Venziapar Studios Deadcrows / Les XII Singes
Après AmnesYa 2K51 et Capharnaüm, les créatifs du Studio Deadcrows annoncent leur troisième jeu : Venzia qui propose un univers steampunk à l’ambiance vénitienne. Ils ont choisi de s'associer avec un éditeur spécialisé dans le développement d'univers et de scénarios originaux : Les XII Singes.
La sortie du livre de base et de l'écran est prévue pour janvier 2016. D'ici là, vous pouvez en apprendre davantage en suivant la publication d'extraits du jeu sur https://www.facebook.com/venziajdr.
Toutes les news :
- 20 Mars, Dernier jour de la précommande participative Mindjammer
- 16 Février, Un nouveau Projet : Studio DeadCrows / Les XII Singes
- 7 Janvier, H-72 POUR LA PRÉCOMMANDE PARTICIPATIVE CAPHARNAÜM
- 2 Décembre, Un nouveau Projet : Studio DeadCrows / Les XII Singes
- 12 Octobre, Un nouveau projet des XII Singes
- 28 Juillet, Convention
- 21 Juin, Supplément : Le Bestiaire
- 4 Mars, C'est Parti !!!
- 28 Février, News de fin février
- 6 Février, Les news de fevrier
- 8 Janvier, News de janvier
- 21 Décembre, News de Decembre
- 1er Novembre, News d'octobre
- 8 Octobre, Le final !!!
- 6 Octobre, Merci !
- 5 Octobre, Objectif n°7 débloqué !
- 3 Octobre, Objectif n°6 débloqué !
- 3 Octobre, En direct d'Octogônes
- 1er Octobre, Les gondoles
- 30 Septembre, Venzia en Rigide !!
- 30 Septembre, Le festival de l'imaginaire : Octogones
- 29 Septembre, Purificatore
- 27 Septembre, Work In Progress de Vincent Laïk
- 25 Septembre, Chimères noires
- 24 Septembre, Objectif n°4 Livret de l'écran débloqué !
- 23 Septembre, loup de mer
- 21 Septembre, Les gemmes
- 18 Septembre, Making off de la couv'
- 16 Septembre, Le Doge
- 15 Septembre, Archétype : Soldato
- 14 Septembre, Objectif n°3 Plan de Venzia débloqué !
- 12 Septembre, Le plan de Venzia en approche
- 10 Septembre, Le Rialto
- 9 Septembre, Les conventions vues par François, un des auteurs de Venzia
- 8 Septembre, Archétype : Gueule brûlée
- 30 Août, Objectif n°2 débloqué !
- 26 Août, Financement atteint !!!
Découvrez l'ambiance de la cité en musique :
Nous travaillons sur ce projet depuis près de dix ans ! Son nom de code était MC6. Samuel Zonato, le papa de l'univers Venzia, a constamment relancé la machine pour arriver à une version du jeu aboutie. En effet, entre les premières ébauches de l'univers, les premiers croquis, le jeu a évolué pour arriver à une version définitive que nous vous proposons enfin. Avec l'aide des membres de l'association Manoir du Crime, nous avons mené de nombreux playtests lors de salons et de conventions à travers la France et fait jouer plus de 200 personnes. Et ce n'est qu'un début ! Abonnez-vous à notre page Facebook pour suivre nos déplacements.
Nous en sommes où ?
Le livre de base et l'écran de Venzia sont livrés :
- Rédaction : OK
- Tests : OK
- Relectures : OK
- Illustrations : OK
- Couverture : OK
- Design maquette : OK
- Mise en page : OK
- Relecture sur maquette : OK
- Impression : OK
- Livraison souscripteur : OK
- Livraison boutique : OK
A quoi va servir le financement ?
Les fonds récoltés permettront de rémunérer au mieux les auteurs et les illustrateurs et d'imprimer un livre de base richement illustré, l'écran et des contenus exclusifs. Les différents paliers permettront d'améliorer la qualité des éléments de la gamme (contenu, couverture rigide, vernis sélectif, etc.).
Récapitulatif des contreparties et des goodies débloqués
Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia. Cette cité lacustre est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont traversés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations peuvent se faufiler. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens se battent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du Doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs. Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.
Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus comme les autres sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.
Reggia
Une douzaine de cités émergent de la planète recouverte à 90 % par les eaux. Elles ne doivent leur survie qu’à la technologie léguée par les Pèlerins. Disparu peu après le Diluvio, ce peuple n’a laissé que peu d’informations sur ses créations technologiques. Faute de pouvoir reproduire leurs prodiges, les humains font tout leur possible pour les maintenir en état de fonctionner. À l’exception de ces machines, la technologie sur Reggia est pré-industrielle. De nombreux artisanats ont connu des progrès techniques significatifs, permettant le développement de la navigation, de métiers à tisser, d’armes à feu, etc. La vapeur est une énergie nouvelle qui provoque une vague d’innovations fort utiles qui peu à peu bouleversent les habitudes des habitants des cités.
Depuis le Diluvio, l’eau est soupçonnée de transporter une maladie dont le mode exact de transmission reste inconnu. L’acqua malefacente, car tel est son nom, provoque mutations et malformations aux infectés. Elle donnerait naissance à des monstres au sang noir, les Pervertis et les Aberrations. Malheureusement, elle reste à ce jour incurable.
Un autre fléau fait l’objet de rumeurs et légendes sous la forme des Chimères noires. Celles-ci semblent obéir à des objectifs compris d’elles seules et se manifestent jusque dans les villes. Redoutables, elles évoluent à grande vitesse afin de s’adapter aux moyens qui leur sont opposés.
Venzia
Au centre de toutes les attentions se trouve Venzia, magnifique cité lacustre. Les inventions les plus folles à base de vapeur y sont créées, de même que les mercenaires et autres hommes d’armes tentant de s’adapter à la rudesse de leur environnement. Perdue au milieu de l’océan, la ville renferme les espoirs d’un grand nombre de personnes. Elle est synonyme de bien des promesses, comme celle d’une ascension sociale possible et celle d’aventures fabuleuses, même si, pourtant, bon nombre d’ambitieux finiront dans les niveaux inférieurs, à vivre misérablement dans la vapeur et sa chaleur moite. Là, prisonniers de l’enchevêtrement des canalisations labyrinthiques, ils rejoindront les ouvriers et les laissés-pour-compte. À l’ombre des palais, leur existence pénible sera loin des considérations politiques et des intrigues de cour si fréquentes dans les hauteurs de la cité.
Hors d’atteinte, un univers flamboyant d’intrigues et de pouvoir a vu le jour dans les hauteurs de la ville. Dans le luxe de demeures magnifiques s’épanouissent ceux qui décident de l’avenir de la cité. En plus du Doge, dirigeant dont les pouvoirs restent bridés par le Conseil des Dix, existent les Contrôleurs. Ces derniers revêtent une importance capitale aux yeux de tous. Une de leurs fonctions est d’assurer le bon fonctionnement de la technologie laissée par les Pèlerins et par conséquent de garantir la sécurité et la survie de la ville.
Le cadre des aventures de Venzia est essentiellement urbain, même si les divers recoins de la cité garantissent des ambiances et des défis divers. Les étages de la cité offrent des possibilités d’intrigues et de complots. Les niveaux inférieurs sont le théâtre d’aventures plus mystérieuses, car ils permettent de redécouvrir l’héritage des Pèlerins et de l’origine des fléaux qui frappent la planète. Ces reliques d’une importance vitale pousseront un jour ou l’autre les différentes cités à s’entre-déchirer.
Les personnages seront des acteurs essentiels de l’avenir de Reggia. Ils devront agir avec discrétion et discernement. À de nombreuses occasions, ils pourront voguer sur l’océan et explorer d’autres cités.
Pressé de toutes parts, le Doge ressent le besoin de faire appel à des individus choisis pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le Doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible, car la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil. C’est en pareille situation qu’interviennent les personnages-joueurs.
Les personnages des joueurs ont été choisis par le Doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires qui pourra faire face à n’importe quelle situation. Leurs compétences de départ les placent légèrement au-dessus de la moyenne de la population et ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations et en particulier grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Mais les obstacles qu’ils rencontreront pourraient bien coûter la vie aux plus imprudents.
Venzia a recours à un système éprouvé et robuste, le D6 System. Ce dernier a évidemment été adapté pour traduire l’atmosphère particulière de Reggia et ses cités.
Des archétypes permettent de retranscrire la spécialisation des personnages-joueurs. De même, des règles spécifiques permettent de gérer la création, l’utilisation, mais aussi l’optimisation des Hippogriffes.
Des règles inédites ont en outre été ajoutées au D6 System. Ainsi, le Dé-Pèlerin est une mécanique particulière permettant de forger le destin des personnages grâce à des imprévus venant alimenter le récit.
La simplicité du système permet aux joueurs de se consacrer autant que nécessaire aux réflexions et aux choix qui auront des conséquences majeures sur Reggia. Les différents aspects nécessaires à la gestion de leurs aventures sont présentés, permettant au futur Maître de Jeu d’y piocher et d’ajuster en fonction de ses besoins et surtout de ses préférences.
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Le système de Venzia n’utilise que des D6 (dés à six faces). Pour jouer, il ne vous faudra guère plus qu’une dizaine de ces dés, quelques crayons papier, des gommes et des feuilles de personnage préalablement imprimées.
Pour aider le meneur de jeu (MJ) dans sa tâche, un écran sera proposé, présentant un récapitulatif des règles et autres données essentielles afin de donner vie à l’univers de Venzia sans avoir systématiquement à compulser ce livre.
Le projet est porté les membres de l'association Manoir du Crime à laquelle est rattaché le Studio Deadcrows. Plus de 200 joueurs ont eu le plaisir de tester Venzia en avant-première lors de conventions.
Tous ces playtests nous ont permis d'affiner au mieux la présentation de l'univers et l'intégration du système D6 aux mécaniques propres aux particularités du jeu.
L’équipe d'auteurs est composée de
- Cédric B. (D6 System, D6 Galaxies, Tecumah Gulch, Capharnaüm, B.I.A, LA 2045....)
- Raphael Bardas (Agone, Guildes, Rétrofutur, Capharnaüm...)
- Roxane Bourget
- François Cedelle (Capharnaüm, COPS, Rétrofutur, Trinités, Nightprowler...)
- Pierre Coppet (Agone, Guildes, Trinités, Capharnaüm, Chroniques des Féals, Wasteland...)
- Laurent Devernay (Imputrescibles, Brain Soda, Brigade Chimérique, Hexagon Universe, Z-Corps, Devâstra, Qin, Kuro, City Hall, Humanydyne...)
- Gaëlle Soumagne
- Samuel Zonato (AmnesYa 2K51, Capharnaüm, LA 2045...)
Les illustrations sont réalisées par des artistes talentueux :
- Emmanuel "Kahouet" Bouley (Capharnaüm, Terres Suspendues, Jeux vidéos...)
- Benoît Guillaumot (Capharnaüm, Crimes, INS/MV, Films d'animation...).
- Julien "Jidus" Danielides (Loup Solitaire, Défis Fantastiques, Capharnaüm, Rêves de dragons)
- Vincent Laïk (Couvertues de romans, Presse)
- Leen (BD Shinobi Iri)
- Lohran (INS/MV, Tigres Volants, Capharnaüm, Devastra, Nightprowler 2, Hexagon Universe…)
- Guillaume Maillard
- Nora Ornet
- Olivier "Akae" Sanfilippo (Alkemy, Antheas, Crimes, Devastra, Capharnaum, Les Ombres d'Esteren...)
- Georges Rosniansky
La mise en page est assurée par Julien Guibert (D20 Terres Balafrées, Terres Suspendues).
Musique de Yann Machurey.
Soutenez l'équipe !
Vous aussi participez au soutien du projet en utilisant les badges Venzia pour vos avatars sur les résaux sociaux, les forums, etc.
Visuels des contreparties et des options non contractuels
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La création de personnage permet d'incarner différents types de personnages : Soldat, Mécano, Loup de mer, Intrusi, Purificatore, Spadassin, Artiste...
Le Studio Deadcrows est à l'origine de deux autres gammes de JdR : AmnesYa 2k51 et Capharnaüm : l'héritage des dragons et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
Les XII Singes sont des éditeurs de JdR (Trintés, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui ont pour vocation de publier des jeux de création française.
Les XII Singes et le Manoir du Crime s'associent pour coéditer Venzia afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Le jeu de rôle est un loisir qui consiste à s’installer avec quelques amis autour d’une table pour décrire de façon collaborative les aventures de personnages fictifs évoluant dans un monde imaginaire.
En quelques phrases (définition collégiale, FFJdR, avril 2006) :
Le jeu de rôle est un jeu de société coopératif. Un joueur particulier, le meneur de jeu, met en scène une aventure dans un cadre imaginaire en s’aidant d’un scénario. Les autres joueurs interprètent les personnages principaux de cette aventure. Le jeu consiste en un dialogue permanent au moyen duquel les joueurs décrivent les actions de leurs personnages. Le meneur de jeu décrit à son tour les effets de ces actions, interprète les personnages secondaires et arbitre la partie en s’appuyant sur des règles.
Comment ça marche ?
Le jeu de rôle est une activité de loisir et de divertissement dont le but principal est d’endosser l’identité d’un personnage fictif le temps d’une partie. Ainsi, installés autour d’une table, les joueurs évoquent ensemble un univers virtuel dans lequel ils décrivent les aventures des personnages qu’ils interprètent, chacun jouant le rôle de l’un d’entre eux.
Le jeu réside dans les échanges entre les participants, parmi lesquels on distingue d’une part les joueurs, qui détaillent les actions de leurs personnages et les interprètent, le plus souvent oralement à la première personne ; d’autre part un meneur de jeu, qui propose et arbitre les situations, interprète les rôles secondaires et garantit la cohérence du cadre fictionnel et son évolution en tenant compte en permanence des décisions des joueurs. Il s’appuie souvent sur un scénario, sorte de trame générique présentant des lieux, des personnages et des amorces de situations. Le terme de l’histoire étant soumis aux aléas des décisions prises par les joueurs, il n’est jamais déterminé par avance.
Les jeux de rôle bénéficiant d’une édition professionnelle se présentent majoritairement sous forme de livres, qui se construisent généralement autour de deux axes fondamentaux. Premièrement un univers de jeu, parfois tiré d’une ½uvre littéraire ou cinématographique préexistante, qui décrit les environnements géographiques, politiques et sociaux dans lesquels évolueront les personnages ; deuxièmement un système de simulation, souvent chiffré, servant à mieux percevoir et évaluer cet environnement imaginaire et permettant la résolution des actions périlleuses ou incertaines. Le hasard étant fréquemment une composante importante, il intervient généralement sous la forme de jets de dés.
L’objectif des participants est donc de mettre en scène verbalement et de façon collaborative des situations aussi riches et intéressantes que possible, dans une sorte de récit interactif qui contribue au développement d’un univers cohérent et dynamique. Toutes les thématiques et tous les scénarios sont possibles, la seule limite étant l’imagination des participants.
Il n’y a jamais ni gagnant ni perdant dans un jeu de rôle, le seul véritable but du jeu étant le simple plaisir que l’on trouve à y jouer. La partie s’arrête alors en fonction du temps disponible ou encore lorsque l’on arrive à un point du récit présentant un certain caractère d’achèvement (typiquement, lorsque l’objectif du scénario semble avoir été atteint). On peut ainsi continuer à jouer indéfiniment les mêmes personnages, chaque séance de jeu constituant un chapitre de la vie de ces derniers, un peu à la manière des épisodes d’une série.
Vous pouvez aussi tester le jeu sur plusieurs conventions sur lesquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables :
- Clans sort le grand jeu. Clans. 28-30 aout 2015
- Les rôlistes se cachent pour ourdir. Perpignan. 18-20 septembre 2015
- Jeux de rune. La Valette-du-Var. 19-20 septembre
- Octogône. Lyon. 2-4 octobre 2015
- Manoir du Crime. Montpellier. 26 septembre
Kit de démo gratuit en PDF : http://www.les12singes.com/venzia/149-kit-de-demo.html
- Le livre de base version collector propose une couverture alternative en tirage limité à 200 exemplaires.
- L'écran sera dès le 1er objectif tout en couleur, 4 volets 16x24 cm en portrait en carton souple 350 g plastifié. Ensuite, si les objectifs suivants sont débloqués, l'écran peut se voir attribuer un livret de 16, 32 ou 48 pages format 16x24 cm en noir et blanc. Enfin, il pourrait passer en version rigide 2,25 mm d'épaisseur.
- Le livret de personnage fera 8 pages format 16x24 cm couverture couleurs et intérieur noir et blanc 130 g.
- Le bloc de 50 fiches de personnage recto-verso 16x24 cm sera en noir et blanc 90 g.
- Les tissus sont des toiles de drapeaux nautique anti-vent de 115 g. Ne tache pas, passe en machine, idéal pour l'intérieur et l'extérieur.
Transport, hébergement et repas compris.
Le weekend se tiendra dès le 1er souscripteur.
Pour des raisons de limitations techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer au Manoir du Crime (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèce ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
2/ Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Venzia". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par erreur !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Venzia, il vous suffit de vous faire connaître auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Dernier jour de la précommande participative Mindjammer (20/03/2017 10:59)
C'est le moment ou jamais de participer pour bénéficier des goodies !
H-72 POUR LA PRÉCOMMANDE PARTICIPATIVE CAPHARNAÜM (07/01/2017 10:08)
H-72 POUR LA PRÉCOMMANDE PARTICIPATIVE CAPHARNAÜM !
Précommande participative :
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-50.html
Un nouveau Projet : Studio DeadCrows / Les XII Singes (02/12/2016 14:21)
Capharnaüm prépare ses 10 ans !
En 2017, Capharnaüm l’Héritage des dragons, fêtera ses 10 ans ! En parallèle de la sortie en anglais annoncée par Mindjammer Press, toute l’équipe du Studio Deadcrows est à pied d’œuvre pour célébrer comme il se doit l’événement.
Pour cette occasion unique, nous prévoyons de sortir une réédition prestigieuse du livre de base, spéciale 10 ans ainsi que le supplément Atlas du monde connu détaillant les autres régions du monde connu.
Pour cela, nous avons besoin de vous ! Après le succès de Venzia, nous préparons une campagne de financement pour Capharnaüm débutant le 5 décembre 2016 à 20h, sur la plate-forme Casus-Belli : http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=50
Capharnaüm, l’Héritage des dragons. Édition 10ème anniversaire
Cette réédition sera l’occasion de rendre à nouveau disponible le mythique jeu de rôle arabisant fantastique vous permettant d’incarner des Héritiers, des humains choisis par les Dragons, gardiens du Royaume des Cieux.
Nous souhaitons faire de cette édition spéciale le produit de nos rêves :
- Réédition en bichromie avec un cahier couleur de 16 pages et une couverture rigide
- 96 pages supplémentaires : 384 pages
- Nouvelle maquette plus claire avec plus de place pour les textes et les illustrations
- Relectures et corrections de l’intégralité des textes
- Intégration des erratas
- Intégration des principales règles supplémentaires apparues dans les suppléments
- Simplification de certaines règles suite à 10 années de playtests
Atlas du monde connu
Le supplément Atlas du monde connu sera enfin disponible afin de compléter la description de l’univers au-delà de Jazîrat et faire voyager vos Héritiers à travers le monde :
Site : http://deadcrows.net/deadcrows/
Un nouveau projet des XII Singes (12/10/2016 19:25)
Il y a un an, vous avez choisi de participer à la naissance de Venzia, que vous avez reçu quelques mois plus tard.
Aujourd'hui, nous vous proposons une autre belle aventure à soutenir : Man in the Maze, une grande campagne occulte contemporaine. Nous sommes enthousiastes et fiers de vous montrer ce projet. Nous espérerons qu'il vous séduira également et que vous nous renouvellerez votre confiance pour cette opération.
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-46.html
Rolistiquement,
Les XII singes
248 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
![]() | Jean-laurent D. | marseille | France métropolitaine |
![]() | Raphaël B. | LE CROS | France métropolitaine |
![]() | David Z. | Gontaud de Nogaret | France métropolitaine |
![]() | Romain P. | TRELAZE | France métropolitaine |
![]() | Ghislain G. | Santilly | France métropolitaine |
![]() | Mathieu L. | Limay | France métropolitaine |
![]() | Joffrey A. | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Nicolas S. | Gerbepal | France métropolitaine |
![]() | Yohann P. | Marolles en Brie | France métropolitaine |
![]() | Genseric D. | Fontaine l'Evêque | Belgique |
![]() | Dom | BOISSEUIL | France métropolitaine |
![]() | stephan.b | Mas de londres | France métropolitaine |
![]() | Olivier R. | marseille | France métropolitaine |
![]() | Philikat | Toulouse | France métropolitaine |
![]() | MastaDaddy | Strasbourg | France métropolitaine |
![]() | Stephane G. | limeil brévannes | France métropolitaine |
![]() | Stephane D. | Tulle | France métropolitaine |
![]() | Olivier T. | Fribourg | Suisse |
![]() | Sean D. | Le Grau Du Roi | France métropolitaine |
![]() | Gael H. | saint maur des fosses | France métropolitaine |
![]() | Marc D. | louviers | France métropolitaine |
![]() | Thierry D. | Bordeaux | France métropolitaine |
![]() | Sandy L. | bordeaux | France métropolitaine |
![]() | XRipper | CRAPONNE | France métropolitaine |
![]() | Matthieu J. | Cressy | France métropolitaine |
![]() | Apo | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Debray C. | Cormeilles en Parisis | France métropolitaine |
![]() | Frédéric M. | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Thomas P. | Vauvert | France métropolitaine |
![]() | Lionel B. | Ixelles | Belgique |
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88 commentaires sur le projet
![](/contenu/image/avatar/default.jpg)
Christophe13801 a écrit (28/08/2015 12:10)
Pourquoi avoir choisi de mettre l'écran rigide en dernière position. Le vernis sélectif et les dés me semblent bien moins importants, voire bien moins indispensables.
![](/contenu/image/avatar/default.jpg)
Dje03 a écrit (28/08/2015 11:39)
Bonjour, j'ai trois questions
si je participe au financement. Puis je changer le montant et le palier que j'ai sélectionné ?
Que contient le livret PJ ? Si je prend 5 livrets PJ, y-a-il des différences entre eux ? (dans le contenu, la couverture...)
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Philippe C. a écrit (27/08/2015 21:36)
Je ne pensais pas participer à ce financement.
Et puis j'ai lu "d6 system" et ça m'a tout de suite rappeler de tes bon souvenirs.
Petit tour sur la présentation qui m'a bien plu et banko ! Je récupère la dernière hyppogriffe ^^
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Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (27/08/2015 12:55)
Concernant les contreparties, nous avons à cœur de vous proposer les meilleures offres possibles. Cependant, une éventuelle contrepartie à 59 € comprenant le livre de base en couleurs, l’écran 4 volets et les goodies débloquées n’est tout simplement pas soutenable financièrement.
Le système d’options permet à chacun de personnaliser son achat et bien sûr, si l’écran rigide est débloqué, il le sera pour tout le monde.
Pour le fourreau, il s’agit d’un spoiler ! Un espion semble avoir fait fuiter l’info, le Doge envoie ses Hippogriffes enquêter sur cette affaire…
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MoiCed a écrit (26/08/2015 21:08)
@Sébastien L. Si j'ai bien compris, l'écran livré pour tous les souscripteurs sera augmenté en fonction des paliers atteints. Donc avec livret et cartonné en fonction du montant récolté au final. Je ne vois pas l'intérêt de fabriquer des écrans différents..
Pour le palier Esthète, les 50 premiers bénéficient d'un tarif préférentiel (85€) pour encourager/remercier les souscripteurs qui s'engagent les premiers (principe early birds) et les 100 autres un tarif 'normal' (99€). Ces contreparties comportent une version collectir du LdB limitée à 200 exemplaires. 150 pour les souscriptions Esthète et les 50 autres pour les 10 Hypogriffes, 5 Dodge et les Boutiques niveau 3.
Quant au choix de ne pas faire de palier LdB + écran + goodies sans les blocs de fiches de perso, je laisse les XII singes répondre...
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Marc D. a écrit (26/08/2015 15:12)
Bonjour
Il est question d'un fourreau dans la FAQ, permettant de contenir le livre de base.
En quoi cela va consister exactement ?
Bonne journée à tous.
![](contenu/image/ks_createur_logo/8.jpg)
Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (25/08/2015 23:38)
Les badges ont été mis à jour. Vous trouverez maintenant une version 220px dans le zip.
Pour la musique (nous en déduisons qu'elle vous plaît ), c'est une possibilité que nous avons envisagée. Qui sait ce que nous réserve cette campagne de financement ?
Pour l'écran il est en effet possible de l'ajouter en option.
![](contenu/image/ks_backer_logo/6232.jpg)
Blangis a écrit (25/08/2015 22:18)
@ XII Singes / Manoir du Crime : en PS, ceci aussi : j'ai bien pu télécharger les badges, que j'aimerais utiliser, mais lorsque j'essaie de charger ici-même l'icône que j'ai choisie, il m'est répondu que le fichier ne correspond pas aux prérequis.
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Blangis a écrit (25/08/2015 22:07)
@ XII Singes / Manoir du Crime - À propos de la musique, imaginez-vous comme l'équipe d'Esteren l'a déjà fait, un CD d'ambiance musicale?
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penpen a écrit (25/08/2015 22:01)
Pour répondre à Jérémy, oui on peu prendre juste le livre de base et ajouté l'écran, mais dans ce cas on a pas accès aux goodies débloqué et pour 59€ je pense avoir suffisamment soutenu le jeu pour y avoir accès
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Damz a écrit (25/08/2015 14:02)
Bon démarrage ! ça fait plaisir !
N'oubliez pas de partager l'adresse de la page sur vos réseaux sociaux pour aider à faire connaître le projet ;)
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Njall a écrit (25/08/2015 13:58)
Je suis faible. :( J'ai vu "Deadcrows" et "XII singes" .. et paf, mon compte était débité. On peut porter plainte pour sorcellerie ?
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kahian a écrit (25/08/2015 13:54)
en tout cas jolie début de campagne! j'espère que l'engouement va perdurer et s'amplifier!
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Jérémy A. a écrit (25/08/2015 13:54)
Il vous suffit de prendre une contrepartie avec uniquement le LdB et ajouter l'écran en option.
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kahian a écrit (25/08/2015 13:53)
je serais aussi tenté par un palier livre + écran seulement, j'avoue que la configuration du premier palier avec écran me repousse un peu...
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Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (25/08/2015 09:28)
Notre volonté est de proposer au moins un scénario dans chaque ouvrage de la gamme. Nous avons en effet développé une campagne dont chaque chapitre sera disponible dans un ouvrage. Nous proposons aussi des scénarios indépendants.
Pour le moment, dans le cadre de ce financement, le livre de base propose un scénario d’introduction, le livret PDF propose un scénario indépendant et livret de l’écran un chapitre de la campagne.
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Bob Darko a écrit (25/08/2015 08:55)
Si j'ai bien tout suivi, il y aura le premier volet de la campagne dans le livre de base puis les autres volets de celle-ci seront édités au fil des suppléments.
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Jean-françois4104 a écrit (25/08/2015 08:51)
Dans jdr mag', il est fait mention d'une grande campagne qui a donné naissance à ce projet. Or il n'est fait mention que de suppléments de contexte pour les parutions postérieures au livre de base. Cette grande campagne sera-t-elle éditée ? Si oui, quand ?
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a écrit (25/08/2015 00:39)
Avez vous des informations sur des scénarios ou une campagne pour le jeu ? Y-a t'il des scénarios dans le livre de base ou dans le livret de l'écran ?
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ephan a écrit (24/08/2015 23:14)
Nous pouvons écouter une musique bien sympathique maintenant à la place du problème "navigateur" que j'avais signalé {:-]
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Simon G. a écrit (24/08/2015 22:17)
une souscription de la part des auteurs de Knight. Parce qu'on aime votre travail et que vous assurez grave, tous ! Vivement Venzia ! (Désolé pour le double post :D )
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Simon G. a écrit (24/08/2015 22:15)
une souscription de la part des auteurs de Knight. Parce qu'on aime votre et que vous assurez grave, tous ! Vivement Venzia !
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ephan a écrit (24/08/2015 21:07)
Bonsoir à tous.
En dessous de l'image des livres de base, avant "le projet", j'ai une ligne où il est écrit : "Votre navigateur n'est pas compatible" !
Bonne chance à ce CF.
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Blangis a écrit (24/08/2015 20:32)
Une autre bonne occasion de sortir mes décors et mes figs Carnevale! Et en particulier, la faction de l'Ospedale! J'attends de voir tout ça avec impatience et m'en vais télécharger le kit de démo. Bonne régate, les amis!
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Nicolas S. a écrit (24/08/2015 20:07)
Ca a bien démarré avec des souscripteurs dès la 1er seconde. Vu l'objectif de base on devrait assez vite atteindre la somme.
22 109€
Projet terminé
du 24/08/2015 20:00 au 05/10/2015 22:00
![](contenu/image/ks_createur_logo/8.jpg)
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com
Sélectionnez une contrepartie
6pour 5€
Le Sympathisant
Votre soutien inestimable au projet et votre nom dans les crédits du livre de base.
21pour 15€
Le Découvreur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le PDF du livre de base.
Livraison estimée : Début 2016
36pour 39€
Le Conteur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le livre de base de Venzia en couleurs + son PDF.
Livraison estimée : Début 2016
13pour 59€
Le Contrôleur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le livre de base de Venzia en couleurs + son PDF + 5 livrets PJ + tous les Goodies débloqués.
Livraison estimée : Début 2016
1pour 65€
Boutique Niveau 1
2 Livres de base + 2 écrans (TTC). SIRET nécessaire.
Livraison estimée : Début 2016
84pour 75€
Le Collectionneur
Idem Contrôleur + l'écran 4 volets + 1 bloc de 50 fiches de perso + tous les Goodies et améliorations Ecran débloqués
Livraison estimée : Début 2016
50 / 50pour 85€
L'Esthète : early birds (50ex)
Idem Collectionneur avec le Livre de base en version collector limité + les 6 illus Ex-libris
Livraison estimée : Début 2016
31 / 100pour 99€
L'Esthète (100ex)
Idem Collectionneur avec le Livre de base en version collector limité + les 6 illus Ex-libris
Livraison estimée : Début 2016
2pour 130€
Boutique Niveau 2
4 livres de base + 4 blocs de fiches de perso + 4 écrans. SIRET nécessaire. Prix TTC.
Livraison estimée : Début 2016
9 / 10pour 149€
L'Hippogriffe (10 ex)
idem Esthète + un pnj campagne à votre nom et image + dédicaces
Livraison estimée : Début 2016
5pour 260€
Boutique Niveau 3
5 livres de base + 2 livres de base "Collector" + 7 blocs de fiches de perso + 7 écrans. SIRET nécessaire. Prix TTC.
Livraison estimée : Début 2016
0 / 5pour 599€
Le Doge (5ex)
Idem Hippogriffe + weekend jeu avec des auteurs de Venzia
Livraison estimée : Début 2016
Cédric M. a écrit (30/08/2015 14:21)
Palier Goodies 1 débloqué...