Un petit clic et en route pour l'aventure !
Logos : Livre de base
En stock
Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison
Les XII Singes / Respell
Langue : FrançaisRéférence : LOGL01
ISBN : 9782374411712
Date de sortie : 01/10/2021
Matériel :
livre couverture rigide, format 17 x 25 cm, 224 pages couleurs
Un système de magie à base de cartes qu'il est possible d'utiliser avec n'importe quel autre JDR
Un JDR complet avec son propre univers, lois et factions.
LOGOS est un jeu de rôle dans lequel les participants incarnent des Verbemages, des magiciens exerçant leur art par la parole. Pour cela, LOGOS utilise un système original de gestion de la magie à l’aide de cartes à jouer.
Les Verbemages évoluent dans le Magiverse, un omnivers dont le langage est le « code-source ». Il contient une infinité de mondes, dont la Terre, traversés par les mystères du Logos, principe du Verbe et de la magie. Tous vos univers favoris (méd-fan, SF, horreur, contemporain…) peuvent-être intégrés au Magiverse – en fait, vous l’ignorez, mais ils s’y trouvent déjà ! Vous pouvez également incorporer LOGOS dans de nombreux autres jeux de rôle : il vous suffit d’y ajouter l’histoire, les secrets et les factions présentées dans LOGOS, ou même seulement le système de magie.
LE LIVRE DE BASE
Le livre de base de LOGOS est structuré autour de 6 grandes parties :
- Prologue : présentation et matériel nécessaire.
- Règles : création et évolution des personnages, règles de magie, règles des actions non magiques.
- Logopedia universalis : pour approfondir le background. Sont passés en revue la nature du Logos et ses quatre Lois, les traditions mystiques, le Magiverse et ses mondes les plus singuliers (dont la Terre !), les Voix de Magie à la fois spécialisation et organisation initatique, les figures majeures, les adversaires.
- Jouer un scénario : des conseils de création de scénario et de PNJ, et un premier scénario introductif au cours duquel les personnages découvrent leur nature de Verbemages.
- Logos le jeu de cartes : invite à trois autres usages des règles : jeu de société de duels magiques, jeu coopératif narratif, création partagée d’univers.
- Annexes : regroupe les feuilles de supports du jeu, de tables aléatoires pour le Maître du Verbe, un glossaire et une liste d’inspirations des auteurs.
Nous vous conseillons également...
- 14,90€Apérôle : Les Disparus de Markam High
- 29,00€Cthulhu Hack : Rouge Delaware - Le sixième sceau
- 15,00€Abstract Donjon : Al-Taraka
- 29,00€Cthulhu Hack : Rouge Delaware
Aucun commentaire
Soyez le 1er à rédiger un commentaire
Vous devez être connecté pour pouvoir poster un commentaire.
Connexion au site