Venziapar Studios Deadcrows / Les XII Singes
Après AmnesYa 2K51 et Capharnaüm, les créatifs du Studio Deadcrows annoncent leur troisième jeu : Venzia qui propose un univers steampunk à l’ambiance vénitienne. Ils ont choisi de s'associer avec un éditeur spécialisé dans le développement d'univers et de scénarios originaux : Les XII Singes.
La sortie du livre de base et de l'écran est prévue pour janvier 2016. D'ici là, vous pouvez en apprendre davantage en suivant la publication d'extraits du jeu sur https://www.facebook.com/venziajdr.
Toutes les news :
- 20 Mars, Dernier jour de la précommande participative Mindjammer
- 16 Février, Un nouveau Projet : Studio DeadCrows / Les XII Singes
- 7 Janvier, H-72 POUR LA PRÉCOMMANDE PARTICIPATIVE CAPHARNAÜM
- 2 Décembre, Un nouveau Projet : Studio DeadCrows / Les XII Singes
- 12 Octobre, Un nouveau projet des XII Singes
- 28 Juillet, Convention
- 21 Juin, Supplément : Le Bestiaire
- 4 Mars, C'est Parti !!!
- 28 Février, News de fin février
- 6 Février, Les news de fevrier
- 8 Janvier, News de janvier
- 21 Décembre, News de Decembre
- 1er Novembre, News d'octobre
- 8 Octobre, Le final !!!
- 6 Octobre, Merci !
- 5 Octobre, Objectif n°7 débloqué !
- 3 Octobre, Objectif n°6 débloqué !
- 3 Octobre, En direct d'Octogônes
- 1er Octobre, Les gondoles
- 30 Septembre, Venzia en Rigide !!
- 30 Septembre, Le festival de l'imaginaire : Octogones
- 29 Septembre, Purificatore
- 27 Septembre, Work In Progress de Vincent Laïk
- 25 Septembre, Chimères noires
- 24 Septembre, Objectif n°4 Livret de l'écran débloqué !
- 23 Septembre, loup de mer
- 21 Septembre, Les gemmes
- 18 Septembre, Making off de la couv'
- 16 Septembre, Le Doge
- 15 Septembre, Archétype : Soldato
- 14 Septembre, Objectif n°3 Plan de Venzia débloqué !
- 12 Septembre, Le plan de Venzia en approche
- 10 Septembre, Le Rialto
- 9 Septembre, Les conventions vues par François, un des auteurs de Venzia
- 8 Septembre, Archétype : Gueule brûlée
- 30 Août, Objectif n°2 débloqué !
- 26 Août, Financement atteint !!!
Découvrez l'ambiance de la cité en musique :
Nous travaillons sur ce projet depuis près de dix ans ! Son nom de code était MC6. Samuel Zonato, le papa de l'univers Venzia, a constamment relancé la machine pour arriver à une version du jeu aboutie. En effet, entre les premières ébauches de l'univers, les premiers croquis, le jeu a évolué pour arriver à une version définitive que nous vous proposons enfin. Avec l'aide des membres de l'association Manoir du Crime, nous avons mené de nombreux playtests lors de salons et de conventions à travers la France et fait jouer plus de 200 personnes. Et ce n'est qu'un début ! Abonnez-vous à notre page Facebook pour suivre nos déplacements.
Nous en sommes où ?
Le livre de base et l'écran de Venzia sont livrés :
- Rédaction : OK
- Tests : OK
- Relectures : OK
- Illustrations : OK
- Couverture : OK
- Design maquette : OK
- Mise en page : OK
- Relecture sur maquette : OK
- Impression : OK
- Livraison souscripteur : OK
- Livraison boutique : OK
A quoi va servir le financement ?
Les fonds récoltés permettront de rémunérer au mieux les auteurs et les illustrateurs et d'imprimer un livre de base richement illustré, l'écran et des contenus exclusifs. Les différents paliers permettront d'améliorer la qualité des éléments de la gamme (contenu, couverture rigide, vernis sélectif, etc.).
Récapitulatif des contreparties et des goodies débloqués
Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia. Cette cité lacustre est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont traversés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations peuvent se faufiler. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens se battent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du Doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs. Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.
Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus comme les autres sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.
Reggia
Une douzaine de cités émergent de la planète recouverte à 90 % par les eaux. Elles ne doivent leur survie qu’à la technologie léguée par les Pèlerins. Disparu peu après le Diluvio, ce peuple n’a laissé que peu d’informations sur ses créations technologiques. Faute de pouvoir reproduire leurs prodiges, les humains font tout leur possible pour les maintenir en état de fonctionner. À l’exception de ces machines, la technologie sur Reggia est pré-industrielle. De nombreux artisanats ont connu des progrès techniques significatifs, permettant le développement de la navigation, de métiers à tisser, d’armes à feu, etc. La vapeur est une énergie nouvelle qui provoque une vague d’innovations fort utiles qui peu à peu bouleversent les habitudes des habitants des cités.
Depuis le Diluvio, l’eau est soupçonnée de transporter une maladie dont le mode exact de transmission reste inconnu. L’acqua malefacente, car tel est son nom, provoque mutations et malformations aux infectés. Elle donnerait naissance à des monstres au sang noir, les Pervertis et les Aberrations. Malheureusement, elle reste à ce jour incurable.
Un autre fléau fait l’objet de rumeurs et légendes sous la forme des Chimères noires. Celles-ci semblent obéir à des objectifs compris d’elles seules et se manifestent jusque dans les villes. Redoutables, elles évoluent à grande vitesse afin de s’adapter aux moyens qui leur sont opposés.
Venzia
Au centre de toutes les attentions se trouve Venzia, magnifique cité lacustre. Les inventions les plus folles à base de vapeur y sont créées, de même que les mercenaires et autres hommes d’armes tentant de s’adapter à la rudesse de leur environnement. Perdue au milieu de l’océan, la ville renferme les espoirs d’un grand nombre de personnes. Elle est synonyme de bien des promesses, comme celle d’une ascension sociale possible et celle d’aventures fabuleuses, même si, pourtant, bon nombre d’ambitieux finiront dans les niveaux inférieurs, à vivre misérablement dans la vapeur et sa chaleur moite. Là, prisonniers de l’enchevêtrement des canalisations labyrinthiques, ils rejoindront les ouvriers et les laissés-pour-compte. À l’ombre des palais, leur existence pénible sera loin des considérations politiques et des intrigues de cour si fréquentes dans les hauteurs de la cité.
Hors d’atteinte, un univers flamboyant d’intrigues et de pouvoir a vu le jour dans les hauteurs de la ville. Dans le luxe de demeures magnifiques s’épanouissent ceux qui décident de l’avenir de la cité. En plus du Doge, dirigeant dont les pouvoirs restent bridés par le Conseil des Dix, existent les Contrôleurs. Ces derniers revêtent une importance capitale aux yeux de tous. Une de leurs fonctions est d’assurer le bon fonctionnement de la technologie laissée par les Pèlerins et par conséquent de garantir la sécurité et la survie de la ville.
Le cadre des aventures de Venzia est essentiellement urbain, même si les divers recoins de la cité garantissent des ambiances et des défis divers. Les étages de la cité offrent des possibilités d’intrigues et de complots. Les niveaux inférieurs sont le théâtre d’aventures plus mystérieuses, car ils permettent de redécouvrir l’héritage des Pèlerins et de l’origine des fléaux qui frappent la planète. Ces reliques d’une importance vitale pousseront un jour ou l’autre les différentes cités à s’entre-déchirer.
Les personnages seront des acteurs essentiels de l’avenir de Reggia. Ils devront agir avec discrétion et discernement. À de nombreuses occasions, ils pourront voguer sur l’océan et explorer d’autres cités.
Pressé de toutes parts, le Doge ressent le besoin de faire appel à des individus choisis pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le Doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible, car la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil. C’est en pareille situation qu’interviennent les personnages-joueurs.
Les personnages des joueurs ont été choisis par le Doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires qui pourra faire face à n’importe quelle situation. Leurs compétences de départ les placent légèrement au-dessus de la moyenne de la population et ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations et en particulier grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Mais les obstacles qu’ils rencontreront pourraient bien coûter la vie aux plus imprudents.
Venzia a recours à un système éprouvé et robuste, le D6 System. Ce dernier a évidemment été adapté pour traduire l’atmosphère particulière de Reggia et ses cités.
Des archétypes permettent de retranscrire la spécialisation des personnages-joueurs. De même, des règles spécifiques permettent de gérer la création, l’utilisation, mais aussi l’optimisation des Hippogriffes.
Des règles inédites ont en outre été ajoutées au D6 System. Ainsi, le Dé-Pèlerin est une mécanique particulière permettant de forger le destin des personnages grâce à des imprévus venant alimenter le récit.
La simplicité du système permet aux joueurs de se consacrer autant que nécessaire aux réflexions et aux choix qui auront des conséquences majeures sur Reggia. Les différents aspects nécessaires à la gestion de leurs aventures sont présentés, permettant au futur Maître de Jeu d’y piocher et d’ajuster en fonction de ses besoins et surtout de ses préférences.
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Le système de Venzia n’utilise que des D6 (dés à six faces). Pour jouer, il ne vous faudra guère plus qu’une dizaine de ces dés, quelques crayons papier, des gommes et des feuilles de personnage préalablement imprimées.
Pour aider le meneur de jeu (MJ) dans sa tâche, un écran sera proposé, présentant un récapitulatif des règles et autres données essentielles afin de donner vie à l’univers de Venzia sans avoir systématiquement à compulser ce livre.
Le projet est porté les membres de l'association Manoir du Crime à laquelle est rattaché le Studio Deadcrows. Plus de 200 joueurs ont eu le plaisir de tester Venzia en avant-première lors de conventions.
Tous ces playtests nous ont permis d'affiner au mieux la présentation de l'univers et l'intégration du système D6 aux mécaniques propres aux particularités du jeu.
L’équipe d'auteurs est composée de
- Cédric B. (D6 System, D6 Galaxies, Tecumah Gulch, Capharnaüm, B.I.A, LA 2045....)
- Raphael Bardas (Agone, Guildes, Rétrofutur, Capharnaüm...)
- Roxane Bourget
- François Cedelle (Capharnaüm, COPS, Rétrofutur, Trinités, Nightprowler...)
- Pierre Coppet (Agone, Guildes, Trinités, Capharnaüm, Chroniques des Féals, Wasteland...)
- Laurent Devernay (Imputrescibles, Brain Soda, Brigade Chimérique, Hexagon Universe, Z-Corps, Devâstra, Qin, Kuro, City Hall, Humanydyne...)
- Gaëlle Soumagne
- Samuel Zonato (AmnesYa 2K51, Capharnaüm, LA 2045...)
Les illustrations sont réalisées par des artistes talentueux :
- Emmanuel "Kahouet" Bouley (Capharnaüm, Terres Suspendues, Jeux vidéos...)
- Benoît Guillaumot (Capharnaüm, Crimes, INS/MV, Films d'animation...).
- Julien "Jidus" Danielides (Loup Solitaire, Défis Fantastiques, Capharnaüm, Rêves de dragons)
- Vincent Laïk (Couvertues de romans, Presse)
- Leen (BD Shinobi Iri)
- Lohran (INS/MV, Tigres Volants, Capharnaüm, Devastra, Nightprowler 2, Hexagon Universe…)
- Guillaume Maillard
- Nora Ornet
- Olivier "Akae" Sanfilippo (Alkemy, Antheas, Crimes, Devastra, Capharnaum, Les Ombres d'Esteren...)
- Georges Rosniansky
La mise en page est assurée par Julien Guibert (D20 Terres Balafrées, Terres Suspendues).
Musique de Yann Machurey.
Soutenez l'équipe !
Vous aussi participez au soutien du projet en utilisant les badges Venzia pour vos avatars sur les résaux sociaux, les forums, etc.
Visuels des contreparties et des options non contractuels
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La création de personnage permet d'incarner différents types de personnages : Soldat, Mécano, Loup de mer, Intrusi, Purificatore, Spadassin, Artiste...
Le Studio Deadcrows est à l'origine de deux autres gammes de JdR : AmnesYa 2k51 et Capharnaüm : l'héritage des dragons et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
Les XII Singes sont des éditeurs de JdR (Trintés, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui ont pour vocation de publier des jeux de création française.
Les XII Singes et le Manoir du Crime s'associent pour coéditer Venzia afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Le jeu de rôle est un loisir qui consiste à s’installer avec quelques amis autour d’une table pour décrire de façon collaborative les aventures de personnages fictifs évoluant dans un monde imaginaire.
En quelques phrases (définition collégiale, FFJdR, avril 2006) :
Le jeu de rôle est un jeu de société coopératif. Un joueur particulier, le meneur de jeu, met en scène une aventure dans un cadre imaginaire en s’aidant d’un scénario. Les autres joueurs interprètent les personnages principaux de cette aventure. Le jeu consiste en un dialogue permanent au moyen duquel les joueurs décrivent les actions de leurs personnages. Le meneur de jeu décrit à son tour les effets de ces actions, interprète les personnages secondaires et arbitre la partie en s’appuyant sur des règles.
Comment ça marche ?
Le jeu de rôle est une activité de loisir et de divertissement dont le but principal est d’endosser l’identité d’un personnage fictif le temps d’une partie. Ainsi, installés autour d’une table, les joueurs évoquent ensemble un univers virtuel dans lequel ils décrivent les aventures des personnages qu’ils interprètent, chacun jouant le rôle de l’un d’entre eux.
Le jeu réside dans les échanges entre les participants, parmi lesquels on distingue d’une part les joueurs, qui détaillent les actions de leurs personnages et les interprètent, le plus souvent oralement à la première personne ; d’autre part un meneur de jeu, qui propose et arbitre les situations, interprète les rôles secondaires et garantit la cohérence du cadre fictionnel et son évolution en tenant compte en permanence des décisions des joueurs. Il s’appuie souvent sur un scénario, sorte de trame générique présentant des lieux, des personnages et des amorces de situations. Le terme de l’histoire étant soumis aux aléas des décisions prises par les joueurs, il n’est jamais déterminé par avance.
Les jeux de rôle bénéficiant d’une édition professionnelle se présentent majoritairement sous forme de livres, qui se construisent généralement autour de deux axes fondamentaux. Premièrement un univers de jeu, parfois tiré d’une ½uvre littéraire ou cinématographique préexistante, qui décrit les environnements géographiques, politiques et sociaux dans lesquels évolueront les personnages ; deuxièmement un système de simulation, souvent chiffré, servant à mieux percevoir et évaluer cet environnement imaginaire et permettant la résolution des actions périlleuses ou incertaines. Le hasard étant fréquemment une composante importante, il intervient généralement sous la forme de jets de dés.
L’objectif des participants est donc de mettre en scène verbalement et de façon collaborative des situations aussi riches et intéressantes que possible, dans une sorte de récit interactif qui contribue au développement d’un univers cohérent et dynamique. Toutes les thématiques et tous les scénarios sont possibles, la seule limite étant l’imagination des participants.
Il n’y a jamais ni gagnant ni perdant dans un jeu de rôle, le seul véritable but du jeu étant le simple plaisir que l’on trouve à y jouer. La partie s’arrête alors en fonction du temps disponible ou encore lorsque l’on arrive à un point du récit présentant un certain caractère d’achèvement (typiquement, lorsque l’objectif du scénario semble avoir été atteint). On peut ainsi continuer à jouer indéfiniment les mêmes personnages, chaque séance de jeu constituant un chapitre de la vie de ces derniers, un peu à la manière des épisodes d’une série.
Vous pouvez aussi tester le jeu sur plusieurs conventions sur lesquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables :
- Clans sort le grand jeu. Clans. 28-30 aout 2015
- Les rôlistes se cachent pour ourdir. Perpignan. 18-20 septembre 2015
- Jeux de rune. La Valette-du-Var. 19-20 septembre
- Octogône. Lyon. 2-4 octobre 2015
- Manoir du Crime. Montpellier. 26 septembre
Kit de démo gratuit en PDF : http://www.les12singes.com/venzia/149-kit-de-demo.html
- Le livre de base version collector propose une couverture alternative en tirage limité à 200 exemplaires.
- L'écran sera dès le 1er objectif tout en couleur, 4 volets 16x24 cm en portrait en carton souple 350 g plastifié. Ensuite, si les objectifs suivants sont débloqués, l'écran peut se voir attribuer un livret de 16, 32 ou 48 pages format 16x24 cm en noir et blanc. Enfin, il pourrait passer en version rigide 2,25 mm d'épaisseur.
- Le livret de personnage fera 8 pages format 16x24 cm couverture couleurs et intérieur noir et blanc 130 g.
- Le bloc de 50 fiches de personnage recto-verso 16x24 cm sera en noir et blanc 90 g.
- Les tissus sont des toiles de drapeaux nautique anti-vent de 115 g. Ne tache pas, passe en machine, idéal pour l'intérieur et l'extérieur.
Transport, hébergement et repas compris.
Le weekend se tiendra dès le 1er souscripteur.
Pour des raisons de limitations techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer au Manoir du Crime (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèce ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
2/ Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Venzia". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par erreur !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Venzia, il vous suffit de vous faire connaître auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Objectif n°4 Livret de l'écran débloqué ! (24/09/2015 18:54)
Merci à tous pour ce nouveau palier débloqué. Vous l’avez souhaité, un livret de 16p accompagnera l’écran. Les secrets de l’univers sont dévoilés sans pudeur. MJ ONLY !
Le livret accompagne aussi l’écran disponible toujours au même tarif en option.
Nous pouvons vous dire que le projet avance bien et que les équipes ne chôment pas. La maquette est à mi-chemin.
Prochain rendez-vous ? Amélioration du livre de base : Couverture rigide et 24p de contenu supplémentaires !!!
La couverture rigide, on en rêve tous. Aujourd’hui ce rêve est à portée de main.
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248 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
![]() | Jean-laurent D. | marseille | France métropolitaine |
![]() | Raphaël B. | LE CROS | France métropolitaine |
![]() | David Z. | Gontaud de Nogaret | France métropolitaine |
![]() | Romain P. | TRELAZE | France métropolitaine |
![]() | Ghislain G. | Santilly | France métropolitaine |
![]() | Mathieu L. | Limay | France métropolitaine |
![]() | Joffrey A. | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Nicolas S. | Gerbepal | France métropolitaine |
![]() | Yohann P. | Marolles en Brie | France métropolitaine |
![]() | Genseric D. | Fontaine l'Evêque | Belgique |
![]() | Dom | BOISSEUIL | France métropolitaine |
![]() | stephan.b | Mas de londres | France métropolitaine |
![]() | Olivier R. | marseille | France métropolitaine |
![]() | Philikat | Toulouse | France métropolitaine |
![]() | MastaDaddy | Strasbourg | France métropolitaine |
![]() | Stephane G. | limeil brévannes | France métropolitaine |
![]() | Stephane D. | Tulle | France métropolitaine |
![]() | Olivier T. | Fribourg | Suisse |
![]() | Sean D. | Le Grau Du Roi | France métropolitaine |
![]() | Gael H. | saint maur des fosses | France métropolitaine |
![]() | Marc D. | louviers | France métropolitaine |
![]() | Thierry D. | Bordeaux | France métropolitaine |
![]() | Sandy L. | bordeaux | France métropolitaine |
![]() | XRipper | CRAPONNE | France métropolitaine |
![]() | Matthieu J. | Cressy | France métropolitaine |
![]() | Apo | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Debray C. | Cormeilles en Parisis | France métropolitaine |
![]() | Frédéric M. | Montpellier | France métropolitaine |
![]() | Thomas P. | Vauvert | France métropolitaine |
![]() | Lionel B. | Ixelles | Belgique |
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88 commentaires sur le projet
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Guy L. a écrit (11/03/2016 19:54)
Un grand merci à toute l'équipe pour ce jeu magnifique ! Bravo pour ce travail d'orfèvres ! Continuez à nous régaler comme ça !
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Samuel Z. a écrit (06/10/2015 12:20)
Merci à toutes et tous pour votre soutien, vos encouragements et votre enthousiasme.
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Ghislain G. a écrit (06/10/2015 11:12)
He ben je m'absente quelques jours et l'on casse la baraque... la seule chose qui me chagrine c'est que je n'ai pas pu profiter du désistement sur l'offre hippogriffe que je voulais prendre au début...
![](/contenu/image/avatar/2_yg7czEq-9cok_3pcgo-Lo5ujenLwzf.jpg)
Damz a écrit (06/10/2015 09:56)
Super nouvelle ce matin, les retardataires du paiement se sont mis à jour et le vernis est ajouté ! :)
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (06/10/2015 07:12)
Yes !
Nouveau palier atteind tranquillement durant la nuit ^^
C'est bon, on devrait l'avoir ce vernis sélectif :-)
... bon perso je m'en carre vu que j'ai la besoin collector qui ne semble pas en avoir, mais c'est quand même une bonne nouvelle pour le projet ;-)
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Titi Hedwige HUGUET a écrit (05/10/2015 23:35)
Ce serait pas mal que les paiements par encore pris en compte nous fasses monter à 22 000 € pour débloquer le prochain palier :3 Si ce n'est pas le cas, serait-il tout de même débloqué généreusement ? ^^
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (05/10/2015 23:12)
Erf !
Petit F5 quelques heures après la fin du crowdfounding et on arrive à 260€ du prochain palier...
Monterons-nous jusqu'au palier grâce aux late-birds ? 😁
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (05/10/2015 21:27)
Oh !
33 mn et 860 € ?
Mais c'est que c'est jouable dites moi ^^
Allez ! On se motive !!! :-D
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (05/10/2015 17:41)
@Marc D. As-tu descendu ta participation ?
Dans le cas contraire, peut-être quelqu'un s'est-il emmêlé les pinceaux en voulant ajouter une option :(
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Black Book Editions a écrit (05/10/2015 15:38)
Et hop, BBE soutient aussi et on passe la barre des 20 000€
Le bonjour à toute l'équipe et à Jeff qui vient de participer aussi. #SynergieRoliste
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Vincent L. a écrit (05/10/2015 12:30)
Jeu prometteur ! J'ai eu le plaisir d'y jouer à Octogones. Conclusion : j'ai backé ;)
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Marc D. a écrit (05/10/2015 11:33)
Bonjour
Il avait été question d'un fourreau en début de crowdfunding pour contenir le livre.
Ce projet est abandonné ? Même en option supplémentaire ?
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (04/10/2015 22:47)
Youhou !
Moins de 500 € avant la dernière amélioration de l'écran augmenté de 48p. ^^
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (03/10/2015 16:25)
Cool le nouveau palier !
Allez ! Pour la peine je vous prends une toile tissu pour commencer la route vers le prochain palier ^^
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Philippe C. a écrit (02/10/2015 16:01)
Moiaip...
les scénarios "Agents secrets" ça s joue de différentes manières, de L'inspecteur Gadget à James Bond en passant par OSS 117 ^^
Bref, pôur ceux qui aiment des scénarios noirs et sombres, avec des intrigues dans tous les sens, des complots et retournements de situations ou d'alliances (qui a parlé de trahison ?) ce doit être possible.
Mais il est vrai qu'à la lecture du synopsis, ce n'est pas un 20.000 lieux sous les mers aux hormones qui nous apparaissait.
Par contre, avec un Dodge qui ressemble à un SpaceWolf, on se rapproche un peu plus du contexte décrit par Christophe C. plus bas :-P
Il est effectivement étrange de le jouer comme ça car les points forts du jeu ne sont alors pas mis en avant ; seul la mécanique d'affrontement l'emporte.
Bon ! J'espère que cela ne bloquera pas les potentiels participants, car après 3 beaux jours, là ça se ramolli un peu les mecs... plus que 600 € pour le prochain objectif, quoi.
Allez ! un petit effort ^^
![](contenu/image/ks_createur_logo/8.jpg)
Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (01/10/2015 22:47)
L'ambiance de Venzia se résume par ces quelques termes : secret et mystère, enquête, jeux politiques ainsi que cape et épée et bien sûr Venise et steampunk. Bref, on joue des agents secrets au service du Doge !
Un même scénario peut être lu et même joué de façons différentes. Notre approche, et la façon dont nous faisons jouer en convention (comme ce week-end à Octogones), est celle décrite ci-dessus.
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Lektre a écrit (01/10/2015 14:34)
Bonjour,
[ !!!!!!! Attention ce commentaire présente des spoilers sur le scénar du kit de demo, ainsi que mon avis perso !!!!!!! ]
Je viens de finir de lire le kit de démonstration et à la lecture du scenario, j'ai un gros gros doute sur l'ambiance finale de Venzia, que les auteurs ont imaginés pour le jeu.
Autant j'ai été enthousiasmé par la présentation de l'univers, autant j'ai été refroidi par le scénario du kit, et je me posais la question sur la nature exacte des scenarii et de leur ambiance générale, du fait de l'aspect incongru, pour ne pas dire burlesque [ATTENTION SPOIL] d'un calamar géant avalant un navire de 40 m, comme dans Pinochio ou Jonas, le tout dans un feeling Gears of war 2 ?
Perso, j'ai trouvé ça, totalement en décalage, avec la présentation de l'univers (malgré le feeling super-héroique/Saint Seyia des Hyppogriffes), je m'attendais à quelque chose, de plutôt "sérieux" et cohérent, et finalement je découvre des scènes WTF, avec des PJs, qui après s'être fait gober sans dommage par un monstre marin, devant se frayer un chemin dans ses entrailles, à coups de canon ou d'hyppogriffes, pour en sortir, par 500 m de fond, avec en sus des suggestions de sauvetage plutôt farfelues, proposées dans le kit...
Est ce que cela reflète l'état d'esprit de l'univers Venzia (genre comiquo-pulp), est ce que les autres scénars seront du même tonneau, avec ce genre de scènes ou est ce une private joke, en hommage à Deep Rising, auquel cas je trouve ça très maladroit de l'inscrire dans un kit de demo ?!
Bref, ça m'a carrément douché sur l'idée que je me faisais du jeu et j'ai des craintes sur le développement de l'univers et de sa gamme, que j'imaginais...
Donc j'aurai aimé avoir quelques éclaircissement de la part du staff, pour qu'il m'aide à mieux saisir l'esprit du jeu et définir plus justement les ambiances et feeling des aventures qui seront proposées dans les suppléments ?
Par avance, merci.
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Philippe C. a écrit (30/09/2015 16:54)
Génial !
+24 pages dans le livre, et une couverture cartonnée ;D
En route vers le second palier d'écran, avec 16 pages supplémentaires dans le supplément (pour un total de 32 pages).
Miam ^^
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Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (30/09/2015 12:30)
Les prix indiqués sur cette page de précommande participative sont ceux des publications à venir en boutique. Il en va de même pour leur forme.
La version Collector sera un tirage très limité. Les quantités disponibles sont celles indiquées sur cette page.
La production des dés implique des quantités importantes ou un budget élevé permettant de faire face à une commercialisation sur le long terme. C'est la raison pour laquelle le palier envisagé initialement pour les dés est de 25 000 €.
Nous n'excluons pas de réenvisager les paliers supérieurs à 17 500 € car chaque clic affecte l'équilibre de l'ensemble du projet.
Il reste encore 5 jours. Gardons confiance ! ;)
Cela peut paraître peu de temps pour parvenir à ce palier, mais les démonstrations et les rencontres de cette fin de semaine nous laissent bon espoir de l'atteindre. Et peut-être de générer un budget supérieur.
Venzia est d'ores et déjà promis à un développement qui ira au-delà de la publication de ce livre de base tout en couleurs et de son magnifique paravent.
![](/contenu/image/avatar/2861_ioHq6_qkf_o0zmkeDl1-fwg6kbv.jpg)
Link a écrit (30/09/2015 09:30)
Bien que peu original (cataclysme, etc) l'univers semblait prometteur avec son côté vieille Venise que j'adore. Mais je trouve l'aspect "Chevaliers du Zodiaque" déplacé dans ce contexte.
![](contenu/image/ks_backer_logo/0.jpg)
Patrice B. a écrit (29/09/2015 18:38)
Hello !
Je ne sais pas si la question a déjà été posée, mais comme les 25 K€ semblent hélas bien loin, pensez-vous ajouter une contrepartie "dés" à part ?
En plus ça pourrait aider (un peu) le compteur à grimper ....
22 109€
Projet terminé
du 24/08/2015 20:00 au 05/10/2015 22:00
![](contenu/image/ks_createur_logo/8.jpg)
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com
Sélectionnez une contrepartie
6pour 5€
Le Sympathisant
Votre soutien inestimable au projet et votre nom dans les crédits du livre de base.
21pour 15€
Le Découvreur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le PDF du livre de base.
Livraison estimée : Début 2016
36pour 39€
Le Conteur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le livre de base de Venzia en couleurs + son PDF.
Livraison estimée : Début 2016
13pour 59€
Le Contrôleur
Votre nom dans les crédits du livre de base + le livre de base de Venzia en couleurs + son PDF + 5 livrets PJ + tous les Goodies débloqués.
Livraison estimée : Début 2016
1pour 65€
Boutique Niveau 1
2 Livres de base + 2 écrans (TTC). SIRET nécessaire.
Livraison estimée : Début 2016
84pour 75€
Le Collectionneur
Idem Contrôleur + l'écran 4 volets + 1 bloc de 50 fiches de perso + tous les Goodies et améliorations Ecran débloqués
Livraison estimée : Début 2016
50 / 50pour 85€
L'Esthète : early birds (50ex)
Idem Collectionneur avec le Livre de base en version collector limité + les 6 illus Ex-libris
Livraison estimée : Début 2016
31 / 100pour 99€
L'Esthète (100ex)
Idem Collectionneur avec le Livre de base en version collector limité + les 6 illus Ex-libris
Livraison estimée : Début 2016
2pour 130€
Boutique Niveau 2
4 livres de base + 4 blocs de fiches de perso + 4 écrans. SIRET nécessaire. Prix TTC.
Livraison estimée : Début 2016
9 / 10pour 149€
L'Hippogriffe (10 ex)
idem Esthète + un pnj campagne à votre nom et image + dédicaces
Livraison estimée : Début 2016
5pour 260€
Boutique Niveau 3
5 livres de base + 2 livres de base "Collector" + 7 blocs de fiches de perso + 7 écrans. SIRET nécessaire. Prix TTC.
Livraison estimée : Début 2016
0 / 5pour 599€
Le Doge (5ex)
Idem Hippogriffe + weekend jeu avec des auteurs de Venzia
Livraison estimée : Début 2016
Adrien C. a écrit (21/03/2016 22:46)
Colis reçu et lu ^^.
Tout d'abord merci à l'équipe pour ce magnifique travail et un grand bravo. Le livre est superbe, bien écrit et avec de belles illustrations. L'univers est bien présenté, intrigant et donne envie de jouer dedans, hâte de faire ma première partie en tant que MJ ce week-end.
Petit bémol (il faut bien en trouver un ^^) l'écran est un peu petit je trouve, même s'il colle au format de la gamme.
Hâte de voir le suivit qu'aura la gamme, surtout la campagne qui a un grand potentiel je pense.