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Seuls des héros seront capables de déjouer les machinations qui se trament derrière un terrible conflit, pour espérer y mettre un terme. Mais rien n'est jamais gratuit, et le remède à leur disposition pourrait se révéler pire que le mal… L'avenir de l’humanité dépend d'eux.
Par l'auteur de 2012 : Extinction et de Solipcity
Dans un futur proche, les dérèglements climatiques ne cessent de s'aggraver, laissant craindre le pire pour la survie de l’Homme. Pour ne rien arranger, la guerre économique opposant Chine et États-Unis s'envenime jour après jour, menaçant de dégénérer en conflit militaire global.
Bien loin de ces préoccupations géopolitiques, de simples citoyens du Texas deviennent victimes d’expériences transhumanistes illégales alors même qu'éclate une nouvelle guerre mondiale.
Désormais dotés d'aptitudes surhumaines, ces héros seront les seuls capables de déjouer les machinations qui se trament derrière ce terrible conflit, pour espérer y mettre un terme. Mais ils devront gérer leurs pouvoirs avec parcimonie, car rien n'est jamais gratuit et le remède pourrait vite se révéler pire que le mal… Leurs choix, leurs réussites et leurs échecs détermineront le futur de l’humanité.
Pagination : 64 pages accompagnées de 24 aides de jeu (règles, pré-tirés, cartes, etc.)
Couverture souple
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Commentaires
WWK est mon coup de coeur de cette année 2015 (et peut-être aussi 2014). C’est bien simple, plus je lisais, plus l’envie de jouer montait. Le thème, le ton et le style… Tout m’a convaincu.
La mécanique de suivi de la campagne m’a particulièrement séduit et contre-balance le défaut du travail exigé pour sa préparation.
Normalement, cette erreur de positionnement aurait mérité 4, mais la réussite du système de suivi de campagne est tellement parfaite que je mets 5/5 à WWK. Plus de détails sur le blog de BBe.
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