Alien - le jeu de rôle (éd. Arkhane) 373
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Non vous ralez parce que les pdf des boîtes ne st pas à disposition alors que le sujet a déjà été abordé, et que arkham a répondu clairement pourquoi il ne l'avait pas fait ( video roliste TV)
C'est qd même mieux de parler des nouveautés à paraître, des règles, des retours de parties, bref du jeu lui même ... non ?
Après vous faites comme voulez.
- Zool
Oui mais manifestement tout le monde n'a pas suivi les débats, et en outre la gamme Alien est la seule concernée par cette politique éditoriale en l'occurence, donc il ne servirait à rien d'ouvrir un fil dédié. Mais ce sera ma dernière intervention sur le sujet (pas la peine de relancer la discussion, le MP sont là pour ça au besoin)
Oui sur le site d arkhane asylum dans les téléchargements
https://www.arkhane-asylum.fr/telechargement/
- Laurendi
Des avis déjà lu de ci de la disent qu il faut noter les différents acronymes pour faciliter la lecture.
Pas encore étudié le livre.
- Halador
effectivement, c'est la première chose que je me suis dit en commençant la lecture: Faire un excel des acronymes
Trouvé sur le groupe FB du JDR alien : le glossaire de Colonial Marines :
AFF : Alliance des Forces de la Frontière (AU, E3M et CIN)
AU : Amériques-Unies
AUPP : Armée de l’Union des Peuples Progressistes
BMC : Bureau des Marshals Coloniaux
CAAU : Commandement Allié des Amériques-Unies
CCI : Commision de Commerce Interstellaire (W-Y)
CCNA : Coopération Chine / Nations Asiatiques (Coop)
CIN : Colonies Indépendantes du Noyau (ex. CSC)
CINU : Corps Interplanétaire des Nations Unies
CIMNU : Corps Interplanétaire de Médiation des Nations Unies (ex. CINU)
CMR : Corps de Marines Royaux (E3M)
CSC : Consortium Spacial Central (« État »dirigé par de grandes compagnies de l’E3M)
CSCSS : Central Space Commercial Space Ship (CIN)
DBEAU : Défense de la Bordure Extérieur des États-Unis
E3M : Empire des 3 Mondes
EMP : Entrepreneurs Militaires Privés du CSC
FACC : Forces Armées Coloniales Canadiennes (AU)
FASEU : Force Aérospatiale des États-Unis
FBI : Federal Bureau or Investigation
FDBE : Flotte de Défense de la Bordure Extérieur (AU)
FOS : Forces d’Operation Spaciales (UPP)
FSAI : Forces Spatiales Armées Impériales (E3M)
FSM : Force Spatiale de Marines
GCAU : Garde Coloniale des Amériques-Unies
GCCEU : Gardes-Cotes Coloniaux des États-Unis
HMCSS : Her Majesty’s Commercial Star Ship (E3M)
HMS : Her Majesty’s Spaceship (E3M)
IEMD : Initiative d’Expansion Militaire Décisive (AU)
MCAL : Marine Coloniales d’Amerique Latine (AU)
MSS : Ministère de la Sécurité Spatiale (UPP)
NRBC : Nucléaire, Radiologique, Biologique et Chimique
PSV : People’s Space Vessel (Vaisseau civil UPP)
SMA : Soldats en Matrice Artificielle
SND : Syndrome Neurologique de Distortion (LB p. 151)
SS : Star Ship (vaisseau civil privé)
SSV : Security Space Vessel (UPP)
STSV : Space Towing and Salvage Vessel (remorquage et sauvetage)
TAC : TACtique (Centre)
TPB : Transport de Personnel Blindé
UAS : United American Spaceship
UPP : Union des Peuples Progressistes
USCMC : United States Colonial Marine Corps
USCSS : United States Commercial Star Ship
USS : United State Spaceship
VPLB : Véhicule Polyvalent Lourdement Blindé (UPP)
W-Y : Weyland-Yutani
- sarroyan
- et
- Chal
MP
Bonjour a Tous
Je me tate pour lancer un campagne autour du thème des Marines Coloniaux. Pensez vous qu'il soit possible d'utiliser les modules "Cinema" en mode campagne ... par exemple "Le destructeur des mondes" me parait adaptable (hormis qu'il y a le risque de perdre l'équipe au cours des séances ...)
- Halador
Mon coeur à fait un arret brutal pendant une seconde.
Faut pas faire ce genre de blague haha.
En tout cas en effet. Belle liste ! Ca va être super utile !
le supplément marines coloniaux fournis justement une campagne et les outils pour se faire une belle équipe de marines, d'ailleurs il parle du "destructeur des mondes" qui doit servir de prequel à la campagne. Avec un peu d'adaptation , tu peux conserver les meme personnages.
par contre ça reste Alien, je conseillerais que chaque joueur se fasse plusieurs perso qui seront tous dans le même escadron.
- Helios
Moi ça me paraît compliqué. Certes tu peux jouer le destructeur des mondes avant la campagne colonials Marines, c'est même obligatoire. Quant à garder les mêmes joueurs de l'un à l'autre ça va être très dur, je ne veux pas spoiler la fin des destructeurs, mais même en cas de survivants, je ne les vois pas embrayer sur la campagne pour un tas de raisons que je peux developper en MP si ça vous intéresse, pour ne pas divulgacher
- Colonel Moutarde
Quant à garder les mêmes joueurs de l'un à l'autre ça va être très dur, ...
Helios
J'espère que tu parles des personnages, hein ?
- Helios
Je suis d'ailleurs en train de mener le destructeur de monde, et on arrive au milieu de l'acte 3.Les PJ ont perdu 2 pré tirés joué en pnj ( Hammer et iona) . On a eu des scènes de pures terreurs qui correspondent bien à l'ambiance des films, grâce au système de règles qui gère le stress. Et je me demande bien qui va survivre ! Car cela peut très vite mal tourner, ce qui donne une réelle tension autour de la table.