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Runequest : Aventures dans Glorantha (Livre de base)

Expédition sous 48h
En stock
Acheter : 55,00€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Photo

Studio Deadcrows

Langue : Français
Référence : BIGRQ02FR
ISBN : 9782490197293
4.6
En quelques mots : Bienvenue dans Glorantha !

Un univers fantastique à nul autre pareil. Un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.

Voici Glorantha, l’univers de RuneQuest, le cadre de jeu fantastique le plus renommé depuis l’invention du jeu de rôle.

RuneQuest utilise une toute nouvelle version du système D100 (Basic Roleplaying System).

Le système de jeu de Runequest Glorantha repose sur le Basic Role Playing de Chaosium, utilisé depuis plus de quarante ans sur des jeux tels que Stormbringer et L'Appel de Cthulhu. Un personnage est défini par sept caractéristiques et un certain nombre de compétences. La majorité des tests font appel à un jet de dés de pourcentage (D100), dont le résultat peut donner différentes qualités de réussite ou d'échec. Le combat est géré par une mécanique plus détaillée. Le moindre affrontement peut se révéler fatal, même pour un personnage endurci.

Un personnage de Runequest Glorantha est également défini par ses Passions (des loyautés, amitiés, amours, peurs et haines) qui influencent grandement son comportement. En outre, chaque aventurier possède des affinités particulières avec les Runes, les puissances magiques qui régissent l'univers. Un personnage pourra, au cours du jeu, faire régulièrement appel à ses Passions et à ses affinités magiques pour se transcender et accomplir des actes héroïques dont sont incapables les simples mortels !

La magie est omniprésente dans Glorantha. Tous les êtres intelligents pratiquent une forme de magie. Les animistes interagissent avec le monde des esprits, où les chamans peuvent voyager sous une forme éthérée. Les théistes conversent avec les dieux, qui les gratifient de prodiges surpuissants. Les héros, soutenus par leur communauté durant de grandes cérémonies rituelles, suivent les pas de leurs divinités et revivent leurs grandes heures au cours de quêtes héroïques. Enfin, les sorciers puisent leur magie dans d'antiques grimoires. Leur magie est basée sur la logique et le formalisme. Craints et souvent incompris, ils peuvent atteindre un niveau de puissance sans égal.

Vous trouverez dans ce livre :

  • un système de création de personnage impliquant directement votre aventuier dans son environnement à travers sa famille, ses motivations et son histoire personnelle.
  • des règles vous permettant de personnaliser et d'améliorer à votre guise votre personnage
  • les descriptions des divinités majeures et de leurs cultes
  • un système de combat rapide, intense et immersif où un coup bien ajusté peut suffire à terrasser n'importe qui
  • une guide des Runes et des autres types de magie, de la magie spirituelle et la sorcellerie jusqu'à l'incroyable magie runique qui place entre les mains des mortels le pouvoir des dieux eux-mêmes
  • toutes les règles nécessaires pour jouer

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ThierryBBEoff
le 29/08/2023 à 20h02

Bonjour à tous. Je vous rappelle simplement que cette page est destinée à apporter des précisions sur le produit, et non à débattre sur les orientations de l'éditeur ou sur la Société.
Je vous invite, si vous avez des remarques concernant la ligne éditoriale du produit, à vous manifester sur les réseaux de l'éditeur (Studio Deadcrows).
Merci par avance !

No.oB-4-1679420706
le 29/08/2023 à 19h46

Ici comme ailleurs, la pollution des gros trolls sexistes et autres gynophobes masculinistes... pathétique. Mais du coup, je vais bien me laisser tenter par ce jeu légendaire s'il en est.

Smeagoul
le 09/03/2023 à 08h41

C'est vite juger No.ob sans avoir les couillous pour citer son nom. Tout ça au nom du syndrome de cette génération qui veut fuir la réalité du monde avec le "wokisme". Moi-même j'aime ma mère et celle qui partage ma vie mais je ne suis , comme lui, pas plus mysogine que ça. Facile de juger. Faîtes pitié les bobos gauchos.

Tybalt 307
le 10/11/2022 à 11h45

Bonjour,Je plusoies le message de Sigrhild. Merci à toi et ciao les Misogynes.

Sigrhild
le 02/11/2022 à 03h44

Je sais que mon commentaire n'a rien a voir avec le livre. Mais c'est dommage que dans les commentaires on est aucune informations sur le contenue du livre.
Seulement des reflexions misogyne qui n'ont leur place nul part.
Le jeu est une référence du JDR depuis tres longtemps. Ce n'est parce que des termes etc... on étaient feminisée que ça devalorise le contenue du jeu.
Je deplore de voir de telle choses encore a nôtres époque.

No.oB-82-1640889119
le 15/10/2022 à 15h03

Je me posais justement la question quant à l'utilisation au forceps du genre féminin à la place du genre neutre ( masculin en l'occurence en Français ), dans le livre de base...
Je pensais juste faire l'impasse sur le kit du meneur, mais je vais faire l'impasse sur le jeu complet du coup.
PS : Etonnant qu'il n'y ait pas de "livret de l'aventurière". Autant assumer jusqu'au bout et ne pas juste carresser dans le sens du poil, une idéologie Américaine qui n'a pas lieu d'être chez nous. Déçu !

Skarn Ka
le 16/08/2022 à 10h04

@Alienael : la VO du jeu utilise le féminin quand il est question du ou de la MJ (she, her, etc.).

Alienael
le 13/08/2022 à 15h26

« … au cours d’aventures menées et animées par la meneuse. »
Achetez la ‘vo’, vous n’aurez pas ce genre de placement de minorité (dans le jdr) débile à la Netflix.

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