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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)

Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.

Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !

Magie aventurienne

Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.

Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.

Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.

Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.

Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.

La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik

Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !

Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.

Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.

Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.

C'est officiel ?

Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.

Les Ateliers d'Alrik

L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.

Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.

Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.

Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.

La Gazette aventurienne

La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.

La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.

D'éventuels errata peuvent être remontés ici.

5 numéros sont déjà disponibles :

On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !

Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !

[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).

Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !

A bientôt !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)

Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.

Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.

Vous allez vivez les aventures suivantes :

  • Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
  • La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
  • Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
  • Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.

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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :

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  • les packs de figurines :
    • pack 1 : 6 nains & 4 héros aventuriens
    • pack 2 : 6 horassiens & 4 héroïnes aventuriennes
    • pack 3 : 6 orks

[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Bel été à toutes et tous !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.

Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.

Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)

Bel été,

-- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3224 commentaires sur le projet

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Binair a écrit (06/03/2017 14:25)

Toujours aucune new, je me pose des questions.

VilXav a écrit (05/03/2017 14:34)

un truc sur la digesion des dragons bleus-layette... évites de te retrouver dessous en fin de cycle, et devant au debut aussi.
le cycle de gestation des poux a barbes chez le nain... ben vas y voir toi même...
les temps chrono des elfes unijambistes... au dernier jeux para elfe dans la discipline 100m accrobranche à plus de 19,65m
1er patociel brindille cassée en 12 sec 67 mais la polémique concernant l'utiliation d'une prothèse naine non homologué pourrai invalider son résultat...
illustration d'un groupe d'aventuriers invisibles sur un champ de neige immaculée...






illustration VilXav tout droit réservé.
et pour la cht'it news ben c'est toujours non...

ypikaye a écrit (05/03/2017 08:06)

n'importe quoi .... allez un truc sur la digestion des dragons bleus-layette, le cycle de gestation des poux de la barbe des nain, les temps chrono en accrobranche des elfes unijambistes ... ha si si encore mieux : l'illustration d'un groupe d'aventuriers invisibles sur un champ de neige immaculée ...
... Effectivement .... non

VilXav a écrit (04/03/2017 10:18)

"Une cht'it news serait de bon aloi pour flatter notre patience... non"
Non...

ypikaye a écrit (04/03/2017 07:58)

compte tenu de la production débloquée par ce gros financement et que d'une part,"les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.", et d'autre part que ça produit à tour de bras chez BBE, je sens bien le truc pour Noël ?
Une cht'it news serait de bon aloi pour flatter notre patience... non ?

Oystercult4464 a écrit (03/03/2017 21:57)

C'est un peu de notre faute aussi ! A force d'accepter ces retards à répétition sur différents PP, dire qu'il faut au moins rajouter 6 mois à la date donnée pour avoir une livraison acceptable ou même se taire sur les forums de peur de se retrouver coupable de se plaindre... et bien ne rien annoncer et décaler une livraison d'un an se fera sans gros esclandre !

Perso je pense depuis longtemps que les rôlistes accusés d'être râleurs sont, dans les faits super sympas...

ypikaye a écrit (01/03/2017 15:49)

Et pis mon bon Môsieur, c'est pas comme si on avait pas pléthore de jdr pour patienter ... Langueur du temps qui passe, je me tiens droit impassible face au silence des grands espaces, tel le rocher qui me porte dans l'attente de cette voile brisant l'horizon au son de la corne annonçant l'arrivée de la caravelle des nouveaux mondes. Ma patience est de granit et mon oeil inflexible noir comme l'obsidienne.

VilXav a écrit (28/02/2017 21:47)

le plus drôle c'est que toute cette comm ne sert à rien. Nous n'aurons en réponses au mieux "on fait de notre mieux :D pour aller au plus vite... etc...etc" Mais sourions ! rolistes ! une grande bande de potes !!! Ce n'est pas comme si nous étions des clients, qui on achetés un produit, à qui on met des mois de retards dans la livraison sans donner, une date, des news... etc... c'est sérieux les préco participatives :) mais tout le monde se félicitera quand les ouvrages seront enfin en notre possessions... et puis on peut avouer qu'ici on sait entretenir le suspense... ou la lassitude... ne ditons pas patience et reine des vertus ? tout ceci c'est pour nôtre bien en fait... :)

ypikaye a écrit (28/02/2017 16:12)

H&D d'abord histoire de ne pas parasiter le fleuron de leur gamme Heroic Fantasy ... non ? J'ai bon ?

jeromeB a écrit (28/02/2017 15:12)

Précisons : cette année = déclaration BBE
Novembre décembre = comment je l’interprète attendu qu'ils n'osent pas être plus précis et que la traduction ne semble encore pas terminée pour certains ouvrages. Après il y a relecture, maquette, test d'impression, validation du BAT, impression, transport à l’entrepôt, assemblage des colis, emballage et expédition. Bref plusieurs mois de travail quand la trad sera finie.

brialoke a écrit (28/02/2017 13:41)

heu j’espère vraiment que le novembre/décembre est une blague

NoObiwan a écrit (27/02/2017 16:26)

En gros, on n'en sait pas plus et la date probable est estimée entre bientôt et plus tard, à la louche. :)

Docdemers a écrit (27/02/2017 16:13)

jeromeB a écrit (27/02/2017 07:41)
D'après les gens de BBE vus à Cannes ce week-end, c'est sensé sortir cette année, sans plus de précision. Bref, au mieux novembre-décembre, visiblement.

C'est drôle mais pour moi, à moins de faire du sarcasme, le mieux c'est mars - avril et le pire est novembre - décembre.

VilXav a écrit (27/02/2017 12:12)

(jeromeB a écrit (27/02/2017 07:41)
D'après les gens de BBE vus à Cannes ce week-end, c'est sensé sortir cette année, sans plus de précision. Bref, au mieux novembre-décembre, visiblement.)
j'ose espérer que c'est faux, sinon vraiment je crois que je vais en avoir gros... ils en disent quoi les personnes de BBE sur ce fil ? une annonce à faire après ce post choque ? si c'est le cas il faut être honnête et annoncer la couleur nous faire lambiner en sachant que c'est pas avant la fiin d'année ne serai vraiment pas honnête ni sympa... de mon point de vue toujours...

jeromeB a écrit (27/02/2017 07:41)

D'après les gens de BBE vus à Cannes ce week-end, c'est sensé sortir cette année, sans plus de précision. Bref, au mieux novembre-décembre, visiblement.

Oog des Meesters a écrit (23/02/2017 00:12)

Si on n'avait pas arrêté les traductions de l'ON en néerlandais au plein milieu d'une campagne que je menais, je n'aurais probablement jamais appris l'allemand. Là, puisque je voulais suivre les nouvelles publis, j'ai commencé à mettre un originel en allemand à côté d'une traduc, puis j'arrivais à décortiquer avec ce vocabulaire de base un nouvelle aventure, puis... Bon, évidemment le néerlandais et l'allemand sont très, très proches, donc il y avait moyen d'avancer ainsi. Pour les francophones c'est nettement plus difficile de le faire...

Capitaine Caverne a écrit (22/02/2017 22:13)

Tu dois te régaler Oog des Meesters, je t'envie de connaitre l’allemand. Moi je rêve devant les images.

Oog des Meesters a écrit (22/02/2017 00:28)

Je pense que l'équipe est elle aussi impatiente pour vous l'envoyer! Ne fut-ce que parce qu'il y a tellement de chouettes choses à faire après...
Pour répondre à la question: je m'offre les publis allemandes depuis quelque part dans la V3... quel plaisir ;-) ! Donc mon commentaire c'est à titre tout à fait personnel, il n'y a pas (encore) de projet de traduc pour ce livre à ce que sache. Je pense (mais que ça n'engage que moi évidamment) que pour les francophones le livre sur l'Albernie - à apparaître dans le mois à venir - serait plus prioritaire, car il sera accompagné d'un livre sur Havéna. Ou ledit livre de magie.
Pour les couvertures, je ne sais pas te répondre. Je peux juste constater avec toi le simple fait que la vf sera édité en deux volumes (donc 2 couvertures) et en boîte ce qui rend impossible de faire un parallèlle parfait. En plus, je ne suis pas dans l'édition et je n'ai aucune idée de la disponibilité (ou les frais à faire pour en avoir) de bonnes illustrations de couverture.

Capitaine Caverne a écrit (21/02/2017 22:33)

Bonsoir, comme la plupart d'entre vous, je très impatiens de recevoir ma commande.

Pour rêver un peu et voir ce qui ce fait, je vais de temps en temps (souvent même) visiter le site Ulisses.
Et là je constate (juste aujourd’hui, je viens de tilter) que la sorti des règles complémentaires de la magie à une couverture identique au livre d’initiation au jeu d’aventure et à la boite.

Je trouve que cela risque de faire doublon et confusion des genres. Ne serait il pas possible qu' Ulisses puisse vous fournir d'autres dessins ? Je ne pense pas qu'il manque de dessinateur ? Et j'ai cru comprendre en lisant entre les lignes des différents commentaires qu'ils étaient intéresser par cette idée d’initiation? De plus cela rendrais encore plus exclusive et collector le coffret.

Dit moi @Oog des Meesters, tu es sur la traduction sur le background régional sur la Nostrie et l'Andergast ou tu as juste le livre pour le plaisir ?

Dyvim a écrit (21/02/2017 18:54)

Super. Merci pour les infos.

Oog des Meesters a écrit (21/02/2017 16:56)

@ Dyvim. Bien vu! Le livre de base, volumineux qu'il est, ne présente qu'un échantillon des différentes professions existantes. Ainsi, les druides ne sont pas repris dans le livre, mais ils sont bel et bien actifs dans le monde. En revanche, leur tradition magique est élaborée dans le premier volume de background régional, traitant sur la Nostrie et l'Andergast, où ils ont un rôle social assez important. Probablement elle sera approfondie d'avantage dans le deuxième volume des suppléments de règles de magie, qui parlera des ensorceleurs de nature.
Allez, parce que je l'ai sous la main:

Tradition (Druide): 125 PAV
-Un sort de tradition druide demande une vue sur la cible et un geste spécifique. Selon l'école de pensée, un sort peut s'accompagner de paroles, mais cela n'est jamais obligatoire.
-Les druides recoivent un bonus de 2 au lieu de 1 pour les modifications de consolidation ou renforcement d'un sort (donc quand on investit plus d'énergie que nécessaire)
-Les druides supportent très mal le fer forgé: pour chaque pierre (kilo) entamé qu'ils portent sur eux, leur sorts et leur régénération de PA recoivent un malus de 1.
-Les druides disposent de leurs propres artéfacts de tradition (la dague d'obsidien)
-La qualité directive est l'intelligence

Les quelques rituels de dague présentés permettent d'en faire un artéfact magique, de le faire revenir en volant à la main du propriétaire, d'en faire un intermédiaire avec les forces vitales de la terre, de voir dans la pénombre ou encore de l'utiliser comme une sorte de boussole.

On inclut deux professions: d'abord le druïde d'oriëntation classique, le servant de Sumu: un protecteur de la nature qui habite dans un bois isolé. Ensuite, l'adepte du pouvoir qui fréquente les hommes pour étudier leur esprit ou pour influencer leur destin - pensez Archon Megalon (il est toujours là, lui!) ...

Donc oui, les druîdes sont bien vivants, même si les communes de Tobrie, anciennement parmi les plus nombreux, ont été virtuellement éliminés lors de l'invasion Borbaradienne.

Dyvim a écrit (21/02/2017 14:11)

J'aurais une question pour les experts du jeu...
Dans la v1 du jeu il existait une classe de druide. C'est normal que l'on n'en parle pas dans la nouvelle version? (je vois des sorcières, plusieurs types de magiciens, tous les prêtres que l'on connaissait, mais plus de druides)
Il leur est arrivé quoi aux druides?

Oog des Meesters a écrit (18/02/2017 14:33)

@ Vilxav: Correct! Je voulais souligner surtout que dans la V4 on pouvait en avoir (et pour les guerriers c'était assez courant même) au-delà de 20 sur un D20.
Je vois que l'empreinte de l'Oeil Noir est restée forte, même après tant d'années! Fantastique!

VilXav a écrit (14/02/2017 15:31)

Oog des Mesters, je me permet de te rectifier sur une information dans la v1 c'est 18 max AT et 17 max PRD... et pour les caractéristiques 18 il me semble ? (peut-être quelques variables raciales ? je ne me souviens plus ) et pour les compétences 18 (moi je n'y ai jamais adhéré au système des compétences trop contraignante et déséquilibré à mon gout...) par contre j'aimais beaucoup les tableaux des critiques et régles de combats avec figurine simple et efficace.

Voilà c'etait juste contredire et participer :) et merci pour les infos... et viva l'almanach... quand le reste sera ok... :D

Oog des Meesters a écrit (13/02/2017 23:48)

Oui, pour vous ça doit faire un sacré choc! Si je peux vous rassurer encore un tout petit peu plus, en certains éléments il y un retour (limité) aux anciennes valeurs dans la V5 par rapport à la V4. Cette dernière étant très simulationniste, on a choisi de revenir pour la V5 à des valeurs de combat et d'équipement qui ressemblent aux vénérables encêtres de la V1-3. Ainsi une épée fait 1D6+4 de dégats, et la protection des armures va de 0 à 6 selon une échelle qui vous sera familier (bon, tout n'est pas identique bien sûr!). De même, les attaques et les parades sont revenus à l'échelle de 1 à 20. Dans la V4 tout cela avait été changé, avec des valeurs d'attaques de au-delà 20 (sur un D20) pour permettre aux PJ expérimentés de combiner différents manoeuvres avec leurs malus, dont on avait d'ailleurs besoin puisque la protection de certains armures pourrait s'élever à 11. Ambitieux, détaillé, poussé - et fort complexe. On a reposé les bases classiques avec la V5... à espérer que cela plaît aux joueurs!

Pour l'almanach, Calenloth a parsemé à gauche et à droite des petites informations intéressantes à ce sujet... même si pour l'instant je pense que l'équipe est en train d'utiliser toutes ses ressources pour boucler la préco! A titre personnel, j'estime que l'almanach est un livre de mise à jour immanquable pour le public français, puis visuellement c'est une vraie réussite. Espérons que c'est pour bientôt!

Minos a écrit (12/02/2017 23:08)

@ Oog des Meesters: Oui merci, d'autant qu'à force de relire le pdf je trouve de plus en plus d’intérêt dans ce système et je pense pouvoir guider un joueur en manque d'inspiration. C'est vrai que les outils ont l'air complets et les archétypes une base d'inspiration. Désolé pour ce moment de doutes, certainement due à un temps d'adaptation vu les gros changements depuis la 1ere VF. Impatient d'avoir le livre complet et de retrouver l'univers en scénario.

NoObiwan a écrit (12/02/2017 19:23)

C'est peut être prématuré dans la mesure où le jeu n'est pas encore sorti, mais est ce que l'almanach est prévu ou est déjà en cours de traduction (j'imagine que les traducteurs ne sont pas ceux qui font la relecture ou la mise en page) ?

Calenloth a écrit (12/02/2017 18:23)

Il me faut le Daijin-Buskur ! J'en rêve depuis des années !

Oog des Meesters a écrit (11/02/2017 16:55)

@ Minos: Peut-être je peux te rassurrer un peu. L'ON, avec ses nombreux fans en allemagne, a du répondre à différentes demandes en simultanée lors de l'édition de la 5ème version. Il y a les hard-core, qui veulent tout faire eux-mêmes, en particulier pour adapter d'anciennes personnages avec une longue histoire individuelle. D'un autre côté il y a des joueurs qui n'ont pas envie de faire tout le chipotage, mais qui veulent faire juste les grands choix et quelques détails- et enfin il y a des gens qui veulent simplement commencer à jouer sur-le-champ.
Afin de répondre aux besoins des différents groupes, le livre des règles inclut des choses pour tous: il y a les règles détaillées, qui permettent de tout bâtir soi-même en détail. Puis une sélection représentative des races et des professions classiques comme ils existent dans le monde de l'Aventurie. Et finalement, il y a 12 ce qu'on appelle des "archétypes", qui sont des personnages toute faites pour démarrer immédiatement. Il s'agit de: une arpenteuse des bois elfe, un guerrrier nain, un magicien gris du Kosch, une sorcière sourcelandaise, une voleuse tulamide, un mercenaire méridien, une prêtresse de Rondra, un prêtre de Péraine d'Aranie, un escroc horasien, un marin thorvalque, une guerrière tribale des Fjarningues, un prêtre de Boron almadien. Comme tu vois, ce sont les grands classiques.
Les livres d'extension de règles ou de background rajoutent chaque fois des professions et des archétypes selon leur thème. Par exemple, j'ai ici devant moi le Aventurisches Kompendium (extension des règles pour le combat et les talents profanes): il rajoute le paysen albernien, le forgeron thorvalque, le Daijin-Buskur (eh. c'est un disciple de l'épée de Maraskan), le noble Garéthien, le Balayan de Fasar (un disciple de l'épée tulamide donc), l'exploratrice horasienne, le scientifique de Brabak, le guerrier des Marches du Nord. Là, tu vois que c'st déjà un peu plus spécialisé.
Donc il ne devrait pas y avoir de problème de démarrage.
Maintenant, si tu tiens à lancer les dés, avec un peu d'improvisation tu peux toujours le faire (fais lancer un D6+8 pour chaque caractéristique, avec un ou deux relances de permis), puis pioche l'archétype en conséquence.
Après, si tu veux changer la culture de l'archétype, il y a une page qui résume clairement les modifications de score des différentes cultures; pour les cultures humaines c'est relativement restreint comme modifications, et avec le résumé c'est peu de travail d'adapter les stats de personnages pour une culture différente.
Ca te rassure un peu?

Minos a écrit (09/02/2017 11:59)

Ce ne sont pas les 30ans d'évolutions qui déçoivent, car j'y trouve plein de concept intéressant bien sure. Ce qui me gêne c'est vraiment la création de perso, c'est le c½ur du début d'une partie. Avec ce système ou tu te débrouilles pour savoir ou mettre tes points sans savoir ce qui est utile ou pas, est trop "déjà vu", "bac à sable" ou "invente ta règle de création de perso car on veut pas se faire chier". Et là le souvenir d'il y a 30 ans remonte et me rappel la "couleur" de l’½il noir: tu lançais quelques dés et en fonction des résultats tu choisissais entre une, deux ou trois classes. C'était simple, mais j'espérais justement que ce système soit conservé mais amélioré (30ans oblige) avec un grand nombre de classes et sous-classes. Du coup je ne sais pas quoi faire, car si on n'arrive pas à créer des persos, on ne joueras jamais, mais le reste me plait...

1 ... 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
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