La Geste du Nadir est la condensation sur le papier d’un univers de Grandeur Nature développé depuis 2013. Il a déjà été mis en scène 5 fois pour 2 GN et 3 murders. C’est un jeu à mystères qui voudrait bien vous faire réfléchir à la différence entre culpabilité et responsabilité au fur et à mesure des aventures de vos personnages, tout en proposant d’abord de vous amuser en contant ce monde imaginaire comme vous l’entendrez. Le Bestiaire du Nadir qui envahit depuis peu Britannia donne des indices sur ce qui se passa vraiment sur la Grande Île au temps d'Arthur mais aussi plus tôt, bien plus tôt...
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Livré avec la carte de Britannia 520
La Geste du Nadir est la chronique de l’époque Post-Arthurienne. Dans cet univers d’inspiration littéraire et historiquement sourcé tout de même, vers l’an 515, vingt-cinq ans après la disparition d’Arthur et Mordred, une jeune femme parvient à retirer l’épée du rocher.
Cet univers qui sera classé sans doute en “dark fantasy” mais peu nous importe, continuera certainement d’exister en GN. Ce qui signifie qu’on pourra à l’avenir mélanger les types d’événements qui le feront “apparaître aux yeux des hommes” et se rencontrer pour jouer en costume, comme autour d’une table de convention… En attendant, merci de soutenir ce projet si vous le trouvez intéressant. Il propose une transmission par le jeu et un jeu par la transmission, comme tous les JDR oui, mais avec nous l’espérons, une conscience aiguë des enjeux que cela pose aujourd’hui, car : “Ce qui compte c’est les valeurs” comme dirait Perceval.
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