[TORG ETERNITY] Habilitation Bêta (version PJ & version MJ) disponibles en PDF ! 08/03/2023
Les PDF des aides de jeu Habilitation Bêta (version MJ) et Habilitation Bêta (version PJ) offerts lors d'une précédente préco participative Torg Eternity sont désormais disponibles pour le commun des mortels pour une poignée d'euros !
Torg Eternity - Habilitation Bêta (MJ)
Ce livret PDF fournit de nouveaux outils et options au MJ pour réprésenter la réponse des Pillards de Possibilités au durcissement de la résistance de la Prime Terre !
Il contient également une mise à jour générale sur ce qu'il se passe jusqu'à la fin de l'Année 1 dans les autres Cosms pour les MJ qui ne peuvent pas attendre les prochains suppléments de Torg Eternity. ainsi que des conseils pour pimenter le danger dans une mission d'Habilitation Alpha afin qu'elle représente un défi suffisant pour un groupe d'Habilitation Bêta !
Dans ce PDF, vous trouverez non seulement des règles et des conseils pour faire jouer des scénarios en habilitation Bêta (et plus !), mais également 5 pages décrivant les évènements qui se sont passés en année 1 de l'invasion dans les autres cosms.
De quoi faire avancer votre timeline en attendant les traductions des futurs coms !
Pour le plaisir, voici une petite preview de ce qui s'est passé en Prime Terre en cette première année.
État de l'an Un
L'opération Argo a pour mission de découvrir et de récupérer les Fragments d’Eternité, et elle s'en est très bien sortie. Des dizaines de Fragments de tailles et de puissances différentes ont été arrachés aux griffes des Seigneurs de Réalité en cette première année, collectés et catalogués pour servir de matériel de guerre. Le Conseil de Delphes les stocke dans plusieurs lieux, en fonction de son lieu de provenance :
Sydney. Le dépôt principal des Fragments d’Éternité se trouve au siège du Conseil de Delphes à Sydney, en Australie. Les installations portuaires sont intactes, et le continent est exempt de Seigneur de Réalité, de sorte que cet endroit semblait le plus sûr de la planète. Malheureusement, l'attaque de l'étrange créature potentiellement infectée (en lien avec les évènements en Pan-Pacifica) et la quarantaine qui s'en est suivie ont entravé la capacité du conseil à faire entrer et sortir davantage d'objets.
Cheyenne Mountain. Le gouvernement provisoire a offert les installations de Cheyenne Mountain pour les opérations du Conseil de Delphes, et pour le stockage des Fragments d’Éternité. Les troupes américaines ont réussi à s'en procurer quelques-uns et à les apporter ici pour que les équipes de Delphes puissent les étudier et les utiliser. Le gouvernement considère que ces objets sont « prêtés » et non donnés, et exige qu'ils restent à l'intérieur des frontières des États-Unis. Le Conseil de Delphes a protesté en disant que sa charte lui permet d'utiliser ces objets comme bon lui semble, partout dans le monde. Jusqu'à présent, le débat n'a pas été tranché... le reste sera à découvrir dans le PDF !
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Torg Eternity - Habilitation Bêta (PJ)
Hissez vos Chevaliers de la Tempête au prochain niveau !
Ce livret PDF détaille les niveaux d'habilitation au sein du Conseil de Delphes, et fournit de nouvelles options de personnage et d’équipement pour ceux qui ont atteint l'Habilitation Bêta.
Les niveaux d’habilitation au sein du Conseil de Delphes ne sont pas liés au niveau de sécurité d’une personne ni même à son rang dans l’organisation. Les missions sur le terrain sont plutôt évaluées en fonction de leur degré de difficulté et de dangerosité, et l’habilitation d’un agent est basée sur le niveau des missions qu’il ou elle peut raisonnablement accomplir. Quinn Sebastian est à l’origine de ces niveaux et a rejeté les objections au début de la guerre. Sebastian a fait valoir que les niveaux supérieurs n’avaient pas de sens parce que le Conseil de Delphes n’avait personne qui soit qualifié pour quelque chose au-delà de l’habilitation Bêta.
Selon la doctrine des niveaux d’habilitation, la capacité d’un agent à exercer un contrôle sur la réalité, qu’il s’agisse d’un potentiel de combat direct ou d’autres pouvoirs spéciaux, croît et se développe avec l’usage, comme un muscle. Quinn veut que les agents de Réalité continuent à exercer ces muscles sur le terrain, tout en contribuant autant que possible à l’effort de guerre sans les sacrifier sur l’autel de l’impossible.
HABILITATION ALPHA
Nécessite : Chargé en Possibilité, expérience 0+.
Avantages : Réquisitions standard du Conseil de Delphes.
Les Ords, même les soldats d’élite, n’ont pas le rang de niveau Alpha. De telles missions comportent des risques de contact avec des Tourmenteurs, d’autres réalités, et de déconnexion, ce qui neutralise la plupart des capacités d’un agent. Les personnages chargés en Possibilités, même les bleus sans entraînement au combat, ont de bonnes chances de réussir ou au moins de survivre au contact avec les forces ennemies.
L’échelle de ces missions peut être extrêmement grande, mais il ne faut pas s’attendre à un contact avec des menaces de niveau Bêta ou supérieur. Notez qu’il n’y a aucun moyen de savoir avec certitude quelle opposition peut être rencontrée, et les agents en mission de nettoyage Alpha sont encouragés à éviter de telles menaces, si possible. Parfois, les circonstances font qu’une équipe doit s’engager, et presque certainement périr - c’est le prix de l’héroïsme.
Pendant ce temps, les agents impliqués sont censés apprendre à exercer leurs pouvoirs et s’habituer aux rigueurs du combat dans les Guerres des Possibilités. Les pertes pendant cette période sont malheureuses
mais inévitables.
HABILITATION BÊTA
Nécessite : Chargé en Possibilités, expérience 50+.
Avantages : Les Chevaliers des Tempêtes peuvent désormais bénéficier des avantages et des réquisitions d’équipement de niveau Bêta.
Après 10 missions sur le terrain, ou l’équivalent approximatif, un agent gagne l’habilitation Bêta. L’habilitation peut être proposée par n’importe quel responsable ou par d’autres Chevaliers des Tempêtes de niveau Bêta sur le terrain. L’obtention d’une nouvelle habilitation mérite d’être célébrée, et le Conseil de Delphes a mis de côté des fonds pour les gâteaux et autres dépenses de célébration lorsque cela est possible.
Un agent de niveau Bêta est prêt pour un entraînement spécial appelé « Dépassement », où quelque chose de techniquement impossible est enseigné et démontré par un autre Chevalier des Tempêtes capable de l’accomplir - ou simulé par des Ords avec un équipement spécial.
Dans ce dernier cas, il est important que le stagiaire ne se rende pas compte qu’il y a eu falsification ou tricherie jusqu’à ce qu’il puisse réaliser l’exploit par lui-même. De telles révélations peuvent perturber l’entraînement et rendre inefficaces les futures tentatives de Dépassement.
Ce niveau d’habilitation permet également de réquisitionner des objets spécifiques et rares dans les entrepôts du Conseil de Delphes. Les réquisitions courantes sont énumérées dans le manuel initial du Conseil de Delphes, mais à ce niveau, des objets spécialisés provenant de différents royaumes sont disponibles. Ils sont toujours disponibles en fonction des besoins, et il est parfois difficile d’évaluer des besoins concurrents. Un Fragment vital pour une mission peut être fourni pour n’importe quelle habilitation, ce qui permet parfois à une équipe de demander quelque chose d’au-delà du nécessaire pour une mission critique.
Les agents de ce niveau sont également censés affronter les adversaires les plus dangereux répertoriés par le Conseil de Delphes. Les Tourmenteurs expérimentés, les monstres particulièrement mortels et toute menace rencontrée qui a causé de nombreuses pertes parmi les équipes de niveau Alpha sont souvent classés « Menaces Bêta ». Elles ne sont pas simplement mesurées par la puissance brute, mais par la capacité tactique et la volonté de détruire les Chevaliers des Tempêtes.
Nouveaux Atouts, équipement et division complètent les explications des différentes habilitations (jusqu'à l'habilitation Omega) dans ce PDF..
Commentaires 3
le 16/03/2023 à 10h48
le 17/03/2023 à 08h33
le 20/03/2023 à 14h14
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