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Le Club : A Travers les Ages

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JdR Editions

Langue : Français
Référence : JDRJED040
ISBN : 9791094445440
Date de sortie : 09/10/2020
Matériel :

Livre format A4 souple, dos carré collé, 44 pages couleurs


En quelques mots : Dans le jeu de rôle le CLUB chaque joueur incarne un monstre de son choix parmi un large éventail de créatures de la littérature classique d’horreur ou des contes modernes. Tous sont membres du CLUB, un groupement d’agents exceptionnels luttant contre les forces du mal tout autour du globe, de nos jours. Incarnez un ectoplasme insaisissable, un golem invulnérable, un agent humain plein de ressources, un Kzorgien (extra-terrestre) ultra intelligent, un puissant lycanthrope, une succube irrésistible ou encore un vampire immortel. Enquêtez et luttez contre les inventions folles de génies du mal, les raids de monstres antédiluviens, les invasions venues des étoiles et bien d'autres menaces que vous seuls pouvez contrer !

SUPPLEMENT POUR LE CLUB

Ce supplément pour le jeu de rôle Le CLUB développe chacune des époques les plus passionnantes pour incarner des monstres agents secrets !

Remontez aux origines du CLUB pour joueur au Moyen-Age le plus ombre et côtoyez les fondateurs de l'agence de monstres la plus célèbre.
Découvrez comment monstres, industrialisation et mysticisme cohabitent à l'époque victorienne. Entre steampunk et histoire, les ageents auront beaucoup à faire.
Visitez les années folles et vivez ces moments d'après-guerre excitants et frénétiques où tout est possible. Le monde est exploré de fond en comble et les mystères sont tous élucidés, même les plus surnaturels.
Affrontez les années noires de la seconde guerre mondiale et rejoignez les Alliés pour lutter contre les idéologies totalitaires et les expériences étranges d'une époque troublée.
Les années 70 voient les monstres mis à l'honneur dans les films et la culture populaire, les gens commencent à accepter de croiser les agents dans la rue : vivez cette période d'insouciance et de guerre froide à la fois.
Le XXIIème siècle est malmené par les multinationales et le protectionnisme. Certains agents sont devenus des gardes du corps, d'autres des mercenaires et seulement quelques-uns continuent de protéger l'humanité des invasions, des monstres et des corporations toutes puissantes.
Chaque époque est détaillée et apporte du matériel directement utilisable en jeu, comme des lieux typiques et de nombreuses idées d'aventures.
Enfin ce supplément se ferme sur un gros scénario se déroulant pendant la seconde guerre mondiale.

Dans ce livre vous trouverez :

  • 6 époques détaillées : Moyen-Age, Steampunk, Années Folles, Guerre Mondiale, années 70, Cyberpunk.
  • 12 idées d'aventures prêtes à improviser ou à développer.
  • 12 lieux typiques avec leurs pistes d'aventures.
  • 1 scénario à l'époque de la seconde guerre mondiale.

Ce supplément ne permet pas de jouer seul, nécessite le livre de base

Auteur : Genséric Delpature Illustrateur : Mathieu Coudray

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