Campagne Pathfinder • Skull & Shacklespar Black Book Éditions
« Encore en train de roupiller alors que le soleil a déjà passé le bout de la vergue ? Debout, bande de loques charogneuses !
Grouillez-vous sur le pont et présentez-vous au rapport avant que le cap’taine Harrigan vous transforme la bidoche en chair à saucisse ! »
Comme nous vous l'avions expliqué lors du crowdfunding de la Campagne Pathfinder La Colère des justes il y a presque deux ans (!), nous avons été obligés de changer notre mode de parution des Campagnes Pathfinder pour assurer leur traduction. Désormais, elles sont financées par précommande participative, sous la forme d'un volume compilé qui à l'avantage d'être deux fois moins cher pour vous. Cela permet d'assurer la pérénité des Campagnes Pathfinder et de débloquer, en cas de réussite du projet, des cadeaux bien sympathiques (comme par exemple l'étui de luxe).
Bienvenue dans la campagne de Skull & Shackles, qui met la piraterie à l’honneur et où butin et infamie règnent en maîtres sur les mers de Golarion !
Les Capitaines libres des Chaînes menacent depuis longtemps les couloirs de navigation de l’océan Arcadien, au large de la côte ouest du Garund, inspirant la terreur aux capitaines des navires marchands de toute la mer Intérieure. Mais alors que d’intrépides héros se font capturer à Port-Péril, l’ombre d’une nation rivale des Capitaines libres s’étend sur les Chaînes.
A travers six aventures réunies en un unique volume de près de 600 pages, Skull & Shackles offrira aux PJ l’opportunité de diriger leur propre navire pirate et sauvegarder l’indépendance et la liberté de tous les pirates des Chaînes. En plus de la campagne, Skull & Shackles contient également des articles de background sur Golarion en rapport avec la campagne, un récit complet en six épisodes et un imposant bestiaire de nouvelles créatures.
- La Mutinerie de l’Absinthe : ayant été arrachés aux rues de Port-Péril par la force, les PJ se réveillent à fond de cale sur un bateau pirate nommé l’Absinthe et sont contraints d’intégrer l’équipage de l’ignoble capitaine Barnabas Harrigan. Alors qu’ils commencent à s’habituer à cette nouvelle vie, les PJ ne tardent pas à se faire des amis comme des ennemis parmi les autres membres de l'équipage, se donnant l’opportunité de prendre le contrôle du navire et de devenir de vrais pirates indépendants.
- Les Pillards de la mer de Fièvre : ayant récupéré leur propre navire, les PJ peuvent désormais jouer les vrais pirates. Mais comme ce sont aussi des mutins, il ne leur sera pas facile d’écumer les mers des Chaînes. Ils devront faire leurs preuves avant que les boucaniers des Chaînes ne les acceptent comme des égaux : pour cela, ils devront attaquer des navires marchands, lancer l’assaut sur des colonies et se mesurer aux autres pirates. Avant toute chose, cependant, les PJ doivent rebaptiser leur navire en plus de lui refaire une beauté pour dissimuler leur mutinerie.
- Tempête à l’horizon : pour asseoir leur réputation, les PJ se rendent dans la capitale des Chaînes, à Port-Péril, où ils se présentent au Roi de l’ouragan et sont officiellement reconnus comme des Capitaines libres. Ils doivent alors concourir à la Régate des Capitaines libres, course annuelle qui se joue aux frontières de l’Œil d’Abendégo, et enquêter sur la présence du Chéliax dans la région.
- L’île des Regards vides : les PJ ayant remportés la Régate des Capitaines libres, ils peuvent désormais récupérer leur prix : l’île des Regards vides. Île peuplée et dangereuse, les PJ doivent l’explorer avant de pouvoir y construire un port. Une fois les PJ installés dans leur nouvelle demeure, un autre devoir les attend puisqu’en tant que nouveaux seigneurs-pirates, ils sont contraints d’organiser un festin qui accueillera les chefs pirates des Chaînes. Mais des troubles viennent perturber les festivités…
- Le Prix de l’infamie : quand ils auront réuni leurs nouveaux partisans sur leur île, leur vieux rival, le capitaine Barnabas Harrigan, refera surface puisque celui-ci a décidé de se venger en attaquant le nouveau domaine de nos héros avec sa propre flotte. A l’insu de cette altercation, les PJ devraient réaliser qu’une sombre menace pèse sur la région…
- Du fin fond des Enfers : les PJ doivent préparer la défense des Chaînes mais le Roi de l’ouragan, Kerdak Poingd’os, n’est pas (assez) inquiet. L es PJ partent en direction du nord pour affronter la marine chélaxienne dans une bataille navale épique qui se jouera au cœur de l’Œil d’Abendégo ! Si les PJ viennent à bout de la flotte chélaxienne, le butin qu’ils y gagneront et l’Infamie qu’ils accumuleront leur suffiront à ce que les Capitaines libres les considèrent comme des successeurs potentiels du Roi de l’ouragan.
Ces six aventures réunies dans Skull & Shackles porteront les personnages du statut de simples aventuriers (niveau 1) à celui de Capitaines Libres majeurs des Chaînes (niveau 15).
Skull & Shackles : le jeu de cartes !
Le lancement de cette précommande participative Skull & Shackles correspond également au lancement de la précommande du jeu de cartes Pathfinder de Skull & Shackles sur la boutique en ligne !
Il était impensable de ne pas pouvoir vous proposer Skull & Shackles sur les deux supports - jeu de rôle et jeu de cartes - sachant que si le jeu de rôle bénéficie de la préco participative (et de ses cadeaux), les précommandes du jeu de cartes sur la boutique en ligne sont l'occasion, elles, de mettre la main sur quelques exclusivités BBE (le mini-deck de cartes du personnage gobelin Ranzak et des tapis de jeux).
Notez que la nouvelle formule de publication du jeu de cartes Pathfinder est plus économique car elle vous propose en deux grosses boîtes (Boîte de base et Boîte d'Extensions) l'ensemble de la campagne Skull & Shackles, sans oublier également la Boîte des decks de classe et la Boîte d'Extensions de L'Eveil des Seigneurs des runes (qui rassemble la réimpression du deck d'Extension de personnage et des Aventures 2 à 6).
- Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.
Paliers de soutien
Bannières Skull & Shackles
Cliquez droit sur les images pour télécharger la bannière Skull & Shackles qui vous correspond ou copier/coller le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple.
Guide du joueur
Pour préparer au mieux les personnages et justifier leur présence dans les Chaînes au début de la campagne, rien de tel que le Guide du joueur de Skull & Shackles ! Dans la campagne, les PJ endossent le rôle de pirates. Ils doivent se faire un nom et se bâtir une réputation dans le milieu de la flibuste pour devenir de véritables Capitaines libres des Chaînes. La piraterie joue un rôle essentiel et chaque joueur doit garder à l’esprit que son personnage souhaite devenir un pirate, ou au moins ne pas être opposé à l’idée. Ce guide donne la liste des types de personnage les plus aptes à s’aventurer dans les Chaînes, ainsi que des traits de campagne pour étoffer l’histoire de votre personnage. Enfin, il propose des règles de combat naval (et quelques profils de navire), ce type d’affrontement jouant un rôle majeur lors de Skull & Shackles alors que les PJ seront à la barre de leur propre navire en quête de butin et d’infamie !
L'intervention du syndicat de défense des portefeuilles des MJ : nous invitons tous les MJ à demander à leurs joueurs de s'investir dans la campagne en se procurant ce Guide du joueur (et pourquoi pas un Dossier de personnage, disponible en options). Ce n'est pas au seul MJ de débourser pour le confort de jeu des joueurs : ceux-ci doivent aussi mettre la main à la pâte, pour leur propre plaisir et confort de jeu (mais encore faut-il le leur proposer... MJ, faites évoluer les mentalités !).
Guide des Chaînes
Chaque Campagne Pathfinder propose un supplément de 64 pages décrivant la région dans laquelle elle se passe et Skull & Shackles ne déroge pas à la règle, livrant avec le Guide des Chaînes une description complète, instructive et utile au MJ des hauts-lieux de la vie dans l'archipel des Chaînes.
Ce guide permet à la fois de mieux saisir les lieux que traverseront les PJ et d’avoir du matériel supplémentaire s’il souhaite développer certaines parties de la campagne (ou développer les siennes !).
En fin d'ouvrage, quelques créatures marquantes de cette région (les célèbres requins-garous) et profils de pirates viennent couronner le tout !
Note : Le Guide des Chaînes appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel.
Butins & Périls
Le Module Pathfinder Butins & Périls conduit les PJ dans les Chaînes et leur donne l’occasion de savourer la vie de pirates. Il contient trois aventures liées entre elles. Dans « La fête du Rhum », les PJ arrivent à Blanc-Lys pour participer au festival du rhum avant de rejoindre l’équipage de la capitaine Varossa Lanteri, en quête d’un trésor légendaire. Dans « En eaux dangereuses », les PJ vont d’île en île à la recherche d’une relique perdue mais ils sont trahis par leurs alliés. Dans « La crique du Corail noir », les PJ découvrent l’endroit où se trouve le trésor de Jemma Grifferouge, dans les ruines de l’ancien avant-poste cyclope de Ghoral-Rey et ont l’occasion de prendre leur revanche sur Varossa Lanteri.
Note : Butins & Périls appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel et peut-être joué comme alternative au second volet de Skull & Shackles, offrant aux PJ une autre manière de décrocher la gloire et la fortune nécessaires pour se faire respecter en tant que Capitaines libres dans les Chaînes. Cela peut être préférable pour des joueurs qui n’apprécient pas trop les combats de navires assez fréquents dans Les pillards de la mer de Fièvre.
Navires de la mer Intérieure
Ce supplément de 64 pages décrit par le menu une douzaine de navires parcourant la mer Intérieure : background, plans (magnifiques), caractéristiques pour le système de combat naval, équipage et PNJ. Chaque vaisseau est une opportunité de rencontre (pas forcément d’abordage !) intéressante sur la mer Intérieure. Ce supplément offrira de nouvelles possibilités inattendues pour étoffer la campagne Skull & Shackles ou aider le MJ à improviser au cas où les PJ prennent leur liberté vis-à-vis de l’intrigue principale ! Une aide de jeu sur les routes commerciales maritimes (les courants, les vents, leur dangerosité) ouvre ce supplément.
Note : Navires de la mer Intérieure appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel.
Flip-Mat "Navire/Ship"
Fermez les écoutilles et cap sur l’horizon avec ce bateau doté de quatre ponts équipés de canons, de dortoirs, de cales et autres. Avec l’étendue azur de l’océan au verso, vous voilà parés pour toutes sortes de rencontres nautiques... l'idéal pour les scénarios de Skull & Shackles !
Ces tapis de jeu plébiscités par les fans offrent des décors d’aventure polyvalents, robustes et très détaillés. Chaque flip-mat est recouvert d’un enduit spécial qui vous permet d’utiliser sans problème des feutres et des marqueurs effaçables ET permanents ! Pour enlever l’encre permanente, rien de plus facile : repassez sur les traits avec un marqueur effaçable, attendez dix secondes et effacez les deux à la fois d’un simple coup de chiffon.
Note : ce flip-mat est offert avec les contreparties Pirate accompli et Capitaine libre accompli.
Autres ouvrages utiles, en option
Cette précommande participative propose plusieurs ouvrages utiles pour la campagne dans les options :
- Le Dossier de personnage tout d'abord, qui est la feuille de personnage de luxe (16 pages tout en couleur) à prix modique, idéale pour le jeu en campagne et gérer la progression de son personnage.
-
L’art de la guerre, qui propose toutes les règles pour l’utilisation de la poudre, des armes à feu (mousquets et autres), ainsi que la classe de pistolier qui viendra ajouter la touche finale à l’ambiance pirate de Skull & Shackles.
Liste des boutiques soutenant le projet :
- Jocade (Dijon, voir son adresse dans la liste des Boutiques-Relais Casus)
- Le Bazar du bizarre (présent dans 3 villes, voir la liste des Boutiques-Relais Casus)
Si vous avez suivi la précédente précommande participative pour les Campagnes Pathfinder, vous savez que lors du précédent vote, nous n'avions pas proposé le choix de Skull & Shackles et avions fait la surprise de la proposer en préco participative supplémentaire au cours de la même année !
Le vote avait donné le Règne de l'hiver gagnant et ce sera donc cette campagne qui sera proposée en préco participative en 2016.
Etui arrivé, départ des colis ! (15/09/2016 15:00)
Ce matin, un étui Skull & Shackles est arrivé ! Il ne manquait plus que lui pour commencer à faire partir vos colis tant attendus. :)
Les colis ont donc commencé à partir aujourd'hui et arriveront chez vous dès la semaine prochaine au plus tard !
Bonne réception et encore un grand merci pour votre soutien et votre patience :)
- L'équipe BBE
PS : Ce matin, nous avons reçu également la visite impromptue d'un client de la boutique Casus, qui nous a laissé de nombreux cadeaux !!! Y'a des jours comme ça, on est heureux de faire ce qu'on fait ! :)
Deux pavés sur le navire ! (08/09/2016 09:00)
Bonjour à toutes et à tous,
Les voilà, les deux gros pavés tant attendus !
Nous venons donc de recevoir Skull & Shackles et sa version collector. Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous !
Au point où nous en sommes rendu, il ne manque plus que l'étui offert (qui doit arriver dans les prochains jours) pour pouvoir faire partir vos précieux colis !
Merci de votre patience et votre soutien !
- L'équipe Black Book Editions
Les suppléments de 64 pages sont arrivés ! (02/09/2016 11:30)
Bonjour à toutes et à tous,
Après les plans et autres goodies, nous avons reçu les ouvrages Pathfinder de 64 pages (dans la gamme des mensuels) financés via la précommande participative Skull & Shackles.
La preuve en image !
Rendez-vous prochainement pour l'arrivée de la campagne en version normale et collector et de l'étui, significatif d'envoi des colis !
Merci et bonne rentrée !
- L'équipe BBE
Les plans à bon port (05/08/2016 12:00)
Bonjour à toutes et à tous,
Les plans sont arrivés dans nos locaux !
Nous attendons dans les prochains jours les Pathfinder mensuel, de sorte que ne manqueront plus que les version normales et collectors de la campagne, ainsi que leur étui !
- L'équipe BBE
Pirates de la mer Intérieur est arrivé ! (27/07/2016 10:00)
Bonjour à toutes et à tous,
Les arrivages continuent malgré la période estivale avec aujourd'hui le supplément offert Pirates de la mer Intérieure.
Il faudra évidemment attendre que tous les ouvrages soient arrivés dans nos locaux pour enfin faire partir vos précieux colis Skull & Shackles !
Merci de votre patience et bel été
- L'équipe BBE
333 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
François T. | DIJON | France métropolitaine | |
Samuel M. | Pierre Benite | France métropolitaine | |
David M. | Lormont | France métropolitaine | |
Florian T. | CHASSIEU | France métropolitaine | |
Albock | Pau | France métropolitaine | |
Gilles et isabelle D. | MASSY | France métropolitaine | |
Nicolas F. | Habergy | Belgique | |
Cyril F. | Roquefort la bedoule | France métropolitaine | |
Adrien R. | Buc | France métropolitaine | |
Kershack | Lyon | France métropolitaine | |
Francis W. | La Rippe | Suisse | |
Damien C. | Avignon | France métropolitaine | |
David M. | BOURGES | France métropolitaine | |
Eric D. | Saint Saturnin Les Avignon | France métropolitaine | |
Thomas B. | Montrabe | France métropolitaine | |
Timothy S. | Bruxelles | Belgique | |
Guilhem B. | ECOUEN | France métropolitaine | |
Cyrille B. | Saint Fulgent | France métropolitaine | |
Roberto B. | CHERY LES POUILLY | France métropolitaine | |
Vincent M. | blagnac | France métropolitaine | |
Danielle B. | asnières | France métropolitaine | |
Sylvain B. | PARIS | France métropolitaine | |
Benjamin G. | Namur | Belgique | |
Vincent N. | Marseille | France métropolitaine | |
Cedric J. | millemont | France métropolitaine | |
Olivier P. | La Membrolles s/Longuenée | France métropolitaine | |
Gael G. | Ecully | France métropolitaine | |
Emmanuelle J. | Cahors | France métropolitaine | |
Maxime C. | Itteville | France métropolitaine | |
Bezier S. | saint herblain | France métropolitaine |
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413 commentaires sur le projet
Maxime C. a écrit (21/12/2015 18:10)
Aller, je passe en Capitaine libre accompli, j'ai craquer ^^
Eric M. a écrit (19/12/2015 23:00)
Bon, allez, avec le supplément en plus, on va faire un effort : Pirate accompli et o,n passe les 51.000 €
Jean-pierre D. a écrit (19/12/2015 12:40)
Bonjour, je ne lis l'info que maintenant!!!
Génial!
Le palier est dépassé!!!
Merci!!!!!!!!!!!!!!!!
Dyce a écrit (19/12/2015 12:38)
Je n'ai pas retrouvé l'info : la livraison physique est prévue pour quand ?
Jérôme A. a écrit (18/12/2015 20:25)
Ah je comprend. C'est en fait l'ancienne news quand tu es dans l'acceuil. C'est bien le 21.
noisette a écrit (18/12/2015 20:08)
pourquoi c'est marqué "dernier jour" dnas le bandeau en haut de page? c'est pas jusque le 21.,?
Jérôme A. a écrit (18/12/2015 19:11)
Ah c'est bon ça.
Soyons fou, les 60.000!
Et merci à tous les participants.
Romuald D. a écrit (18/12/2015 16:47)
Comment ça se fait qu'on soit passé de 50 300 euros à 49 601 ?
Black Book Éditions a écrit (18/12/2015 14:09)
ça monte ! On y est presque !
Pour les règles de navire, elles sont effectivement dans le Guide du joueur, que vous aurez sans doute mardi dans vos comptes après la finalisation de la préco participative. ;)
Guillaume R. a écrit (18/12/2015 11:55)
A 4 pirates accomplis ! 3 jours... Ne soyons pessimistes. ;)
Florian T. a écrit (18/12/2015 08:33)
C'est vraiment la galère de franchir le cap des 50000€ ... on a même baissé par rapport à hier !
Jérôme A. a écrit (18/12/2015 06:42)
@FrancisM:
La question que je me pose surtout:
Est-ce que les règles seront facilement transposable à COF.
Ou est-ce qu'il existe déja de tel règles dans COF?
Francis16023 a écrit (17/12/2015 20:58)
@ LeoD. & Jérôme A.
Il y a bien un système de gestion des navires et du combat naval pour Skull&Shackles. Dans la version anglaise, celui-ci se trouve dans le guide du joueur de la campagne (gratuit sur le site de Paizo). A la lecture, il a pas l'air trop mal et n'est pas trop compliqué, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ce que ça donnait en pratique.
Jérôme A. a écrit (17/12/2015 19:30)
Comme LeoD., je me pose effectivement la question sur des règles spéciales pour la gestion des navires et leur degré de complexité car si je ne me trompe pas, il n'y a rien en ce sens de paru( y compris sur le forum)
LeoD. a écrit (17/12/2015 10:40)
A noter qu'adapter une campagne PF en système CO, c'est quelque chose qui demande vraiment peu d'investissement usuellement. A la limite pour les trésors (surtout les consommables magiques de type baguette/parchemin/potion/bâton), ça peut demander un peu de travail mais pour le reste du temps, n'importe quel PNJ peu être converti en direct lors d'une partie sans difficulté particulière (et ça peut nécessiter 5 minutes de préparation avant la partie si on veut travailler un peu les gros PNJ avec des voies ou des capacités spéciales).
Après, spécifiquement pour Skull & Shackles je ne sais pas s'il y a des règles spéciales pour la gestion des navires et leur degré de complexité, donc difficile de juger.
Guillaume R. a écrit (17/12/2015 09:42)
Si l'investissement temps/argent/etc. te rebute un peu, j'aurais tendance à te conseiller les Chroniques Oubliées comme mes chers camarades. C'est complet, ça reprend tous les classiques du genre, un DDlike. C'est synthétique sans être simpliste. Il y a la richesse nécessaire pour le jeu en campagne. Et l'ergonomie est superbement adapté pour des parties lancées à l'improviste ou pour de l'initiation.
De plus, il y a récemment une nouvelle campagne adaptée à CO (je te laisse la trouver, elle n'est pas bien loin). ;)
Enfin, si l'attrait du thème proposé par Skull & Shackles est plus fort que tout. Tu peux soit... utiliser CO et faire l'adaptation (mais là, vas-y pour l'investissement temps). Soit te procurer le manuel des joueurs de Pathfinder. Je dirai qu'il n'y a besoin que de ce bouquin pour jouer (les caractéristiques des monstres et pnj sont soit intégrés dans la campagne, soit tu peux les trouver sur des sites excellents comme Pathfinder-fr). Donc 80+50 est à mon sens le strict nécessaire.
Reviens lancer des d20. Allez reviens, on est bien.
Alaster a écrit (17/12/2015 08:49)
@Vincent R. : la question à te poser est la suivante : quel type de jeu aimes-tu ? Et à quel type de jeu penses-tu jouer avec tes joueurs ? Quel investissement temps peux-tu te permettre pour acquérir les règles ?
J'avais lancé un petit sondage sur le forum :http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=5494.0
C'est bateau comme question, mais il vaut mieux savoir y répondre avant de se lancer dans un jeu qui ne correspondrait peut-être pas à tes attentes.
Les réponses obtenues sont souvent très enrichissantes de réflexion ;-)
Perso, je mettrais pathfinder dans la catégorie "optimisation" et chroniques oubliées dans la catégorie "équilibre"... Mais ce n'est que mon ressenti et je suis loin d'être expert.
Emmanuel B. a écrit (17/12/2015 08:33)
@Vincent R: je ferai la même remarque que Jérôme A : si tu veux du simple, prend Chronique Oubliées. C'est simple mais pas simpliste et très complet. La conversion est assez facile. Pour ma part, j'ai acheté le Conseil des Voleurs et je le converti actuellement en CO très facilement.
Alexandre H. a écrit (17/12/2015 05:43)
Encore 4 jours et 700€... Courage! On tien le bon bout et merci aux nouveaux acquéreurs!
Jérôme A. a écrit (16/12/2015 22:32)
@Vincent R:
Bonsoir.
Rien ne t'empêche également de considérer skull & shackles comme univers de campagne et utiliser un autre système de jeu.
Par exemple Chroniques oubliées.
C'est le cas pour ma part. J'ai acheté le HS contenant toute les rêgles et la campagne pour le background.
La conversion étant aiséé vue le socle identique.
Pathfinder est pour moi trop complexe.
52 890€
Projet terminé
du 02/11/2015 20:00 au 21/12/2015 20:00
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr
Sélectionnez une contrepartie
0pour 10€
1/ Moussaillon
Don : vous voulez aider et/ou participer au sondage + votre nom apparaîtra dans l'équipage de Besmara (dans les crédits, valable pour tous les participant au crowdfunding)
19pour 35€
1 bis/ Fervent de Besmara
Skull & Shackles + le Guide du joueur (PDF uniquement)
80pour 80€
2/ Pirate
Le volume de la Campagne Skull & Shackles + le Guide du joueur (papier + PDF) + crédits
13 / 75pour 105€
3/ Capitaine Libre
Le volume de la version Collector de Skull & Shackles + le Guide du joueur (papier + PDF) + crédits
137pour 155€
4/ Pirate accompli
Skull & Shackles + Guide du joueur + le Guide des Chaînes + Périls & Butins + Navires de la mer Intérieure (papier + PDF) + Flip-mat Navires offert + crédits
82 / 125pour 179€
5/ Capitaine Libre accompli
La version Collector de Skull & Shackles + Guide du joueur + le Guide des Chaînes + Périls & Butins + Navires de la mer Intérieure (papier + PDF) + Flip-mat Navires offert + crédits
3pour 399€
Boutiques • 5 x contrepartie Pirate accompli
Uniquement valable pour les magasins spécialisés France et Zone UE1 (numéro de SIRET obligatoire). Franco de port.
Hyène Griffes Sangs a écrit (21/12/2015 18:17)
j'ai craqué je suis passé à pirate accompli aussi en plus des litho et des pions :)