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Call to Adventure - Epic Origins

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Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

La Boite de Jeu

Langue : Français
Référence : BJ117CA
ISBN : 3770004610952
Date de sortie : 27/01/2023
Matériel :
  • 54 Cartes Personnage
  • 67 Cartes Histoire 25 Cartes Adversaire
  • 48 Cartes Héros/Antihéros 24 Runes en Acrylique
  • Des Jetons Expérience 4 Plateaux Joueur
  • 7 Enveloppes de Campagne
  • 1 Livret de règles

En quelques mots : Parcourez un monde peuplé d'Elfes, de Dragons, de Nains, d'Orcs et autres créatures incroyables, et vivez de fantastiques aventures. Menez votre personnage de défi en défi, devenant toujours plus puissant... Jusqu'à accomplir sa destinée, et battre le plus terrible des adversaires.
Inventez des héros uniques à chaque partie, choisissez entre la voie du Bien ou celle du Mal et progressez dans le jeu via un mode campagne.
Variez les modes de jeu : compétitif, solo ou collaboratif.

Age : 14 ans et plus / Nombre de joueurs : 1-4 / Durée d'une partie : 45 min

En partant de votre humble origine, voyagez jusqu'à votre épique destin. Enrichissez votre personnages de nouvelles expériences en relevant des défis, et tentez ainsi d'obtenir le plus haut score de Destin ! Pour espérer gagner, il faudra coopérer afin de vaincre un terrible adversaire... tout en essayant de créer LE plus grand des héros et ainsi l'emporter.

Dans ce jeu, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours des trois Actes qui forment leur histoire. Tout au long de leur aventure, les Héros seront amenés à choisir les voies à suivre pour surmonter les obstacles.

Des points de Triomphe seront gagnés en optant pour la voie du Bien, et des points de Tragédie pour des chemins plus sombre. En cas d'échec lors d'un Défi, ce sont des points d’Expérience qui seront octroyés. Dans Epic Origins, les héros auront un but commun : terrasser un terrible Adversaire, à la fin de l'Acte III. Pour le vaincre, les héros n'auront d'autre choix que de s’allier.

Néanmoins, s’ils parviennent à le battre, seul la personne au plus haut score de Destin (cartes remportées par le héros au gré de ses aventures) l’emportera ! - Lancez les Runes pour relever des Défis - Gagnez des cartes pour construire votre Histoire et obtenir des points de Destin. - Affrontez l’Adversaire

Epic Origins est à la fois une extension et un "stand-alone" : il ne nécessite aucune autre boite et contient tout le matériel pour jouer, mais vous pouvez aussi l'ajouter et le mélanger avec les jeux Call to Adventure et son extension "Le Nom du Vent".

Age : 14 ans et plus
Nombre de joueurs : 1-4
Durée d'une partie : 45 min

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ThierryBBEoff
le 11/02/2023 à 08h31

@Cathelineau : ce jeu se veut aussi être un stand alone, donc effectivement certaines pièces peuvent faire doublon si vous avez les autres boites. Bonne journée et bon jeu !

Cathelineau
le 10/02/2023 à 18h21

Ok merci pour ces infos ! Je reste dubitatif sur l'intérêt d'avoir les trois boites, vu que ça ne sert à rien d'avoir les runes en double et de devoir mettre 80% du jeu de côté (en retriant tout à chaque changement de config). Depuis que j'ai le nom du vent, les cartes de la boîte de base ne me servent en fait à rien...

ThierryBBEoff
le 07/02/2023 à 15h21

@Cathelineau : ci dessous la réponse de l'éditeur.
"En fait, le principe d’inter-compatibilité est toujours un peu le même : on se réfère à des liste de cartes consultables dans la règle du jeu ou sur Internet.
Dans le Nom du Vent c’est dès les premières pages de la règle : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2021/09/NOM-FR-Rulebook.pdf
Dans Epic Origins, c’est à la fin, et ça renvoi vers ce document : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2023/02/EOCombinationGuide.pdf
Après ce qui est aussi dit, c’est qu’on peut s’amuser à tout mixer un peu comme on veut, au gré de nos envies, et de notre expérience sur le jeu. Mais à ce moment on risque de déséquilibrer certains paramètres (et encore davantage avec Epic Origins, vu que des modes de jeu diffèrent un peu en fonction de si on part en mode compétitif ou coopératif).
J’espère avoir répondu aux interrogations."

ThierryBBEoff
le 06/02/2023 à 15h56

@Cathelineau : vous nous posez une colle ! Je demande cela à l'éditeur du jeu et reviens vers vous.

Cathelineau
le 06/02/2023 à 08h47

Le nom du vent annule et remplace les cartes du jeu de base, donc les deux premières boites n'étant que partiellement compatibles, et celle-ci apportant tout le matériel du jeu de base, pouvez-vous préciser à quel point elle peut s'ajouter aux autres ?

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