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Anime 5E: Core Rulebook VO

Expédition sous 48h
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Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Dyskami Publishing

Langue : Anglais
Référence : JPG815
Date de sortie : 19/08/2022
Matériel :

Couverture rigide - impression couleur


JEU DE ROLE EN ANGLAIS COMPATIBLE AVEC LES REGLES OGL 5E

Publié sous licence Open Game License, cet ouvrage de base du jeu de rôle Anime 5E contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer et à jouer des aventures inspirées des anime et des mangas. Il constitue une excellente extension et un excellent compagnon pour les autres livres de la Cinquième Édition, offrant une perspective unique sur le jeu de rôle traditionnel de la fantasy. Que vous utilisiez Anime 5E seul ou que vous l'intégriez à d'autres ressources 5E, vous serez bien préparé pour créer des aventures dynamiques et dramatiques à votre table de jeu !

  • Une approche flexible des caractéristiques du personnage, basée sur des points, qui vous permet d'acquérir les éléments spécifiques que vous envisagez pour votre personnage.
  • 14 nouvelles races qui couvrent un large éventail d'archétypes d'anime
  • Des directives et des règles pour jouer des personnages autres que de taille moyenne
  • 14 nouvelles classes qui offrent une incroyable diversité de capacités et de talents.
  • Des classes standard de la Cinquième édition rééquilibrées pour améliorer les capacités des personnages.
  • 70 caractéristiques de personnage très variées (appelées Attributs), chacune avec des rangs multiples qui en étendent la portée et l'utilité.
  • 36 défauts de personnage (appelés Défauts) qui rendent des points à votre personnage afin qu'il puisse s'améliorer de différentes manières pour compenser.
  • 50 compétences qui s'appuient sur les offres originales de la cinquième édition et s'étendent à de nombreux scénarios hors combat, talents et métiers.
  • Un véritable trésor d'améliorations et d'options de combat, y compris les coups annoncés, les coups critiques et les échecs, les actions tactiques, les pénalités de portée, les exploits dramatiques, etc.
  • Une approche innovante du calcul du Facteur de Puissance des monstres qui tient compte de l'ensemble de leurs caractéristiques, capacités et talents, en combat et hors combat.
  • Des dizaines d'exemples d'équipement d'aventurier, d'objets de pouvoir et de dispositifs quotidiens fascinants.
  • Des reconstructions de 14 monstres fantastiques classiques dans toute la plage des Facteurs de Puissance.

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