La sélection JdR des nommés du GRAAL d'Or est sur le Black Book Shop ! 09/02/2023
Les nommés au Prix du GRAAL d'Or 2023 pour l'année 2022 ont été annoncés ! Retrouvez la sélection des 9 jeux en compétition sur le Black Book Shop !
Le jeux retenus sont :
- Création francophone : Critical Fondation, Logos et Noc
- Création internationale : Dune, Aventues dans l'Impérium, Mutant Genlab Alpha et Nibiru
- Réédition : Bitume, Château Falkenstein et Kult, Divinité perdue
Critical Fondation
Grâce à ses épisodes didactiques et à ses illustrations immersives, vous aurez toutes les clés en main pour devenir Maître du Jeu en un clin d'oeil ! Plongez vos joueurs dans l'aventure et faites leur goûter à toute la richesse du jeu de rôle.
Critical est construit comme une série télévisée qui vous propose de découvrir cette expérience unique : vivre une aventure dont les tenants et les aboutissants vous appartiennent. Plongez au coeur de la Saison 1 - Fondation au travers de 9 épisodes à couper le souffle. Chaque épisode dure une trentaine de minutes pour vous laisser libres d’adapter votre temps de jeu à votre rythme.
Nous sommes en 2035.
La conquête spatiale (Mars) est en cours, l’utilisation de deux bombes nucléaires sur les pôles de la planète rouge a été votée par le parlement américain.
L’Europe s’enlise dans des régimes totalitaires et ultraprotectionnistes. L’Asie est mise en quarantaine mondiale à la suite d’une 3e pandémie. L’Amérique du Sud a investi massivement dans les cryptomonnaies qui représentent 75 % des échanges monétaires. L’Égypte est en guerre contre l’Éthiopie.
Face à l’ingérence des gouvernements, les grandes multinationales prennent le pouvoir : La Corpocratie est en marche.
L’ère du numérique fait place à la Nanorévolution. Vêtements qui changent de couleurs, cosmétiques autonettoyants, matériaux ultrarésistants, tout est augmenté grâce aux nanotechnologies.
Age : 14 ans et plus
Nombre de joueurs : 2-5
Durée d'une partie : 30 min / épisode
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Logos
LOGOS est :
- Un système de magie à base de cartes qu'il est possible d'utiliser avec n'importe quel autre JDR
- Un JDR complet avec son propre univers, lois et factions.
LOGOS est un jeu de rôle dans lequel les participants incarnent des Verbemages, des magiciens exerçant leur art par la parole. Pour cela, LOGOS utilise un système original de gestion de la magie à l’aide de cartes à jouer.
Les Verbemages évoluent dans le Magiverse, un omnivers dont le langage est le « code-source ». Il contient une infinité de mondes, dont la Terre, traversés par les mystères du Logos, principe du Verbe et de la magie. Tous vos univers favoris (méd-fan, SF, horreur, contemporain…) peuvent-être intégrés au Magiverse – en fait, vous l’ignorez, mais ils s’y trouvent déjà ! Vous pouvez également incorporer LOGOS dans de nombreux autres jeux de rôle : il vous suffit d’y ajouter l’histoire, les secrets et les factions présentées dans LOGOS, ou même seulement le système de magie.
LE LIVRE DE BASE
Le livre de base de LOGOS est structuré autour de 6 grandes parties :
- Prologue : présentation et matériel nécessaire.
- Règles : création et évolution des personnages, règles de magie, règles des actions non magiques.
- Logopedia universalis : pour approfondir le background. Sont passés en revue la nature du Logos et ses quatre Lois, les traditions mystiques, le Magiverse et ses mondes les plus singuliers (dont la Terre !), les Voix de Magie à la fois spécialisation et organisation initatique, les figures majeures, les adversaires.
- Jouer un scénario : des conseils de création de scénario et de PNJ, et un premier scénario introductif au cours duquel les personnages découvrent leur nature de Verbemages.
- Logos le jeu de cartes : invite à trois autres usages des règles : jeu de société de duels magiques, jeu coopératif narratif, création partagée d’univers.
- Annexes : regroupe les feuilles de supports du jeu, de tables aléatoires pour le Maître du Verbe, un glossaire et une liste d’inspirations des auteurs.
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Noc
NOC vous permet de vivre les aventures de citoyens sur la voie de la vérité, de la dissidence ou de la libération dans un monde dévasté par l'avènement d'un artefact incompréhensible et titanesque ayant englouti la Terre.
La nuit est tombée sur le monde. La Terre a été engloutie par l’Artefact, un objet impossible surgi du fond de l’espace et du temps. Il s’est replié sur elle en une étreinte cosmique, se substituant au ciel et aux étoiles.
Condamnée à la régression, l’humanité s’est fragmentée en îlots de lumière. La population est retranchée derrière les murs fortifiés de cités-États autonomes : les Blocs. Elle obéit aux injonctions de l’Administration, une structure autoritaire supranationale qui œuvre officiellement à préserver la race humaine en collaboration avec l’énigmatique Artefact.
Broyés par les contraintes de ce nouvel ordre, les hommes et les femmes poursuivent pourtant leur existence. Ils travaillent, combattent, souffrent, aiment, croient, espèrent. Certains doutent.
Pour ces dissidents, ces non-conformes, il ne s’agit pas seulement de briser ses chaînes. Il s’agit de dissiper la nuit et les mensonges, de plonger dans l’Artefact pour percer le secret de ses origines, d’accomplir la geste prométhéenne qui offrira une nouvelle aube à l’humanité.
Devenez un Héros de la nuit.
Contenu du livre de base
- le contexte détaillé et étendu sur l’histoire du monde et sur les Blocs : société et mode de vie, techniques et technologie, us et coutumes, groupes et factions, enjeux et nombreuses pistes de scénarios ;
- le système de jeu Nocturne complet ;
- un cadre de jeu détaillé : la cité d’Olomóc, antichambre de Prague, entre marécages putrides et usines de pointe ;
- les secrets de l’univers, à destination du meneur de jeu ;
- des conseils pour appréhender NOC et y mener des parties ;
- une galerie de personnages non-joueurs et de créatures venues d’ailleurs ;
- un recueil de matériel illustré.
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Dune, Aventures dans l’Impérium
Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.
Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent sans cesse en quête de suprématie, d’influence et de vengeance, dans un univers où une lame peut changer le destin de millions d’âmes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous un domaine dans l’univers, faites revivre une ancienne lignée et battez-vous pour accéder au trône impérial.
Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé Frank Herbert. Incarnez des agents d’élite au service des maisons nobles. Ralliez sous votre bannière Mentats, Maîtres d’armes, Espions, Sœurs du Bene-Gesserit ou même les légendaires Fremen.
Qui que vous choisissiez d’être, souvenez-vous : celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.
Le livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium contient :
- Tout ce dont vous avez besoin pour incarner des agents d’une puissante Maison Noble, et imaginer d’innombrables intrigues et aventures dans les sables d’Arrakis.
- Une nouvelle version du système 2d20 adaptée à l’univers de Dune et présentant des règles de création de votre Maison Noble, ainsi que le jeu des architectes, dans lequel vous devenez les marionnettistes et déplacez vos agents pour servir les intérêts de votre Maison.
- Une description détaillée de l’Imperium : société, factions, technologie, culture, religion, et plus encore.
- Des conseils pour les meneurs, novices ou expérimentés, sur la manière de développer des campagnes, des intrigues et des aventures dans l’univers de Dune.
- Les moissonneurs de Dune, un scénario d’introduction se déroulant sur Arrakis et conçu pour vous plonger vous et vos joueurs dans les machinations alambiquées de l’Imperium.
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Mutant Year Zero -Genlab Alpha
Mutant Year Zero : Genlab Alpha est un jeu complet, mais également une extension pour le jeu de rôle Mutant : Year Zero.
(R)évolution et mutants velus : la Résistance commence ici !
UN JEU DE ROLE COMPLET ET UN SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE MUTANT YEAR ZERO
Pendant la grande apocalypse, l’humanité se réfugia dans les profondeurs des enclaves souterraines. Dans des laboratoires de génétique, des chercheurs s’efforcèrent de créer des êtres nouveaux en mélangeant ADN humain et animal afin de donner naissance à des bêtes intelligentes et assez robustes pour survivre dans un monde ravagé. Les enclaves ont disparu… mais la lutte pour la liberté des animaux ne fait que commencer.
Vous trouverez dans GenLab Alpha :
- De nouvelles règles, de nouveaux rôles de PJ ainsi que des compétences et pouvoirs spéciaux pour les animaux mutants. Cette extension contient toutes les règles nécessaires pour jouer.
- Une description détaillée de la Vallée du Paradis où les animaux vivent en captivité.
- Une description du mystérieux complexe souterrain appelé le Labyrinthe, où vivent les Veilleurs.
- La campagne complète Les Évadés du paradis, qui permettra aux joueurs de diriger la lutte pour la liberté des animaux.
- Des règles stratégiques spécifiques permettant de confier réellement aux joueurs les rênes de la Résistance en planifiant toutes ses opérations.
- Un aperçu de ce que les animaux mutants peuvent vivre s’ils s’échappent et rejoignent la Zone pour côtoyer les mutants humains de Mutant : Year Zero.
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Nibiru
Nibiru : une gigantesque station spatiale, abritant des millions de personnes, où les récites de drames et de luttes sont le lot quotidien.
Nibiru est un jeu de rôle de science-fiction se déroulant dans une gigantesque station spatiale. Le jeu met en avant les thèmes de la mémoire, de la nature et de l'artificiel, et présente un monde riche, inspiré par l'antiquité mésopotamienne. Les joueurs incarnent des Vagabonds, qui sont en quête de leur mémoire pour comprendre qui ils sont. Le système est simple et rapide à prendre en main, il permet de construire son personnage petit à petit grâce à ses souvenirs.
Endossez le rôle de Vagabonds : des individus qui se réveillent au coeur de la station, dépossédés de leurs souvenirs, parcourant le monde en quête des vestiges perdus de leur passé, tout en mettant en marche une série d'événements qui changeront à jamais la face du Monde sans ciel.
Le jeu de rôle Nibiru vous offre la posibilité d'écrire l'histoire de vos protagonistes et de leurs vies passées, en vous récompensant, vous et vos amis, pour vos riches et complexes intrigues axées sur les personnages.
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Bitume
Nombre de joueurs : 2 à 6 / âge : 14+ / Durée 90 min
Bitume est un jeu de rôle qui invite les joueurs à incarner des personnages dans le cadre d'une histoire scénarisée. Ce jeu propose un univers post-apo associé d'une pincée d'humour rock'n roll et de décallage assumé sur une terre ou la comète de Halley à ravagé toutes traces de civilisation. Mais la vie reprend toujours ses droits, parfois sous sa pire forme : vous !
L'action se déroule 40 ans après le cataclysme de la comète en 2026. Les survivants se sont regroupés en tribus issues principalement d'une version fantasmée de la pop culture des années 1980. Punks, fils du métal, Yankees, indiens et autres, autant de tribus plus déglinguées les unes que les autres. Toutes se livrent une guerre sans merci pour contrôler les ressources dans une France ruinée dévastée et dangereuse.
Système de règles compatible Chroniques Oubliées.
La boîte contient :
- un livre de règles
- un livret scénarios
- 6 fiches personnages
- un ecran souple
- un flip-mat format A2
- un punchboard de pions
- un set de dés
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Château Falkenstein
Château Falkenstein est un jeu de rôle vous permettant de vivre des aventures à l’Ère de la vapeur. Pour jouer, vous avez besoin de deux paquets de 54 cartes ordinaires, de crayons et de papier.
LIVRE DE BASE POUR LE JEU DE ROLE CHATEAU FALKENSTEIN
La Nouvelle Europe est une terre parallèle à la nôtre où l’on peut croiser Bismarck en dictateur, Jules Verne en Ministre des Sciences, Sherlock Holmes ou le Capitaine Nemo. L’histoire tourne autour du conflit entre la Prusse, alliée aux magnats industriels britanniques, et la Bavière de Louis II, un état indépendant ami de la France, qui résiste aux armées prussiennes grâce à ses vaisseaux volants.
Si la révolution industrielle et l’Art nouveau sont en plein essor, les dragons, les elfes et les lutins existent et participent parfois à la vie politique, culturelle et sociale.
Château Falkenstein est un croisement entre Jules Verne pour le côté steam-punk, Tolkien pour le côté fantasy, Victor Hugo pour le côté poétique, et une pointe d'Emile Zola pour le réalisme de l'ensemble. Les aventures peuvent aller de l'intrigue d'espionnage ou policière à la poursuite de l'habituel savant fou en passant par des récits plus oniriques. Une guerre secrète opposant deux forces féériques offre par ailleurs une toile de fond aux campagnes et un ennemi récurrent, la Cour Sombre. »
Le livre de base de Château Falkenstein comprend tout le nécessaire pour jouer. Il prend la forme d’une série de notes laissées par un graphiste des années 1990, Tom Olam, qui a été aspiré par magie dans l’univers du jeu. Cette nouvelle édition française est une version améliorée de la précédente, avec une traduction retravaillée, une nouvelle maquette et plus de 50 illustrations originales.
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Kult, Divinité Perdue
Cette quatrième édition propose un nouveau système de règles et un contexte refondu.
Échappez à vos cauchemars, tentez de marchander avec des démons et de rester en vie dans un monde ravagé par la souffrance, les tourments et la mort.
« L’humanité est piégée dans une illusion.
Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciels.
Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno.
Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux depuis longtemps oubliés.
Mais certains d’entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile.
Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d’un fou dans le métro semblent porteuses d’un message sibyllin et, en y repensant, ce voisin qui vit en reclus semble dégager quelque chose d’inhumain lorsqu’on le croise dans le couloir.
En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin. »
Kult : Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôles d’horreur contemporaine, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis.
Avertissement : Kult: Divinité Perdue met en exergue l’horreur psychologique et physique, et explore des thèmes réservés à un public averti.
Commentaires 2
![](contenu/image/avatar/public/Blackbook/blackbook_logo.jpg)
le 10/02/2023 à 16h29
![](contenu/image/avatar/public/Polaris/soldat_exile.png)
le 09/02/2023 à 19h16
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