[CTHULHU ORIGINES] Présentation des principes du jeu 1/3 10/10/2023
Dans cette première partie, nous vous présentons la base de la création de personnage de Cthulhu Origines, actuellement en cours d'élaboration - et disponible sous forme de pack late pledge.
Cthulhu Origines est une gamme de jeu de rôle fantastique, se déroulant dans les années 1920, inspiré de l'oeuvre de H. P. Lovecraft (auteur de la mythologie des Grands Anciens). Le cadre du jeu repart de la Nouvelle-Angleterre et son épicentre Providence, région de prédilection de Lovecraft, pour exploiter le folklore ésotérique du peuple des collines et d'ailleurs.
Le système de jeu utilisé est inspiré de celui de Chroniques Oubliées, avec l'éternel dé à 20 faces (d20), adapté à un ton plus sombre et mature avec notamment des règles qui mettent l'accent sur la découverte de l'horreur lovecraftienne et ses conséquences sur l'équilibre psychique des personnages.
Du confort de la raison à une vérité inadmissible, dans Cthulhu Origines "ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou.." - Friedrich Nietzche
Comment jouer - Univers - Personnages
(Les scénarios peuvent être adaptés par le meneur de jeu (surnommé "L'Archiviste") pour convenir à tout type d'audience, plus jeune ou plus mature.)
Comment jouer à Cthulhu Origines ?
Précommandez le jeu et obtenez la version PDF des ouvrages offerte !
Le jeu Cthulhu Orgines est encore en période de Late Pledge (voir la chronologie des sorties de gammes). Vous avez la possibilité de précommander les différents ouvrages de la gamme et bénéficier pendant cette période de la version PDF offerte !
Le pack Late Pledge contient :
- Le Livre du Témoin, qui s'apparente à un livre du Joueur, et inclut une aventure solo, les informations de création et progression de personnage, une liste des voies, les règles de jeu, une présentation de l'univers et du contexte des années 20, dont un chapitre consacré aux traumatismes psychiques et aux techniques de soins psychiatriques de cette époque.
- Le Livre de l'Archiviste, qui s'apparente à un livre du Maître du Jeu (MJ), avec la cosmologie lovecraftienne, des chapitres sur les arts occultes et l'ésotérisme, des sorts et rituels, les sources du folklore des collines et un scénario qui suit l'aventure solo du livre précédent.
- L'écran du MJ à 4 volets, format portrait, avec les informations utiles au MJ et complété d'un troisième scénario sur un arc entamé des deux autres scénarios évoqués plus haut.
- Les Contes extravagants des collines et d'ailleurs, un recueil de 6 scénarios supplémentaires.
- Le dossier d'aides de jeu
- Un bloc de 20 feuilles de personnage
- Les feuilles des personnages prétirés
"
L’univers de Cthulhu Origines : d'événements occultes à d'insoutenables secrets, tout vous pousse à la folie !
Nouvelle-Angleterre. Les années 1920. Des horreurs indicibles bouleversent la vie d'une bourgade tranquille, Providence, et de ses habitants les plus curieux...
Découvrez le folklore ésotérique du peuple des collines et d'ailleurs à travers une relecture de l'oeuvre de H. P. Lovecraft afin d'immerger les Témoins, autrement dit les joueuses et joueurs, dans une ambiance ésotérique, à la frontière de l'occulte et de la compréhension humaine.
L'Archiviste, la personne dans le rôle du MJ, a donc pour tâche de faire vivre à ses Témoins ce glissement d'un monde à l'autre, du cartésien à l'irrationnel, de la certitude à la révélation à mesure que ces derniers mettent à jour les insoutenables secrets d'un folklore qu'ils pensaient endormis depuis des éons.
Un univers envahi par des créatures diverses inspirées de l'oeuvre de Lovecraft, comme les Profonds (créatures des profondeurs), les créatures démoniaques (issues de la démonologie), l'Indicible (mi organique, mi éthérique, d'une apparence si abominable qu'on ne peut le décrire) ou encore, les Grands Anciens, qu'il vaudrait mieux ne jamais rencontrer.
"
Réussirez-vous à vaincre la folie ? À vous de jouer !
Cthulhu Origines c’est donc :
-
Un univers sombre et traumatisant :
Oubliez le style pulp de la boîte d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu. Dans Cthulhu Origines, vivez des aventures qui dépassent la raison et qui compromettent votre santé physique et psychique à force de révélations aussi insoutenables qu'indéniables.
-
Un univers fantastique et ésotérique :
Plongez dans un monde occulte où se mêlent mythes indicibles, ouvrages sacrilèges, rituels et sortilèges impies et méthodes radicales de thérapie psychiatrique.
"
"
Infirmière, Reporter, Professeure, Explorateur... : qui incarne-t-on dans Cthulhu Origines ?
En plus de rôle du MJ (appelé l'Archiviste dans le jeu) qui sera la personne chargée d’orchestrer le jeu, raconter et arbitrer le scénario, tous les joueurs incarneront un personnage : un Témoin, à incarner au cours de la partie.
Il est possible de jouer un personnage prétiré, disponible dans le pack late pledge, pour commencer une partie rapidement. Ou bien, créer son personnage sur mesure grâce au Livre du Témoin.
Le processus est presque le même que dans la boite d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu à ceci près que les joueurs répartissent des points entre les valeurs de leurs caractéristiques (Force, Intelligence, etc.) au lieu de tirer ces dernières et de les noter sur 20.
Chaque personnage est défini à partir de :
- 7 caractéristiques principales dont la Volonté, desquelles découlent des caractéristiques secondaires telles que l'Initiative et la Défense ;
- l'échelle du traumatisme physique, divisée en 20 échelons. Cette nouveauté remplace la jauge de points de vie et permet de coller à l'ambiance dramatique du jeu. Les états préjudiciables qui jalonnent cette échelle permettent de mesurer les conséquences des blessures et de leurs éventuelles séquelles sur le corps du Témoin ;
- l'échelle de la Révélation, également composée de 20 échelons. Cette autre nouveauté se caractérise également par des états qui permettent de mesurer les conséquences fatidiques de l'irréversible intrusion de l'horreur cosmique dans la vie et l'esprit du Témoin. À double tranchant, ces états ne présentent pas que des désavantages puisqu'ils permettent au Témoin d'accéder à une plus grande connaissance du folklore et reconnaissance de ses pairs comme de ses ennemis...
- des dizaines de métiers (Détective privé, Majordome, Ouvrier, Infirmière, etc), appelés profils, qui donnent chacun accès à plusieurs Voies parmi celles, nombreuses, qui sont disponibles dans les livres du Témoin et de l'Archiviste.
- une liste de Voies de base, conçues pour donner une profondeur unique à chaque Témoin, à laquelle s'ajoutent une trentaine de Voies de magie mondaine et de Voies des sources (ouvrages, cultes) qui donnent accès aux rituels et sortilèges détaillés dans le Livre de l'Archiviste.
'
Le Témoin peut choisir entre une quinzaine de Voies de magie mondaine dont la Voie de la divination, de l'hypnose, de la nécromancie ou encore du spiritisme. Dans l'univers occulte de Cthulhu Origines, la "magie noire" de la Voie de la sorcellerie des campagnes s'oppose à celle, bienveillante, de la Voie de la providence
La progression par niveau a, quant à elle, été remplacée par un système de progression par points d'expérience afin de refléter le style plus réaliste et dramatique de l'univers.
Enfin, à l'instar des Voies, les artefacts, créatures, rituels et sortilèges sont désormais organisés en cinq rangs afin de refléter leur difficulté d'invocation et leur puissance respective.
.
À suivre : les règles en détail !
"
.
Commentaires 6
le 11/10/2023 à 21h42
le 12/10/2023 à 01h01
le 12/10/2023 à 18h02
le 15/10/2023 à 11h10
le 21/10/2023 à 08h02
le 23/10/2023 à 09h12
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour pouvoir poster un commentaire.
Connexion au site
Fil d'infos CASUS
Boutique Boutique PDF Annuaire des associations
.