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Joraku

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Prix : 13,00€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

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Nuts Publishing

Langue : Français
Référence : NUT014JO
ISBN : 3770009354288
Date de sortie : 20/04/2022
Matériel :

• Jeu en boîte
• 1 carte du Japon (le plateau de jeu)
• 8 jetons Daimyo (2 de chaque couleur)
• 40 jetons samouraï (10 de chaque couleur)
• 6 cartes Daimyo 21 cartes affrontement
• 3 cartes Kachidoki (1 pour chaque langue)
• 6 cartes de variante
• 4 cartes d'aide
• 1 livret de règles


En quelques mots : Joraku est un jeu de contrôle de zones à base de prise de plis. Les joueurs tacheront d’accumuler le plus de prestige afin de diriger le Japon de l’ère Sangoku, en prenant le contrôle des régions sur le chemin de Kyoto.

Age : 12 ans et plus / Nombre de joueurs : 1-5 / Durée d'une partie : 45 min


Facile à apprendre bien qu’original dans son traitement, Joraku est un jeu de contrôle de zones à base de prise de plis. Les joueurs tacheront d’accumuler le plus de prestige afin de diriger le Japon de l’ère Sangoku, en prenant le contrôle des régions sur le chemin de Kyoto.
Le Japon est divisé et dirigé par des seigneurs de guerre féodaux : les Daimyos. Vous êtes l'un d’eux. Vous combattez pour prendre le contrôle et unifier le Japon. Envoyez vos armées jusqu’à Kyoto et devenez plus prestigieux qu’aucun autre ! Grâce à vos armées, prenez le contrôle des régions menant à Kyoto et accumulez plus de prestige que vos adversaires !
Une partie de Joraku est composée de 3 périodes à la fin desquelles les joueurs gagneront des points de prestige selon le contrôle des sept régions du plateau. Au début de chacune des périodes, les joueurs reçoivent 5 ou 6 cartes selon le nombre de joueurs. Puis, chaque joueur posera une carte correspondant à la couleur demandée par le premier joueur et en appliquera immédiatement l’effet, afin de recruter de nouvelles troupes ou gagner des points d’action pour bouger ou attaquer. Quand tous les joueurs auront joué une carte, ils vérifient qui a remporté le tour de pli, déclenchant ainsi un décompte de points selon le contrôle de la zone du Daimyo vainqueur. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, chaque zone donnera des points de prestige aux joueurs selon leur niveau de contrôle de chaque région, et selon la période en cours. Une fois les trois périodes terminées, le joueur avec le plus de prestige l’emporte.
• Facile à apprendre et original.
Deux mécaniques simples et connues mais très bien intégrées : le jeu de pli dans un jeu de majorité.
• Un jeu très tactique avec beaucoup d'interactions.

Age : 12 ans et plus
Nombre de joueurs : 1-5
Durée d'une partie : 45 min

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