Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Une nouvelle version de la fiche produit est disponible...
Un petit clic et en route pour l'aventure !

Oriflamme - Alliance

Expédition sous 48h
En stock
Acheter : 15,90€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Studio H

Langue : Français
Référence : STORI3
ISBN : 3616450015500
Matériel :
  • 55 cartes
  • 64 jetons Point d’influence
  • 1 tuile Premier joueur
  • 1 tuile Sens de résolution
  • 5 jetons Condamnation
  • 1 fiche Combinaison

En quelques mots : Oriflamme Alliance est un jeu de cartes et de bluff pour 3 à 5 joueurs.

Age : 10 ans et plus / Nombre de joueurs : 3 - 5 / Durée d'une partie : 20 min

Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !

L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.

L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Age : 10 ans et plus
Nombre de joueurs : 3 - 5
Durée d'une partie : 20 min

Nous vous conseillons également...

Aucun commentaire

Soyez le 1er à rédiger un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Gob & Maggle - avril 2024 : Jour de colère