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Auztralia

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Nuts Publishing

Langue : Français
Référence : NUT011AU
ISBN : 3770009354219
Date de sortie : 02/11/2018
Matériel :
  • 1 Plateau de jeu double-face
  • 4 Plateaux de Joueurs double-face
  • 4 Marqueurs de Port en bois
  • 90 Cubes en bois (20 de chaque couleur, 10 violets)
  • 13 Disques en bois (3 de chaque couleur, 1 violet)
  • 84 Pions de Fermes (21 de chaque couleur)
  • 80 Pions de Rails (20 de chaque couleur)
  • 50 Pièces en plastique de Charbon
  • 50 Pièces en plastique de Fer
  • 50 Pièces en plastique d’Or
  • 7 Pièces en plastique de Phosphate
  • 36 Cartes Personnage
  • 40 Cartes Grand Ancien
  • 30 Cartes Révélation
  • 10 Cartes d‘Objectifs solo
  • 5 Cartes pour deux joueurs
  • 25 Tuiles Unités Militaires
  • 43 Tuiles Grand Ancien
  • 20 Tuiles Découverte
  • 13 Pions de Santé Mentale
  • 17 Pions de Points de Victoire
  • 2 Pions de combat
  • 1 Livret de règles
  • 1 Aide de jeu

En quelques mots : Un jeu de Martin Wallace mêlant gestion, aventure et affrontement opposant les joueurs contre le moteur du jeu: les Grands Anciens, qui forment un joueur à part entière.
Un mode solo passionnant.

Age : 14 ans et plus / Nombre de joueurs : 1-4 / Durée d'une partie : 60 min

AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !

Ce jeu est la suite thématique de A Study In Emerald de Martin Wallace.

Soyez le joueur à avoir éliminé le plus de Grands Anciens sans que votre port ne soit détruit, en coopérant quand cela est nécessaire.

De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante. Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit).

Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !

Age : 14 ans et plus
Nombre de joueurs : 1-4
Durée d'une partie : 60 min

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