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Pack PDF Pathfinder - Le Retour des Ténèbres (campagne complète)

Disponibilité immédiate
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Acheter : 15,00€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Photo

Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBEPFPACKPDF03
3.5

Ce pack PDF comprend les 6 scénarios de la campagne Le Retour des Ténèbres

  • Une Ombre dans le Ciel
  • Les Enfants du Néant
  • L'Écho de l'Armaggeddon
  • La Nuit Éternelle
  • Un Ténébreux Souvenir
  • Au Coeur de la Nuit

ainsi que Le Guide du Joueur du Retour des Ténèbres et Descente en Ombreterre.

CE PRODUIT EST COMPOSÉ UNIQUEMENT DE FICHIERS PDF.

Nous vous conseillons également...

ThierryBBEoff
le 14/11/2022 à 15h20

@charlie_shung_fu : Bonjour, nous rencontrons à ce jour un souci technique que nous essayons de régler. Nous espérons revenir vers vous rapidement avec de bonnes nouvelles. Ne perdez pas patience smiley

charlie_shung_fu
le 14/11/2022 à 14h22

Bonjour, est-il toujours envisageable de se procurer cette promotion (impossible de l'ajouter à mon panier pour cause de "stock insufisant") ? D'avance merci smiley

Riboul
le 30/05/2018 à 05h53

Oui c'est dommage, le début n'a rien à voir avec la suite, on a au départ un groupe de petites frappes dans un monde de pirates qui tentent de se faire une place dans le milieux de la pègre et ensuite on se retrouve avec des preux qui vont sauver le monde et aider les elfes. Bref... Très difficile de trouver une cohérence pour faire évoluer les joueurs là dedans, ils n'ont pas beaucoup d'occasion de jouer librement leurs personnages, même avec beaucoup d'effort du MJ.. Non pas qu'il n'y ait pas des bons moments, mais comme dit, il y a mieux dans la collection.

Boloss aux Pieds dArgile
le 16/01/2016 à 09h52

Cette campagne a été pour mon groupe une déception en comparaison des deux premières.
Les deux premiers tomes qui prennent place à Port-Enigme sont très bons et proposent aux joueurs de prendre le contrôle d'une des plus grandes tavernes de la ville puis d'aller enquêter sur la chute d'une météorite sur une île au large du port.
Par contre dès le 3e tome tout se gâte. Les joueurs sont balladés d'un lieu à l'autre sans avoir l'opportunité de revenir en arrière pendant tout le reste de la campagne ce qui permet moins d'investir émotionnellement dans les lieux (ni les PNJ). Cela en fait aussi une campagne extrèmement linéaire (alors que les deux premiers tomes donnent un avant-goût de liberté).
Si vous souhaitez faire toute la gamme ça reste une campagne jouable et il reste quelques bons moments dans les derniers tomes mais si vous devez faire des impasses à cause du grand nombre de campagnes disponibles oubliez celle-ci.
PS : joué en une quarantaine de séances de 8h avec mon groupe sur 2 ans.

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