans les terres ancestrales. Aujourd’hui, la diversité des rencontres avec les Orks est potentiellement très grande : les rejetons, les éléments faibles constituent comme auparavant les rencontres les plus courantes, mais plusieurs groupes d’Orks ont découvert que les troubles récents permettent aux Orks entreprenants de creuser leur propre place dans le monde. Il est donc possible, que les aventuriers aient à affronter de vrais guerriers orks, voir un chef de tribu en bonne et due forme. Gare à eux alors, car ces combattants d’élite ont gagné leur réputation sanguinaire à juste titre…
- L'équipe BBE et Scriptarium
PDF bêta du Livre 1 du Jeu de rôle et d'aventure (26/10/2016 18:58)
Bonjour à toutes et à tous,
Il s'en est passé du temps... Car notre équipe de traduction a mis un point d'honneur à proposer un ouvrage de très grande qualité, quitte à faire du zèle, pour le bien de l'ouvrage.
Le plus gros du travail de peaufinage est désormais effectué et le résultat est... épatant. La lecture est très agréable - du moins on espère que vous l'apprécierez autant que nous !
Alors voilà : le Livre 1 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventure est donc prêt, relu et maquetté. Plutôt que de vous faire attendre pour la fin de la maquette du Livre 2 (synonyme de finalisation des quelques 400 pages du Jeu de rôle et d'aventure), nous avons décidé de vous proposer une version PDF "bêta" de ce premier livre (+ un chapitre du Livre 2, voir plus loin). Et ce PDF est disponible dès à présent dans la bibliothèque PDF de votre compte client.
Notez que les renvois de page et quelques mini-problèmes de fichiers sont encore à régler, mais 95% du travail sur ce livret est effectué. Nous avons incorporé le chapitre Combat à ce PDF Bêta du Livre 1 puisqu'il était prêt, mais notre idée initiale est de le proposer dans le Livre 2 pour avoir d'un côté un livre orienté "création de personnage" et un autre "règles de jeu" (avec le combat, donc). Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à vous exprimer sur le sujet dans les commentaires de cette news.
Nous vous laissons découvrir les règles de base du jeu, la création de personnage et les règles de combat. Vous remarquerez qu'au-delà du simple aspect "manuel de jeu", les nombreux textes de background disséminés dans l'ouvrage permettent déjà de se (re)plonger dans l'Aventurie, un setting de jeu dense et séduisant et spécialement mis en valeur par la qualité des textes (on peut remercier le travail de l'éditeur allemand Ulisses pour cela aussi !).
La suite ?
Et bien, ce sera la livraison du deuxième livre en PDF, puis de la boîte Initiation au jeu d'aventure et des Accessoires du MJ. Le travail avance et nous avons préféré prendre plus de temps sur le Jeu de rôle et d'aventure afin que cette base essentielle - dont dépendent les autres ouvrages - soit la plus qualitative possible.
En attendant ces livraisons, nous allons également vous proposer des articles sur l'Aventurie et L'Oeil noir, qui vous permettront de patienter avec du contenu sur le jeu et le projet. Rendez-vous dans quelques jours pour le premier de ces articles, qui nous parlera d'orks.
Merci à toutes et à tous de votre patience et bonne lecture de ce premier PDF !
- L'équipe BBE
News d'été ! (02/08/2016 09:00)
Bonjour à toutes et à tous,
Depuis une dizaine de jours, le projet L'Œil Noir est finalisé. La finalisation consiste à transformer votre participation à la précommande participative en commande sur le site, contenant la liste des produits achetés et offert et l'accès aux PDF (ces derniers n'étant pas encore finalisés, mais la liste en attente apparaît dans votre Bibliothèque PDF).
Cette finalisation a pris du temps, du fait de problèmes de paiement de certains participants (qui ont mis beaucoup de temps à régulariser leurs participations), mais désormais, tout est en place.
La maquette
A l'heure où vous lisez ces lignes, la maquette du Jeu de rôle et d'Aventures a commencé, tandis que 90% des traductions sont faites et en relecture (sans compter le Bestiaire de l'Aventurie, actuellement en traduction et qui sera livré plus tard). Le travail est également en cours pour finaliser la feuille de personnage VF et les tables de l'écran VF et il est possible, quand l'équipe le juge nécessaire, que la VF soit différente de la VO afin de répondre aux besoins des joueurs français.
Evidemment, lors de la future publication du PDF de ces deux documents (dans le Jeu de rôles et d'Aventures et les Accessoires du MJ respectivement), nous comptons sur vous pour nous faire vos retours !
Le matériel
Du côté du matériel de jeu, type le gobelet à d20, les jetons, le CD de musiques d'ambiance et les figurines, Ulisses, notre partenaire Allemand et éditeur de L'Œil noir (en Allemagne et aux USA) nous a confirmé la commande des stocks nécessaires et nous enverra le matériel après leurs vacances d'été.
Nous vous proposerons quelques clichés du matériel à l'arrivée dans nos locaux de tous ces précieux accessoires de jeu.
Mise à part la Boîte d'initiation au jeu d'Aventures, dont les textes doivent passer par l'approbation de notre partenaire, le travail entre donc dans sa phase finale de maquette et nous avons bon espoir d'avoir des PDF à vous proposer prochainement.
Mais pour l'instant, nous vous souhaitons un beau mois d'août et vous donnons rendez-vous début septembre pour un nouveau point et, on l'espère, quelques bonnes nouvelles pour tous les participants qui ont rendu ce projet possible !
Bonne journée
- L'équipe BBE
440 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Lord Musashi | Nogent sur marne | France métropolitaine | |
Chérif6601 | charmes sur l'herbasse | France métropolitaine | |
Hitman58 | Chasseneuil du poitou | France métropolitaine | |
Gonzaked | Joinville | France métropolitaine | |
Alaster | Aulnoy-lez-Valenciennes | France métropolitaine | |
Morkhdull | MONT-Sur-MARCHIENNE | Belgique | |
Stephane12918 | cholet | France métropolitaine | |
Thomas Robert | La Roque sur Cèze | France métropolitaine | |
Arnauld4252 | Albert | France métropolitaine | |
Don Quigeek | SAINT-FLORENT | France métropolitaine | |
Claude13980 | HAGUENAU | France métropolitaine | |
NoOb | Réhon | France métropolitaine | |
karlak | Cormontreuil | France métropolitaine | |
Patras6777 | robion | France métropolitaine | |
Nicolaris | Vitry sur Seine | France métropolitaine | |
Olivier4116 | MONTCLAR | France métropolitaine | |
Ashram Draconian | Angers | France métropolitaine | |
Gatchaman | Neuchâtel | Suisse | |
Mr_Rain | Biard | France métropolitaine | |
Menerst | Dole | France métropolitaine | |
Hiramb | LE MANS | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
Elam | LE SEL DE BRETAGNE | France métropolitaine | |
thuffir | CLAPIERS | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Lorialet | Montbeugny | France métropolitaine | |
Laurent17902 | Ville d'Avray | France métropolitaine | |
Toine | Morigny-Champigny | France métropolitaine | |
Cédric942 | Limelette Ottignies | Belgique | |
Critters | Lys-Lez-Lannoy | France métropolitaine |
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3224 commentaires sur le projet
Iderverg a écrit (03/09/2020 23:03)
Hello a tous , ayant explosé une partie de ma bibliothèque suite à l'envoi d'une boule de feu non maitrisée, je suis à la recherche du coffret vide "le jeu de rôle et d'aventure" ....si quelqu'un possède un doublon, je suis preneur .
jeromeB a écrit (21/04/2020 07:53)
J'ai enfin pu mettre la main sur la carton posé il y a quelques temps dans notre cabane de jardin par un livreur, et la qualité matérielle est là. Pas encore eu le temps de lire tout en détail, mais ce que j'ai aperçu fait envie, clairement.
Merci à BBE d'avoir enfin soldé cette souscription.
Stragen a écrit (10/04/2020 01:42)
VilXav je suis quand même content du résultat par contre mes enfants ont grandi et n'ont plus l'envie de jouer à ce jeu.
Je suis un peu déçu de ne pouvoir partager ma passion avec mes enfants à cause de 4 ans de retard.
Black Book Éditions a écrit (09/04/2020 07:30)
@Stragen : bonne remarque, on ne l'a peut-être pas (ou pas assez) expliqué : alors que le principe de 2 livrets était l'hypothèse de départ, nous avons en définitive dû respecter les exigences de l'ayant-droit de la VO, qui avait finalement refusé le découpage en 2 ouvrages. C'est pourquoi la version que vous avez entre les mains est en un seul volume, et on espère qu'il vous plaît !
Pour les cartes, comme indiqué, c'était une erreur : en VO, il y a bien 6 cartes également et pas 8, mais 2 d'entre elles sont un peu plus grandes.
VilXav a écrit (08/04/2020 13:06)
@Stragen, les changements concernant les livres le passage de 2 volumes à 1 étaient annoncés depuis un moment déjà, concernant les cartes des accessoires du maitre, BBE s'en est expliqué il y a quelque jours, il s'agit d'une erreur dans l'annonce initiale car il n'y a jamais eu 8 cartes pas même dans la version allemande juste 6 (je pense que l'erreur c'est faite vis à vis du pack de cartes qui est un goodie) et sinon ils sont boosté l'un des recto verso qui est plus grand et des marque pages supplémentaires en point positif et ils sont communiqué rapidement concernant le soucis des cartes ce qui. Concernant le billet je sais pas je suis pas de chez BBE, j'aurai aussi préféré 2 livres mais bon celui reste beau et avec les marques pages supplémentaires cela permet de si retrouver :) sinon qu'en même comptant du résultat ?
Stragen a écrit (07/04/2020 10:29)
Bonjour, je m'attendais à recevoir un livre de personnages et un livre de règles et au lieu de cela je reçois un bouquin regroupant les deux.
Si un joueur veut se réfèrer aux personnages il faudra lui passer le livre de règles pas très pratique.
Après les 6 cartes au lieu de 8, 1 bouquin au lieu de 2, c'est un cahier des charges pas très suivi.
On se demande si BBE n'a pas voulu gratté un billet, pour réduire les coûts.
fustir a écrit (03/04/2020 00:21)
Quelle surprise en ce jeudi matin, énième jour de confinement, d'entendre le visiophone et de courir récupérer un gros colis posé loin du livreur. Bon pas de signature mais j'emporte le colis en zone de désinfection. Et à l'ouverture la joie de voir 3 boites :
- le jeu de rôle et d'aventure : le livre de base, le bestiaire et le jeu de cartes de l'aventurie (1 carte A1 et 8 cartes A3) ;
- initiation au jeu d'aventure : pour le contenu voir la boite en vente par BBE ;
- accessoires du MJ (auberges & tavernes) : écran 4 volets et bien épais, le suppléments sur les auberges et tavernes, 1 carte A3 et 2 cartes A3 (tout ceci est le contenu du pack préco idoine) ; et en plus les scénarios manifestation céleste, la mue du serpent, un gobelin de plus ou de moins, le vampire de havéna et princesse yasmina ; 4d6, d12 des dieux, les 13 lames du tarot (petit topo sur chaque dieu y compris le sans-nom), et 9 marque-pages.
On aura attendu mais le matériel est superbe et maintenant à nous de jouer !
VilXav a écrit (02/04/2020 12:58)
il existe 2 dés spéciaux offert durant la PP pour le bestiaire 1 avec les symboles des démons, et 1 avec les symboles des dieux nous aurions du recevoir celui avec les symboles des demons, et beaucoup ont reçu celui avec les symboles des dieux. il y a simplement eu une inversion sur certains à priori la plus grande part des envois d'après les retours sur le forum.
Dany40 a écrit (01/04/2020 22:26)
J'ai reçu mon Oeil Noir .... et je le lis depuis avec grand plaisir, surtout après presque 2 ans de lecture et de partie menées avec des classeurs de règles auto-imprimé à partir des PDFs.
La qualité des ouvrages, de l'écran ... les cartes .... je ne suis pas déçu et je me rend compte que le fait d'avoir ces diverses boites va m'être bien utile.
J'ai commandé du coup les cartes supplémentaires, qui n'étaient pas dans mon Pledge, car je veux ma carte A1 de l'Aventurie.
Il me tarde de pouvoir regrouper mes joueurs autour de la table avec enfin ce matériel superbe en support.
Je vais attendre avec impatience l'Almanach, et j'espère toujours secrètement que l'ouvrage à venir ensuite est un binome ... les deux livres couvrant la cité mythique d'Havéna et le pays qui l'entoure.
fustir a écrit (31/03/2020 15:38)
En lisant la dernière news je me demande si BBE ne ferait pas mieux de mettre de côté les options et goodies spécifiques au foulancement pour répondre aux éventuelles pertes vu la distribution chaotique des colis à l'heure actuelle (normalement pas de distribution contre signature). Mon colis devait m'être livré le 18 mars et manque de chance pas de distribution et pour l'instant mon colis est en cours d'acheminement en date du 16 mars. Je crains que des colis "disparaissent" pendant cette période et que si BBE ne peut les remplacer on se retrouve avec nombre de contentieux.
VilXav a écrit (27/03/2020 12:36)
kolimar le gobelet de dés, et jetons peuvent être acheter sur la boutique F-SHOP (mais j'attends aussi une réponse officielle BBE pour privilégier la gamme VF (la préférence national :p )
Iderverg oui 3 recto verso
Skarn Ka merci pour cette réponse
Kolimar Velcor a écrit (26/03/2020 21:33)
Bonjour, j'aurais voulu savoir si le gobelet de l'oeil noir avec les 8 dés qui vont avec seront mis en vente sur la boutique de BBE. À l'époque je n'avais pas pu le prendre.
Skarn Ka a écrit (26/03/2020 18:12)
@Iderverg : il y a 6 cartes (4 A3 et 2 A2, soit 8 formats A3 en termes de surface), pas 8 (c'était une erreur de notre part, la VO en avait 6 également).
@VilXav : on va certainement mettre quelques boîtes qu'on aura en rab (prévues en cas de SAV, désistements) en vente mais on veut respecter l'esprit de l'exclu PP donc si ça se fait, ce sera très peu d'exemplaires. On aimerait bien pouvoir proposer la version PDF effectivement, on va voir si ce sera possible. Si c'est le cas, ce sera dans le courant du mois à venir.
Iderverg a écrit (25/03/2020 21:47)
J'ai eu un gobelet, je ne suis pas sûr qu'il était dans mon pledge. Ceci dit c'est bien la première fois que j'ai quelque chose en plus si c'est le cas ...Dans 80 % de mes colis (pledges) reçus il manquait quelque chose ...tout arrive.
Sinon pour les cartes du coup on en recevra d'autres ? je persiste à ne pas bien comprendre ^^ (j'en ai 3 dans la boîte)
VilXav a écrit (23/03/2020 13:20)
enfin plutot plus court court et moins long... enfin vous voyez quoi...
VilXav a écrit (23/03/2020 13:18)
merci pour cette réponse, autre question BBE peut-il vendre le pdf du contenu de la boite initiation (dans avenir plus mais plutot moins court ? la boite restant une exclu... svp merci
Skarn Ka a écrit (23/03/2020 10:02)
Vérification faite : il n'y avait pas 8 cartes en VO. Je ne sais pas pourquoi durant la PP 8 avaient été annoncées. Par contre on a boosté le format pour certaines. Au lieu de 8 cartes A3, vous aurez 6 cartes mais 4 A3 et 2 A2, ce qui, en surface, est équivalent à 8 A3...
Stragen a écrit (21/03/2020 16:50)
Salut, un p'tit cadeau iderverg moi je n'ai rien reçu de plus.
J'aimerai bien savoir ce que tu as eu en plus.
Iderverg a écrit (19/03/2020 21:28)
Ah oui effectivement sur le dessin dans la description des boîtes on voit bien 8 cartes A3 comme il est précisé. Les deux livres de règles ont fusionné en un seul ? (pardonnez moi j'ai peu suivi l'après campagne, d'autant que je l'ai rachetée à un souscripteur en fin de campagne)
Iderverg a écrit (19/03/2020 21:15)
Colis reçu ce jour avec un petit cadeau en plus il me semble ^^ . Par contre effectivement il n'y a que 3 cartes. J'ignorais combien il devait y en avoir ceci dit .
VilXav a écrit (18/03/2020 20:02)
@Skarn Ka pourriez-vous nous renseigner sur cette carte disparu ? oui dans la description des accessoires il est noté 8 cartes nous avons reçu 3 recto verso donc 6 cartes ? j'ai posé la question au SAV sans nouvelle depuis, pareil à 2 reprises sur le forum et la encore pas de réponse et la même question a etait posée ici il y a quelques jours encore sans réponse et donc puis qu'il semble que vous lisez les posts je m'étonne de ne pas avoir de réponse ? Merci donc par avance de votre réponse qui clarifiera cette situation car personne ne semble avoir eu vent de ce changement dans la PP il serait donc bien normal d'obtenir un retour officiel.
Skarn Ka a écrit (18/03/2020 17:12)
@DjPoke : comme indiqué plus bas : "Comme annoncé, les envois devraient prendre encore 2 semaines dans l'état actuel des choses."
mannawyddan a écrit (18/03/2020 15:47)
Magnifique je viens de recevoir mon colis et c'est de toute beauté, après 4 ans d'attente le jeux n'a pas pris une ride ;).
MERCI BBE
DjPoke a écrit (18/03/2020 10:50)
Bonjour, et merci pour l'info à propos des envois qui continuent !
Pourrrré-je avoir un estimation de temps à propos de la fin de l'envoi aux souscripteurs, et donc du début de l'envoi des packs précos ?
Merci !
93 823€
Projet terminé
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr
Sélectionnez une contrepartie
15pour 40€
Rôliste nostalgique
1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
8pour 60€
Rôliste curieux
1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
57pour 100€
Rôliste intermédiaire
1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
196 / 1pour 130€
Rôliste convaincu (Early Bird)
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril
Livraison estimée : Automne 2016
156pour 140€
Rôliste convaincu
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
6pour 240€
Pack Boutique 1
3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)
Livraison estimée : Automne 2016
7 / 20pour 840€
Pack Boutique 2 (Early Bird)
12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)
Livraison estimée : Automne 2016
Julien5341 a écrit (02/04/2021 14:35)
Hello. Très bon matos. Ma seule déception c'est la carte de l'Aventurie A2 que je trouve trop petite avec des marges inutiles, mal contrastée et du coup vraiment difficile à lire même en la regardant de plus prêt. Du coup j'aimerai bien l'imprimer à un format plus pratique pour moi, mais impossible de trouver un PDF ni dans ma participation ni en ligne, etc. Y a t il moyen de trouver le fichier pdf ou jpg permettant une impression en A1 ou A2 retaillé?