Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Je suis choyé dis donc.
Merci milles fois.
Et lutingrosbill c'est plus court que lasoeurdebeeloshiquiabuseunpeu.
Vu aussi sur le forum une idée qui m'a inspirée pour une faux que mon nécro se trimbale depuis un moment (au départ rien n'était prévu mais il s'y est attaché et vu qu'il l'a récup sur un combat épique... avec la co-MJ on lui a donné une personnalité et des rangs de voie) :
Parade égoïste : Une fois par jour (combat ?), si le porteur devait prendre des dégâts mortels (type magique seulement ?), les DM sont redirigés vers le/les allié/es au plus proche (ou allié/e défini/e, cellui que l'arme n'aime pas ? ou dans un rayon précis ? ou redirigé sur une RD de l'arme équivalente à PV limités ?).
Il s'agit d'un rang 2 d'objet prestigieux (le rang 1 = +1d6 DM de saignement)
Du coup 1/ avez-vous un avis MJ déquilibrage ? En particulier sur les questions entre parenthèse ? 2/ Est-ce scriptable ou bien je m'en tiens à un undo + correctif à la main :p ?
- Ulti
Oki je m'en doutais un peu.
Un bug aujourd'hui, incapable de dire comment ça s'est déroulé.
ReferenceError: Cannot access 'combat' before initialization ReferenceError: Cannot access 'combat' before initialization at apiscript.js:4328:11 at iterTokensOfAttribute (apiscript.js:20543:14) at finDEffet (apiscript.js:4326:9) at apiscript.js:21054:9 at Array.forEach () at sortirDuCombat (apiscript.js:21050:11) at doNouveauJour (apiscript.js:22185:26) at apiscript.js:22164:7 at getSelected (apiscript.js:7595:13) at parseNouveauJour (apiscript.js:22142:5)
Ca à l'air de resister au reboot API et j'ai aussi essayé de désactiver / réactiver le script, sans succès. Je crois que j'ai cassé un truc. Ca replante à chaque appel au script.
- Ulti
Non, c'est moi qui doit changer mes yeux (comme d'hab)
Nouvelle erreur avec nouvelle version du git :
TypeError: token.get is not a function
TypeError: token.get is not a function
at persoOfToken (apiscript.js:3673:24)
at distanceCombat (apiscript.js:3706:20)
at turnAction (apiscript.js:24822:29)
at apiscript.js:25228:23
at apiscript.js:7205:7
at Array.forEach ()
at iterSelected (apiscript.js:7194:14)
at apiscript.js:25227:7
at getSelected (apiscript.js:7615:13)
at apiTurnAction (apiscript.js:25226:5)
- Ulti
J'ai tenté une correction, mais je ne suis vraiment pas sûr que ça marche. Je ne peux pas reproduire le problème chez moi. Dis-moi si ça va mieux pour toi ?
- Kyreelle
Toujours pas :
TypeError: token.get is not a function TypeError: token.get is not a function at persoOfToken (apiscript.js:3673:24) at distanceCombat (apiscript.js:3706:20) at turnAction (apiscript.js:24827:29) at apiscript.js:25233:23 at apiscript.js:7205:7 at Array.forEach () at iterSelected (apiscript.js:7194:14) at apiscript.js:25232:7 at getSelected (apiscript.js:7615:13) at apiTurnAction (apiscript.js:25231:5)
C'était un combat assez lourd avec plusieurs effets durables (image décalée de masse, armée des morts, à couvert...). J'ai du sortir / entrer des adversaires dans le turn order. Et apparemment le combat n'était pas bien terminé quand j'ai changé de map pour les mettre sur celle où ils ont campé.
Les bugs sont arrivés quand j'ai cherché à sortir de combat. Désolée de ne pas en savoir plus. (la rediff est là mais tu as pas toutes les visions MJ car c'est une vue PJ : https://www.twitch.tv/videos/1636837429).
Est-ce qu'il y a un moyen de "reset" l'état de la partie ? Sans avoir à en recréer une ?
EDIT :
Cela semble réglé !
Le message d'erreur arrive quand on "appelle" les actions d'un PJ (ou les jets), cof-option ne fait pas planter, les consommables non plus "repos" répond "impossible de se reposer en combat". J'ai à nouveau choisi "fin de combat", qui cette fois à l'air d'avoir fonctionné !
- Ulti
Ouf, ça semblait un sacré bazar !
Hello les zami(e)s, je suis en train de préparer le Seigneur de l'Hivers et le petit Ancel du 3ème scénario me pose quelques difficultés.
La première, c'est sa capacité "imparable" qui n'est pas comme celle que nous trouvons dans le script. La sienne c'est : Lorsque Ancel obtient 17-20 au test d'attaque, il inflige +1d6 et l'attaque est automatiquement réussie (quelque soit la DEF de son adversaire). En cas de critique le dé de bonus aux DM n'est pas multiplié.
La deuxième difficulté, c'est celle-ci : "Juste toi et moi" : le champion défi un adversaire par une action de mouvement, il obtient +5 en DEF contre toutes les attaques provenant d'autres adversaires tant qu'il n'attaque que celui qui a été défié.
Comment vous y prendriez vous ? J'ai besoin de vos lumières
- Ulti
Je n'ai jamais essayé d'implémenter ces capacités : elles correspondent aux rangs 1 et 2 de la Voie de champion de la mouture de COF de l'époque. Tu les trouveras dans le CB numéro 3. À l'époque, les voies de créatures avaient 5 rangs. Chaque fois que j'ai rejoué ce scénario, j'ai utilisé les règles plus récentes et considéré qu'Ancel avait 2 rangs de la Voie du champion actuelle.
Coucou Ulti
Désolé de t'embêter encore, j'ai un bug que je ne comprend pas bien. Un forgesort de mon groupe a pris la voie des Elixirs, qui fonctionnait très bien jusqu'à ce soir. Et depuis lors il me met un bug a chaqque fois que je veux créer un Elixir. De même quand je crée un nouveau token et que je lui remet la voie des Elixirs. Ai-je raté quelque chose sur une nouvelle version du script?
Merci !
- Ulti
Salut Mytmyt. J'ai fait un petit test rapide, et je n'ai pas eu de problème avec les élixirs. Tu as essayé de faire passer une journée (!cof-nouveau-jour ou bien macro Nuit) ?
Edit: en regardant le code, il pourrait y avoir un soucis quand le personnage qui crée les élixirs est non lié (c'est un mook). Est-ce que c'est le cas ? Si oui, peux-tu essayer avec la dernière version du script depuis mon git ?
Effectivement c'était un problème de token non lié, je n'avais pas fait attention avec mon PJ qui n'était pas lié au token. CQFD. Du coup avec le script du git ca marche au passage.
Merci une fois de plus de ta réactivité!