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Pathfinder 2 - Sentence d'extinction Guide du joueur

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Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBEPF2CAM02L01
ISBN : 9782382270189
Matériel :

Livret format Lettre US, 8 pages couleur, sans couverture.


4.0

Le guide du joueur pour Sentence d'extinction propose de nouvelles options de jeu pour intégrer au mieux votre personnage à la campagne.

Comme un plan ne se déroule jamais sans accroc, les lecteurs de l’article La vie au sein du cirque, dans le premier volume de Sentence d’extinction, auront peut-être remarqué une référence à un don nommé Numéro de cirque supplémentaire qui devait se trouver dans le Guide du joueur. Malheureusement, ce fourbe de Guide s’est échappé de sa cage juste avant que son dresseur glisse le Numéro de cirque supplémentaire dans ses pages (en VO). Comme ce don sera bien utile aux joueurs qui veulent voir leur personnage exceller dans leur rôle au sein de cirque, sous vos applaudissements, le voici !

Numéro de cirque supplémentaire

Don 3

Général Cirque

Prérequis. Vous devez avoir un numéro signature.

Votre numéro signature peut disposer d’un trait supplémentaire par rapport au nombre indiqué dans le tableau 2 : Progression des numéros, page 203 de Sentence d’extinction volume 1. Si ce trait est associé à une compétence (par exemple Intimidation est associée au trait feu) et que cette compétence fait partie des tests liés au numéro, les tests que vous effectuez avec cette compétence pour Accomplir le numéro ne subissent pas de malus si vous l’Accomplissez avec une compétence différente. Par exemple, si les tests de votre numéro signature s’effectuent avec Acrobaties et Intimidation et que vous prenez ce don pour ajouter le trait feu à votre numéro, vous pouvez Accomplir ce numéro avec Acrobaties (sans malus), puis encore Acrobaties (avec un malus de -5) puis Intimidation (sans malus).

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