Une tête dans un corps de métal 27/07/2016
Le Bestiaire du Neuvième Monde pour Numenéra est actuellement disponible en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement), en attendant le Guide Technologique et le Guide du Neuvième Monde, qui arriveront à l'automne.
C'est donc l'heure de nos preview, et on commence avec une créature tout droit sortie de la sombre imagination du génial Monte Cook : le décanteur !
DÉCANTEUR 4 (12)
Le décanteur est un automate doté d’un dôme de verre sablé enchâssé au milieu de sa cage thoracique et protégé par des doigts d’acier. À travers la condensation, on aperçoit une tête humaine congelée emprisonnée dans le dôme, immobilisée dans un entrecroisement de liens d’acier, de fils électriques argentés et de câbles luisants. Lorsqu’il s’exprime, c’est à travers une grille bourdonnante montée sur sa tête métallique, et d’une voix dénuée d’émotion.
Les décanteurs sont intelligents et sournois, et ils ont la réputation d’enlever ou de payer une prime pour des humains particulièrement en forme et beaux. On ne revoit plus jamais ceux qui tombent entre leurs mains d’acier.
On dit qu’il existe quelque part sur le Neuvième Monde, une ville baptisée Verre, peuplée de plusieurs centaines de décanteurs et de plusieurs centaines de fois ce même nombre de récipients de verre. Chacun d’entre eux contient une ancienne tête humaine préservée dans un bain d’air liquéfié par le froid.
Il y a dans la ville de Verre deux sortes d’habitants supplémentaires : la noblesse, qui a une apparence humaine et des corps particulièrement beaux et bien faits surmontés de têtes ratatinées, et ceux que l’on appelle les « effacés », des prisonniers humains normaux qui doivent être emmenés dans la Suite Optéro, où l’on sait qu’ils donneront leurs corps à des nobles décanteurs nouvellement choisis.
Motivations. Envie de corps frais.
Environnement. Des décanteurs solitaires achètent un peu partout des captifs humains à des marchands d’esclaves ou des chasseurs de prime. Des groupes d’au moins cinq « voleurs de corps » parcourent, incognito grâce à leurs aptitudes de discrétion, les rues fréquentées des grandes villes, à la recherche de matière facilement remplaçable pour la noblesse.
Santé. 12.
Dégâts. 5 points.
Armure. 3.
Déplacement. Court.
Modificateurs. Discrétion au niveau 6 quand il utilise un champ de distorsion visuel.
Combat. Un décanteur peut faire appel à son interface mécanique pour créer un champ de distorsion visuel qui lui permet de se rendre invisible quand il se déplace. Cette protection tombe quand il attaque ou entreprend une action aux effets dramatiques.
Lorsqu’un décanteur attaque, ses mains, bien plus froides que la glace, attrapent son adversaire et lui infligent des dégâts, le gelant sur place et lui faisant perdre son prochain tour s’il rate un jet défensif de Puissance.
Une fois par heure, il peut projeter sur une cible située à courte portée un jet d’air liquéfié pénétrant, qui lui inflige des dégâts, ignore l’Armure et requiert un jet défensif de Puissance. Si elle le rate, elle perd sa prochaine action et perd un niveau sur son curseur des dégâts.
Un décanteur est très prudent quand il s’agit de sa vie, et fuira si possible tout conflit s’il perd plus de la moitié de sa santé.
La noblesse décanteur ne possède pas les capacités communes aux décanteurs ordinaires. Malgré le respect que les têtes gelées leur témoignent, ces nobles ont pour la plupart les capacités des humains de niveau 1. Quelques-uns sont cependant bien plus dangereux.
Interaction. Cette créature est plus intéressée par les PJ qui possèdent une beauté physique au-dessus de la moyenne. Ils traitent ouvertement avec dédain les personnages aux mutations visibles ou modifiés d’une manière ou d’une autre (mais il vaut mieux subir cela que de devenir secrètement la cible de la Suite Optéro).
Utilisation. Les PJ sont contactés par quelqu’un souhaitant retrouver un amour ou un parent disparu. Le seul indice dont il dispose est la fine couche de glace qui recouvrait la chambre où la victime a été enlevée.
Trésor. On peut récupérer 1d6 cyphers et peut-être une curiosité dans ce qui reste d’un décanteur.
Intrusion du MJ. Que son jet défensif de Puissance soit couronné de succès ou non, le PJ aspergé par un décanteur prend quand même un jet d’air liquéfié en plein visage, qui gèlera ses globes oculaires. Il sera aveuglé pendant une heure ; à cause de ses yeux transformés en glace, il aura peut-être l’impression qu’il est devenu définitivement aveugle.
Commentaires 2
le 28/07/2016 à 09h30
J'ose espérer que mes joueurs auront plus la trouille que moi devant ce monstre ! x'D Bon c'est pas tout ça mais j'ai un supplément Numenéra à préco moi...
le 28/07/2016 à 11h04
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