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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition

Il est temps d'écrire votre épopée ! Black Book Éditions vous présente la seconde édition de sa gamme de jeu de rôle médiévale-fantastique phare, Chroniques Oubliées Fantasy.

Chroniques Oubliées Fantasy propose une excellente porte d'entrée dans le monde du jeu de rôle tout en s'imposant comme une référence pour les joueurs et les MJs plus expérimentés grâce à un système de résolution d'actions utilisant l'emblématique D20 et un univers médiéval fantastique familier mais plein de surprises et d'idées originales.

Comment commencer - Pour aller plus loin - Regarder une partie - Univers - Jouer à COF2 - Les personnages - Un jeu pour - Principaux changements entre COF1 et COF2 - Liens et Vidéos

VOIR TOUS LES PRODUITS

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Comment commencer Chroniques Oubliées Fantasy 2 ?

Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer se trouve dans le Livre des Règles, disponible en couverture rigide ou en couverture souple, format mook proche du A5 à mi-chemin entre livre et magazine. : les règles, la création de personnage, ainsi que de premières aventures ! La version numérique du livre de base de la gamme est même téléchargeable gratuitement pour vous faire une idée du jeu (mise à disposition du PDF décembre 2024) !

Pour compléter votre Livre des Règles, on vous recommande l'Ecran du MJ, très bien fourni puisqu'il contient 4 planches de 40 tokens (3 Points de Vigueur et 1 Points de Mana), un livret de voies (de base, de prestige et de créatures), 14 fiches de profil et 8 feuilles de peuple.

Si vous avez terminé celles du livre de règles et que vous ne souhaitez pas (encore) écrire les vôtres, munissez-vous d'un des huit livrets de scénarios individuels contenant des aventures courtes.

Aller plus loin avec Chroniques Oubliées Fantasy 2

Dévoilez tous les secrets de l'univers de jeu avec L'Atlas des Terres d'Osgild, un recueil de lieux (villes, régions, lieux d'importances) et d'histoires pour être incollable sur les Terres d'Osgild et créer ses propres aventures.

Upgradez vos fiches de personnage en passant aux Dossiers de personnage, des fiches de perso étendues pour vos PJ, très pratiques si vous jouez en campagne.

Pour embarquer votre groupe de jeu dans une quête extraordinaire, plongez-vous dans les deux tomes de la grande campagne Calice, le crépuscule des déesses.

Enfin, si vous aimez les accessoires ludiques et les représentations visuelles, on vous conseille les cartes de voies et les cartes de voies de prestige ainsi que les différents mementos à poser sur l'écran de jeu (les mementos de Calice, les mementos des 8 scenarios, les mementos de PNJ vierges, les mementos de créatures vierges) ou encore les compteurs de points de vigueur pour ne jamais perdre le fil pendant un combat. Pour aller encore plus loin, vous pouvez mettre la main sur les aides de jeu pour Calice ou encore les personnages iconiques prétirés.

Regardez une partie de Chroniques Oubliées Fantasy 2 !

Pour découvrir les nouveautés de Chroniques Oubliées Fantasy et vous plonger dans l'univers des Terres d'Osgild imaginé par Laurent Bernasconi, n'hésitez pas à regarder le Let's Play en deux parties dirigé par Ryan Highley de la team Rôle'n Play en compagnie de Laurent, Camille, Laura et Pénélope de la chaine Penelope Gaming !


Les Terres d'Osgild : un univers où l'aventure est tissée de sorts et de prophéties !

Reprenant la tradition de la fantasy à la Tolkien, Chroniques Oubliées Fantasy propose aux joueurs et aux joueuses d'incarner des humains, des elfes, des halfelins ou des orcs brandissant épées, haches, lances, boucliers, arcs ou contrôlant une magie puissante dans des quêtes grandioses. Qu'il s'agisse de sauver un petit village d'un groupe de bandits, de retrouver un artefact magique perdu dans les ruines d'un donjon ou d'affronter un mal ancestral aux pouvoirs magiques dépassant la compréhension humaine, Chroniques Oubliées Fantasy 2 vous embarque dans des aventures mémorables pour tous les ages !

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Aventurez-vous sur des terres fertiles de magies et regorgeant de secrets, peuplées de créatures fantastiques, de magiciens, d'aventuriers et de héros ! Affrontez tous les périples que les Terres d'Osgild ont à offrir en compagnie de vos camarades de longue date ou forgez de nouvelles amitiés dans les feux de l'aventure. Combattez des dragons gigantesques et repoussez leur feu destructeur, libérez des villes du joug de dirigeants tyranniques, démasquez des créatures du mal en quête de pouvoir et amassez des richesses immenses !

On retrouve dans Chroniques Oubliées Fantasy 2 tous les éléments qui font la saveur et la particularité des jeux fantastiques traditionnels avec des grandes épopées héroïques, des combats épiques, des peuples divers et des villes florissantes. Cette seconde édition vient apporter de nombreuses précisions sur le cadre de jeu des Terres d'Osgild, toile de fond de nombreuses campagnes. L'Atlas d'Osgild, très attendu par les fans, fournit un cadre de jeu identifié, agrémenté d'une histoire des peuples et des villes constituant un univers riche à l'histoire remplie de secrets (il reste naturellement possible de jouer à COF dans n'importe quel univers médiéval fantastique).

Débutants et joueurs expérimentés trouveront dans cette gamme un univers médiéval fantastique familier comportant sa part d'originalité, régi par des règles intuitives qui tiennent sur une poignée de pages pour se lancer à l'aventure en un rien de temps avec des personnages hauts en couleur.

Jouer à Chroniques Oubliées Fantasy : les nouveautés de la seconde édition

Chroniques Oubliées Fantasy s'adresse à tous les niveaux de pratique, des débutants aux anciens joueurs, dans une nouvelle édition repensée, améliorée et augmentée.

Se plaçant comme une version modernisée et simplifiée du premier des jeux de rôle, Chroniques Oubliées Fantasy 2 offre des règles intuitives et faciles d'accès. Néanmoins, les amateurs de mécanique ludique ne seront en reste avec cette seconde édition ! Les options pour creuser les capacités des personnages, les modes de jeu et les ambiances sont plus détaillées que jamais pour contenter celles et ceux qui souhaitent plus de profondeur technique et tactique.

Chroniques Oubliées Fantasy est une véritable boîte à outils pour les rôlistes, mettant à leur disposition un monde étendu aux multiples possibilités. Le système de jeu appelle à la diversité des settings : si les Terres d'Osgild sont approfondies dans cette nouvelle édition, les règles permettant de jouer dans des univers et avec des ambiances différentes prennent toujours une place importante.

Avec Chroniques Oubliées Fantasy 2, il est donc possible de déplacer l'intrigue dans des univers de high fantasy, d'héroïc fantasy ou encore de dark fantasy. Une grande partie de l'Atlas est ainsi dédiée aux différentes variantes et options de jeu : règles simplifiées ou avancées et systèmes alternatifs.

Encore plus personnalisable, cette seconde édition diversifie les possibilités d'association de profils (les rôles des personnages) et de voies (leurs capacités). Elle se nourrit d'heures et d'heures d'échanges entre l'auteur, les joueurs et les MJ, sur les forums, via les réseaux sociaux et en chair et en os lors de démos, de salons et de rencontres. Tout en gardant la même base solide, le système de jeu a été repensé, remodelé et amélioré. Les règles se veulent ainsi plus solides techniquement et plus équilibrées

Chroniques Oubliées Fantasy conserve ses fondamentaux tout en se montrant encore plus ambitieux et accessible. Avec cette seconde édition, le jeu de rôle grandit, s'améliore, et vous permet de raconter des nouvelles histoires passionnantes !

Aventuriers, combattants, mages ou mystiques : qui incarne-t-on dans Chroniques Oubliées Fantasy 2 ?

Dans Chroniques Oubliées Fantasy 2, vous aurez la possibilité d'incarner un fier héros à la recherche d'une vie trépidante pleine de gloire et de richesses. Pour décider du rôle de votre personnage, sa fonction dans le groupe, ce dont il est capable ainsi que les compétences et les capacités qu’il va acquérir avec l’expérience, vous pourrez sélectionner l'un des 4 grands profils :

  • AVENTURIERS : La famille des aventuriers regroupe tous ceux qui sont taillés pour l’aventure avec un grand A, le voyage et l’exploration et, dans une certaine mesure, le combat. Ce sont des personnages polyvalents et des débrouillards professionnels (Arquebusier, Barde, Rôdeur & Voleur).
  • COMBATTANTS : La famille des combattants regroupe tous ceux qui sont taillés pour le combat et l’art de la guerre. Les combattants partagent une vigueur élevée et la maîtrise de très nombreuses armes. Ils portent des armures lourdes et leur caractéristique commune est la Force (Barbare, Chevalier, Guerrier).
  • MAGES : La famille des mages regroupe tous ceux qui emploient la magie profane (par opposi‐ tion à la magie divine des mystiques). Ils sont peu nombreux dans la société et détiennent entre leurs mains un pouvoir extraordinaire et dangereux (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier).
  • MYSTIQUES : La famille des mystiques regroupe tous ceux qui ont une vie spirituelle intense. Ils ont en commun la méditation et la prière ainsi que des capacités qui défient les lois naturelles habituelles, notamment en ce qui concerne la récupération (Druire, Moine, Prêtre).

Pour chaque profil de personnage, il existe cinq voies, qui définissent en quelque sorte les compétences, pouvoirs et autres spécificités qui lui sont propres. Ces voies déterminent ainsi les capacités du personnage, qui sont les attaques spéciales, pouvoirs, sorts etc. dont il dispose.

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En plus du profil et de la voie, il est également possible de sélectionner un peuple (emi‐elfe, demi‐orc, elfe haut, elfe sylvain, gnome, halfelin, humain et nain) qui offre de nouvelles options de personnalisation !

Chroniques Oubliées Fantasy, un jeu pour...

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  • Les rôlistes débutants comme les joueurs expérimentés.

  • Les rôlistes qui souhaitent plonger dans un JdR médiéval fantastique de création française !

  • Celles et ceux qui ont toujours rêvé d'incarner un personnage dans Le Seigneur des Anneaux, de parcourir les 6 duchés de l'Assassin Royal, d'accompagner Geralt de Riv lors d'une de ses chasses aux monstres, de chevaucher aux côtés des Stark de Winterfell ou d'aider Conan à abattre tous ses ennemis !

  • Les amateurs de jeu de rôle old school, les groupes de potes souhaitant se lancer dans des aventures palpitantes le samedi soir ou les papas souhaitant faire découvrir la pratique à leurs enfants !

  • Celles et ceux qui veulent se lancer dans le JdR mais qui ne savent pas par où commencer.

Les principales évolutions entre la première et la deuxième édition

  • Les "races" de COF1 deviennent des "peuples" dans COF2 : plutôt que de bénéficier de simples bonus en rapport avec son peuple, le personnage dispose désormais d'une "voie de peuple" à part entière commençant au rang 1, avec un fonctionnement aligné sur celui des voies classiques.

  • Les bonus des caractéristiques de peuples sont plus variés, avec généralement des choix possibles.

  • Les "mages" disposent d'une voie de peuple à part entière correspondant à leur nature de pratiquants de la magie.

  • Les profils non combattants (mystiques, mages et aventuriers) disposent d'un bonus compensant leur total plus faible de Points de Vigueur (les mages disposent par ex. d'un sort de rang 2 dès le départ).

  • Les classes sont regroupées en groupes de profils et familles.

  • Les points de Mana, les points de Chance et le principe du Dé de récupération font désormais partie des règles par défaut.

  • Les voies de prestige sont accessibles plus tôt, mais les capacités de rang élevé (4 et 5) sont acquises plus tardivement.

  • Certaines capacités font appel à des dés évolutifs (du d4 au d12) plutôt que fixes, en fonction du niveau.

  • Les capacités offrent plus de diversité et de bonus de compétence.

  • La création de profils hybrides est facilitée.

  • La SAG (Sagesse), très utilisée en COF1, est désormais remplacée par la PER (Perception, qui détermine également l'Initiative) et la VOL (Volonté).

  • Généralement, la philosophie du jeu vise à rendre les combats moins évidents et plus dangereux pour les PJ, particulièrement à l'approche du haut niveau : il sera plus compliqué de rouler sur l'opposition !

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