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Living Forest

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Ludonaute

Langue : Français
Référence : LULF01FR
ISBN : 3760269592100
Matériel :

• 1 plateau central Cercle des Esprits • 4 plateaux individuels Forêt • 14 cartes Animal gardien de départ pour chacun des quatre Esprits de la nature • 23 cartes Animal gardien de niveau 1 • 16 cartes Animal gardien de niveau 2 • 12 cartes Animal gardien de niveau 3 • 23 cartes Varan de feu • 4 silhouettes Esprit de la nature • 1 silhouette Arbre sacré • 4 tuiles Arbre protecteur de départ • 2 présentoirs d'Arbres protecteurs à assembler • 58 tuiles Feu de 3 niveaux • 20 tuiles Fragment • 12 tuiles Victoire (3 par Esprit de la nature) • 1 plateau Animal gardien • 1 plateau Varan de feu


En quelques mots : Vous êtes un Esprit de la nature et vous avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Vous n’êtes pas seul dans cette mission, les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse.

Un mélange original de Stop ou encore et de Deck Building à travers des cartes Animaux Gardiens magnifiquement illustrées.
Des conditions de victoire multiples pour différentes stratégies, qui donnent une vraie envie de rejouer dès la fin de la partie, que l'on ait gagné ou pas.

Age : 8 ans et plus / Nombre de joueurs : 2-4 / Durée d'une partie : 40 min

Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…

COMMENT JOUER ? 14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki. À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie. Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.

Age : 8 ans et plus
Nombre de joueurs : 2-4
Durée d'une partie : 40 min

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