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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[EVENEMENT] Grog d'Or 2023 : Dune lauréat, Donjon & Cie dauphin ! 11/05/2023

Nos amis du Grog, le Guide du RÔliste Galactique, référence encyclopédique en français du jeu de rôle mondial s'il en est, ont annoncé le palmarès de leur prix 2023 !

Retrouvez le mot du Kamarade Président du Grog dans l'édito consacré au prix !

Et le Grog d'Or 2023 revient à... Dune - Aventures dans l'Imperium !

Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.

Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent sans cesse en quête de suprématie, d’influence et de vengeance, dans un univers où une lame peut changer le destin de millions d’âmes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous un domaine dans l’univers, faites revivre une ancienne lignée et battez-vous pour accéder au trône impérial.

Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé Frank Herbert. Incarnez des agents d’élite au service des maisons nobles. Ralliez sous votre bannière Mentats, Maîtres d’armes, Espions, Sœurs du Bene-Gesserit ou même les légendaires Fremen.

Qui que vous choisissiez d’être, souvenez-vous : celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.
Le livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium contient :

  • Tout ce dont vous avez besoin pour incarner des agents d’une puissante Maison Noble, et imaginer d’innombrables intrigues et aventures dans les sables d’Arrakis.
  • Une nouvelle version du système 2d20 adaptée à l’univers de Dune et présentant des règles de création de votre Maison Noble, ainsi que le jeu des architectes, dans lequel vous devenez les marionnettistes et déplacez vos agents pour servir les intérêts de votre Maison.
  • Une description détaillée de l’Imperium : société, factions, technologie, culture, religion, et plus encore.
  • Des conseils pour les meneurs, novices ou expérimentés, sur la manière de développer des campagnes, des intrigues et des aventures dans l’univers de Dune.
  • Les moissonneurs de Dune, un scénario d’introduction se déroulant sur Arrakis et conçu pour vous plonger vous et vos joueurs dans les machinations alambiquées de l’Imperium.

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Grog d'Argent : Donjon & Cie chez John Doe, en co-édition avec Black Book Editions !

Imaginez une tour immense : c’est le Donjon. La légende raconte que c’était l’ancienne demeure d’une déesse. Aujourd’hui, c’est surtout l’attraction principale de la région pour les aventuriers de tout poil.

Ce qu’ils ne savent pas, c’est qu’ils y sont bien souvent attirés par des rumeurs, cartes, légendes et autres actions entreprises par la Mercatique de Donjon & Cie, le département en charge d’attirer les clients sur les lieux.

On pourrait croire que dans Donjon & Cie, les clients sont les « méchants » et les monstres les « gentils », mais il n’en est rien. Les employés de Donjon & Cie, sous pression de la hiérarchie, parfois mal équipés ou mal informés, sont envoyés à la rencontre des clients armés jusqu’aux dents et bien décidés à vendre chèrement leur peau. Le mur du souvenir est plein des noms des hôtes d’accueil qui n’ont pas survécu à leur mission.
Aux hôtes d’accueil de négocier au mieux les conditions de leur mission : le matériel et les cartes sont cruciaux. Et un petit tuyau du contremaître avant de partir, c’est parfois ce qui distingue le succès de la mort. Une fois la mission terminée, les hôtes d’accueil pourront aller boire une chopine ou dépenser leur solde au magasin d’entreprise. Et s’ils ont vraiment brillé, peut-être deviendront-ils eux-mêmes employé du mois !

Ce livre contient :

  • Une présentation de Donjon & Cie et son organisation ;
  • Des règles pour créer et faire progresser des hôtes d’accueil, gérer leurs missions et leurs relations avec les autres employés ;
  • Des conseils pour faire vivre le Donjon et jouer en campagne ;
  • Trois missions prêtes à jouer.

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Les autres jeux nommés cette année sont

Cthulhu Hack

Cthulhu Hack est un jeu de rôle traditionnel permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Pour une raison ou une autre, les personnages se retrouvent confrontés à des histoires d'horreurs cosmiques.

Dans Cthulhu Hack Pack vous trouverez

  • le livre de règles Cthulhu Hack, contenant le système de jeu, la création de personnages, les caractéristiques de nombreuses créatures du Mythe de Cthulhu, des sortilèges ainsi que deux scénarios.
  • le supplément From the vault, contenant cinq scénarios écrits par le cinéaste Marcin Latallo.
  • l'écran de jeu rigide en trois volets contenant des tableaux et des résumés de règles pour faciliter l'animation par le meneur de jeu.

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Okimba

Dans un monde fait de survie, de shamänisme et de voyages, des bêtes ont acquit la conscience, ont dompté le feu et construit des tribus. On les appelle...les animains. Certains se terrent et se cachent, d'autres colonisent et envahissent, quand des derniers se déplacent et vivent du voyage. Mais tous se lève le matin les tripes nouées...tous sentent l'ombre du grand cornu...l'aplatisseur de montagne...le père des géants... TOUS craignent le réveil d'OKIMBA !

Chasser son repas ! Fuir les prédateurs ! Protéger sa tribu !

Dans ce jeu, vous êtes à un niveau technologique équivalant à l'âge de pierre pour nous. Vous y jouerez des bêtes sauvages qui tentent de survivre dans un monde hostile en formant des tribus. Son ambiance mêle des actions épiques et des interactions sociales.

Demander l'autorisation avant de fouler une terre sacrée ! Effectuer un sacrifice pour calmer les esprits ! Connaître les rites secrets pour invoquer l'autre-monde !
Le monde des esprits est un mystère. La plupart des gens en ont peur. Quelques-uns effectuent des rituels par réflexe ou superstition. Enfin, certains ont appris à emprunter les pouvoirs des esprits pour agir sur les éléments. On les appelle...les shamans ! Connaître le monde pour se connaître soi-même !

Okimba est coloré par le thème du voyage, on a toujours envie de prendre son sac et de traverser les grands espaces du continent monde N'taro. Le voyage est alors une occasion pour grandir.

Ce livre de base vous permettra de faire vos personnages pour les joueurs et vos scénarios pour les maîtres du jeu. Il contient les règles et les bases de l’univers.

Nécessite 5 dés à 12 faces non fournis

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Les Terres de Matnak

Les Terres de Matnak est un jeu de rôle se déroulant dans un univers de fantasy dominé par un mal mutagène nommé Olwod, qui transforme les hommes en semi-bêtes.

Les joueurs incarnent les agents spéciaux chargés d'explorer l'Extérieur, vaste zone sauvage et dangereuse, et d'entretenir des relations diplomatiques avec plusieurs factions belliqueuses.

Pour parvenir à leurs fins, ils possèdent le déroutant pouvoir de zoomorphose qui leur permet d'acquérir des attributs animaux.

Déchirés entre plusieurs positions philosophiques et politiques, leurs positions les confrontent à des dilemmes qui ne manqueront pas de marquer durablement l'équilibre du monde.

Ce pack contient le Livre de base, l'écran du MJ et 6 livrets du joueur

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NOC

NOC vous permet de vivre les aventures de citoyens sur la voie de la vérité, de la dissidence ou de la libération dans un monde dévasté par l'avènement d'un artefact incompréhensible et titanesque ayant englouti la Terre.

GRAAL D'OR 2023 Catégorie création francophone

La nuit est tombée sur le monde. La Terre a été engloutie par l’Artefact, un objet impossible surgi du fond de l’espace et du temps. Il s’est replié sur elle en une étreinte cosmique, se substituant au ciel et aux étoiles.

Condamnée à la régression, l’humanité s’est fragmentée en îlots de lumière. La population est retranchée derrière les murs fortifiés de cités-États autonomes : les Blocs. Elle obéit aux injonctions de l’Administration, une structure autoritaire supranationale qui œuvre officiellement à préserver la race humaine en collaboration avec l’énigmatique Artefact.

Broyés par les contraintes de ce nouvel ordre, les hommes et les femmes poursuivent pourtant leur existence. Ils travaillent, combattent, souffrent, aiment, croient, espèrent. Certains doutent.

Pour ces dissidents, ces non-conformes, il ne s’agit pas seulement de briser ses chaînes. Il s’agit de dissiper la nuit et les mensonges, de plonger dans l’Artefact pour percer le secret de ses origines, d’accomplir la geste prométhéenne qui offrira une nouvelle aube à l’humanité.

Devenez un Héros de la nuit.

Contenu du livre de base

  • le contexte détaillé et étendu sur l’histoire du monde et sur les Blocs : société et mode de vie, techniques et technologie, us et coutumes, groupes et factions, enjeux et nombreuses pistes de scénarios ;
  • le système de jeu Nocturne complet ;
  • un cadre de jeu détaillé : la cité d’Olomóc, antichambre de Prague, entre marécages putrides et usines de pointe ;
  • les secrets de l’univers, à destination du meneur de jeu ;
  • des conseils pour appréhender NOC et y mener des parties ;
  • une galerie de personnages non-joueurs et de créatures venues d’ailleurs ;
  • un recueil de matériel illustré.

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SIG - LA CITE DES LAMES

Description à venir - RDV sur le site du Grog en attendant !

Description à venir !

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Sapiens

Sapiens est un jeu de rôle de science-fantasy chamanique. Incarnez des êtres humanoïdes qui coexistent dans un monde rempli de créatures et d'esprits ! Explorez, évoluez, adaptez-vous. Les personnages de Sapiens ont un ADN qui évolue sans cesse !

C’est aussi un univers positif, rempli de personnages hauts en couleur, de créatures mutantes et d’esprits sauvages. Le jeu propose un système unique d'évolution génétique: les joueurs choisissent leurs chromosomes et découvrent de nouveaux gènes à chaque partie !

Incarner un sapiens, c’est une expérience totémique, quelque part entre l’humain et l’animal. C’est se souvenir que nous sommes aussi des animaux, et que nous faisons partie d’un grand tout. Si vous ressentez quelque chose de puissant et d’indescriptible quand vous marchez dans la nature, c’est que le Souffle fait déjà partie de votre vie.

L'EVOLUTION

L’évolution est une partie importante du système de jeu. Votre génome est constitué de six chromosomes, choisis à la création du personnage: celui de votre espèce, celui de votre spécialité, votre biome d’origine et trois adaptations. Chaque chromosome peut accueillir trois gènes (soit 18 gènes en tout pour un génome complet!).

Le Guide (ou maître de jeu) met un bol au centre de la table avec tous les gènes, ce sont des petits papiers. Quand les personnages parviennent à restaurer l’équilibre du Souffle Primordial (une à deux fois par séance de jeu, s’ils se débrouillent bien), ils évoluent. Chaque joueur pioche trois gènes dans le bol. Ils peuvent les échanger entre eux s’ils le souhaitent. Ensuite, chaque joueur peut coller un gène sur sa fiche de personnage, augmentant ainsi son potentiel génétique !

Il y a presque 200 gènes en tout, pour en citer quelques-uns: des doigts ventouses, une grande beauté ou de la salive acide !

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Brancalonia

Ce livre de base de Brancalonia est un jeu de rôle médiéval imprégné par la culture italienne, dépeignant un univers picaresque dans lequel vous incarnez des antihéros et des mercenaires flamboyants.

Fantasy à l’italienne, 6 scénarios inclus et surtout compatible avec la 5e édition du plus vieux des jeux de rôle.

L’univers fantastique de Brancalonia, inspiré des contes de fées et de la littérature picaresque, est une version “”miroir”” de l’Italie médiévale qui imite, rassemble et mélange les contributions aux courants contemporains et classiques de la fiction italienne, de sa culture populaire et de son imaginaire collectif. C’est un univers qui sent bon le vin et la poussière !

Vous n’y jouez pas de glorieux héros, mais des aventuriers hauts en couleur à qui il arrive mille et une aventures, toutes plus rocambolesques que les autres.

Une ambiance grand-guignolesque et humoristique, motorisée par la 5e édition du plus célèbre jeu de rôle, et donc totalement compatible avec les règles de Dragons !

Dans ce livre de base vous trouverez :

• Tous sur les espèces et classes jouables.
• Règles de base et particularités
• Equipements
• Conseils de maitrise
• Univers
• Six scénarios
• Bestiaire et Personnages non-joueurs

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Spire - le Soulèvement

Vous êtes un elfe noir. Vous avez juré par le sang et l'obscurité sacrée d'anéantir vos oppresseurs, les aelfirs, ces hauts elfes venus des terres gelées du septentrion et qui ont conquis votre foyer.

Spire est une métropole d'une hauteur vertigineuse. Vous vous cachez dans ses temples délabrés, dans ses bas-fonds sans foi ni loi, dans ses tunnels labyrinthiques, dans la faille purulente en son cour qui infecte la réalité. Pendant ce temps, vos maitres se prélassent dans leur cruauté opulente, arrosés par les rayons du soleil qui inondent le sommet de la ville.

Spire est le seul endroit que vous connaissez. Mais aujourd’hui vous oeuvrez à sa chute.

Jusqu'où êtes-vous prêts à aller pour soutenir la révolution ? Qu'allez-vous sacrifier pour voir les drows reprendre le contrôle de Spire ?

Spire est un jeu de rôle situé dans un univers de fantasy punk où intrigues politiques, plans machiavéliques et sédition règnent en maître. Vous et vos amis incarnez des rebelles drows aux abois qui luttent pour arracher le pouvoir aux tyrans aelfirs, quoi qu’il en coûte. Le jeu s’appuie sur un système de règles simple pour raconter l’histoire d’une révolte brutale où la vie ne vaut rien, où les alliances fluctuent, où la magie est une énergie mystérieuse et dangereuse.

Ce livre contient toutes les règles dont vous avez besoin pour organiser vos parties de Spire, ainsi qu’une description fournie des quartiers et des factions qui constituent la ville.

Cette édition comprend également De Poussière et de Sang, une aventure et un cadre de campagne vous entrainant dans les bas-fonds sordides du District Rouge. Vous y trouverez des amorces, des conseils, des factions, des personnages prétirés et des personnalités que joueurs et MJ sont libres d’exploiter à leur guise.

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Yuigahama Bad Seeds

Jouez des visiteurs ou des habitants de Yuigahama, une station balnéaire située à une quarantaine de kilomètres au sud de Tokyo. La ville vient d’être isolée du reste du Japon et du monde, à la suite d’une catastrophe écologique.

Le jeu cite comme inspiration X-Files, Twin Peaks et Tales from the Loop. Il promet donc du mystère, de l’aventure, voire de l’horreur.

Il y a quelque chose de pourri à Yuigahama (Japon). L’image débonnaire vendue dans les dépliants rétro abandonnés sur des comptoirs poussiéreux n’est plus qu’un souvenir. À première vue, la ville a l’air d’une cité balnéaire qu’on aurait délaissée pour des destinations plus à la mode. Tout y parait normal, tout au plus se dit-on que sa gestion catastrophique du tourisme plombe son économie.

Mais, après y avoir séjourné quelque temps, une sensation de malaise s’empare du visiteur : l’impression d’un danger latent, comme si quelque chose de néfaste était en train de fermenter dans l’envers du décor et sur le point d’en déborder. Puis cette impression se change en certitude. Il y a sûrement un fond de vérité dans les histoires que murmurent çà et là les habitants au sujet du mal de Yuigahama.

Le livre comprend tout ce qu’il faut pour jouer :
1. La description détaillée de Yuigahama : ses quartiers, ses habitants (plus de 60 PNJ), son confinement, ses us et coutumes et les mystères qu’elle abrite.
2. Des règles légères et complètes qui mettent l’emphase sur la narration.
3. Une campagne en 12 scénarios.

Points forts :
– Description du quotidien japonais par un auteur résidant sur place.
– Règles simples.
– Adaptabilité du niveau d’intrigue et de complotisme et d’inclusion (ou pas) du surnaturel.
– Diversité des archétypes de personnages jouables (21 profils types)

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Anime Was A Mistake

Anime Was a Mistake, ou AWAM, est un jeu de rôle aux forts accents japonais. Inspiré par les œuvres populaires issues de l’archipel, mangas, jeux vidéo, anime, light novel…

Ici, pas d’univers et pas d’historique définis à l’avance pour justifier d’une quelconque cohérence. Non ! C’est un bento* contenant des outils ludiques et narratifs pour jouer à fond la japanimation. Des règles, aux conseils de MJ, des prétirés à la fiche de perso. Ici tout transpire les fleurs de cerisiers et la sauce soja.
*traditionnelle boite de restes plus ou moins accomodés pour le repas du midi.

Anime was a mistake est le jeu de rôle qu'il te faut pour préparer et faire vivre des séances inspirées des oeuvres de l'archipel nippon, qu'elles soient sérieuses, dramatiques ou parodiques.

Ses règles soutiennent les inspirations des joueurs, encouragent les descriptions et les actions improbables.

Elles servent aussi à construire des ambiances précises et codifiées pour simuler des univers typiques : magical girl, mecha, fantasy, slice of life...

Pourpre
le 11/05/2023 à 18h57
Hello,
Petite erreur avec le lien Spire - le Soulèvement qui mene a Brancalonia et non a Spire : Le Soulèvement
GuiHatt
le 12/05/2023 à 10h10
Merci de ce très bel article BBE (signé le GRoG)

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