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"Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine 335

Forums > Créativité

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Guliver

Haha ! Super. Merci pour l'info... Ça fait vraiment envie...

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Guliver

Très hypé par ton JdR, tu as utilisé les mots "magiques" sur moi : urban et low fantasy. content oui

Les cités imaginaires sont parmi les ouvrages qui m'attirent le plus en JdR (souvent un incontournable en fantasy, tout bon JdR a sa cité emblématique, si ce n'est plusieurs) et les gammes dédiées comme Laelith, Wastburg, Nightprowler, Abyme, Cadwallon... font parti de mes chouchous amoureux.

Pour le financement tu penses passer par Game On Tabletop (dis oui, dis oui) ?

J'ai vu le dessin sur FB, c'est la couv' officielle ? Whouaa très chouette ! clin d'oeil

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Merci pour vos retours super positifs !

Le jeu est très clairement dans la mouvance "Laelith, Wastburg, Nightprowler, Abyme, Cadwallon", mais avec la particularité d'être exhausitf: absolument tous les quartiers de la cité sont décrits, ce qui n'est pas le cas de la plupart des JDR cités (avec exceptions, bien entendu) Je n'ai pas la prétention d'égaler ces mastodontes, mais je cherche à proposer un cadre de jeu vaste, riche et surtout complet. J'ai été trop déçu par Marienburg (Warhammer v1) qui ne décrivait que 8 quartiers sur les 20+ de son jeu et ne se focalisait que sur des "bonnes adresses" (auberges, tailleurs, hangars...). Pareil pour Exil et divers autres exemples. Ici ce sont les quartiers qui sont décrits en profondeur, avec des exemples de personnages et de lieux importants. Le Conteur (le MJ) n'ayant plus qu'à y mettre ce qu'il veut dedans, le cadre étant posé sans pour autant être trop restreint.

Donc oui, je vise Game On Tabletop, j'ai eu de bons retours dessus et ça me semble être une plateforme honnête. Je tiendrai le forum au courant bien entendu.

Enfin, non, les couvertures des deux livres n'ont pas encore été présentées (je les garde pour plus tard). L'image sur FB, celle en bannière, ce n'est qu'une fraction de l'image de l'écran de jeu.

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  • Ragnar
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Bon courage pour le projet ! Écrire sur une cité est, je trouve, très agréable : on travaille sur quelque chose à taille humaine, sans se prendre la tête à créer de complexes relations diplomatiques avec des royaumes voisins à inventer, etc.

Pour ma compréhension : est-ce que le pdf de ton produit sera payant lui aussi ou seulement la version imprimée ?

Je me suis aussi lancé, en parallèle de ce que j'écris pour Laelith, dans une "petite" cité médiévale fantastique, dont il faudrait que je présente l'idée sur le forum...

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Guliver

Tu faisais allusion à Marienburg pour W1 mais justement, concernant Warhammer, je suis actuellement en train de lire Middenheim qui vient de sortir pour la v4 en VF et c'est archi complet clin d'oeil. Les suppléments "cités" de cette gamme (Altdorf notamment) sont des références instantanées.

Pour ton projet, hâte de lire tout ça alors content. Tu penses lancer la PP quand environ ? J'espère qu'on aura la possibilité de ne prendre que l'ouvrage cité/univers et pas forcément les règles avec obligatoirement ?

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@Magic Kilarn Je ne sais pas si décrire une cité est plus facile qu'un continent: le nombre de détails est pharamineusement plus grand, et il ne faut justement pas oublier la géopolitique, même si les villes/nations concernées n'apparaissent pas dans la diégèse du jeu. Mais je suis d'accord avec toi Kilarn, c'est jouissif. Je te souhaite tout mon courage pour ton projet. Ah et pour répondre à ta question, je n'ai encore pas décidé des prix des différents supports/ouvrages.

@Ragnar Pour Ragnar, je n'ai pas lu la v4, mais je veux bien te croire, les choses ont superbement évoluées. Je vais aller y jeter un oeil. Qu'entends-tu par "PP" ? Je compte lancer le financement vers mars/avril 2023 et il sera possible de prendre chaque ouvrage séparément ou en groupe à prix réduit. Mais encore une fois, je n'en suis pas encore au tarifage.

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  • Ragnar
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Guliver

PP ? C'est l'abréviation pour Précommande Participative, en gros tout ce qui ressemble à un financement mais maintenant que tu me poses la question c'est vrai qu'on utilise souvent ce terme ici sur le forum, à tort, vu que c'est plutôt typique du modèle des productions BBE, à savoir lancer un financement mais sortir le jeu de toute façon en boutiques. Tous les éditeurs ne peuvent se permettre cela, souvent les financements annoncent un succès (et l'impression) ou non. Donc j'aurais dû dire financement ou crowdf​​​unding clin d'oeil

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Ok, merci content

Pour le coup, je sortirai mon jeu en format physique quel que soit le succès du financement participatif. Le but du financement est de me rembourser les frais d'illustrations et d'impression. Si ça ne marche pas, j'imprimerai autant d'exemplaires que demandé par les souscripteurs, tant pis si ça ne rembourse pas à 100% mon investissement. Je ne compte certainement pas gagner de l'argent avec ce projet, étant un "nobody".

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  • Gollum
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Guliver

Tous les auteurs ont commencé par être des nobody avant leur première publication. clin d'oeil

Si je puis me permettre un petit conseil (de néophyte total, mais qui a quand même réfléchi à la question) : ne publie ton jeu que si la précommande est un succès. Sinon, publie-le plutôt en Print on Demand (James Tornade utilise Lulu, par exemple, mais il y a plein d'autres sites qui le font aussi bien).

Ne pas vouloir gagner d'argent est une chose. En perdre en est une autre. Avec la publication en Print on Demand, l'avantage est que ton jeu reste sur le marché à vie pour tous ceux qui souhaitent l'avoir, même s'ils se réveillent 15 ans après la bataille. L'éditeur prend son pourcentage et toi tu empoches le reste. Tu ne gagnes pas autant qu'avec un gros tirage mais tu n'as aucun invendu. Et l'éditeur s'occupe de tout : encaissement de l'argent, production du bouquin, expédition directe chez le client, etc.

Ceci dit, j'espère quand même (et je pense, en fait) que la précommande sera un succès.

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Personnellement je voulais juste transmettre ici tous mes encouragements à ce projet qui semble prometteur... vu le boulot que cela demande je lui souhaite la meilleure des réussites plaisantin

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@Dany40 Merci beaucoup pour ces encouragements qui font chaud au coeur !

@Gollum je prends note de tes conseils et je te remercie vivement pour ceux-ci. En effet c'est plus simple avec le PoD, mais les prix ne sont pas attractifs. Si j'arrive à atteinre le pallier des ~100 exemplaires vendus lors du financement participatif, les prix en gros comment à être vraiment valable pour les joueurs, donc selon comment se passe le financement, soit je commanderai légèrement plus d'exemplaires que je mettrai en vente par un autre processus, soit si c'est un échec complet je ferai ce que tu as conseillé. Je croise les doigts pour que ça marche.

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  • Gollum
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Guliver

Ça va marcher. Tu offres quelque chose qui n'est pas sur le marché actuellement (mets-le bien en avant lors de la précommande participative) : un univers optimiste.

La mode est en effet aux univers daaaarrrrkkk... splash

Et c'est très bien les univers dark. En grand fan de Lovecraft, je ne vais pas prétendre le contraire ! Le truc, c'est que le marché est saturé. Alors pourquoi en acheter un de plus, quand il y en a déjà tellement, et des très bons ?

Toi, tu nous proposes de nous dépayser avec quelque chose de bien plus souriant. Et là, il n'y a pas foule. De tête, je ne vois que Rêve de Dragon (D&D et Chroniques Oubliées se situant plutôt au milieu, car ils varient selon les campagnes)...

Donc, tu as toutes tes chances. Et tu fais un boulot énorme (l'autre clé du succès). Ça ne peut que marcher.

Personnellement, en médiéval fantastique, j'ai déjà deux énormes pavés dont je n'ai pas encore eu le temps de profiter : Rêve de Dragon et Laelith. Du coup, j'hésite à acheter le tien. Mais, justement, c'est un signe : j'hésite. Je ne me dis pas : "Non, je n'aurai jamais le temps d'y jouer." (ce qui est probablement vrai). Une part de moi-même à envie de souscrire malgré tout... C'est te dire si c'est bon signe !

___

P.S. : Je viens d'avoir une idée. Tu ne nous as pas parlé de ton système. Mais, quel qu'il soit, pourquoi ne pas proposer une petit livret de conversion pour ceux qui voudraient y joueur avec les règles de Chroniques Oubliées ? Tu atteindrais ainsi une cible supplémentaire.

Il faudrait bien sûr demander la permission à BBE. Mais je ne pense pas qu'ils diraient non, car les deux seraient gagnants. Surtout si tu ne reprends pas les règles, et si tu te contentes de renvoyer à celles du livre de base.

Ça pourrait constituer un palier intéressant et très attractif.

Mais, bon, si l'idée te paraît saugrenue, n'en fais rien, évidemment. C'est juste une idée en passant.

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@Gollum Je souhaite que tu aies raison ! En tout cas je m'y donne à fond. Et les épreuves des suppléments que je viens de recevoir sont super chouettes.

L'univers est en effet optimiste. J'ai cosncience que c'est quelque chose de peu commun aujourd'hui. Tout est dark-quelque chose. Et j'en ai tellement ma claque... Mais je suis d'accord avec toi, il y a des univers grandioses en dark-X, sauf que le marché est saturé.

Pour le système, dont je parlerai plus en détail le mois prochain (je me concentre sur l'univers en premier), il n'est pas facilement adaptable avec d'autres moteurs malgré sa simplicité. En tout cas pas avec DD5, car ici le jeu se veut plus doux, beaucoup moins sac à PV et mages aux méga boules de feu. Tu n'es pas le premier à me le proposer, on sent que ça titille. Je ne sais pas si c'est jouable avec les CO, faudrait que je me renseigne. En tout cas merci pour cette suggestion. Et, le jour du lancement du financement, si tu hésites, envoie moi un message et je te ferai passer un peu de matériel gratuitement pour que tu finisses de te faire un avis. Si tu es sur Starsbourg, on se croise autour d'un verre.

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  • Gollum
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Idem, fan des univers daaaark (fantasy, horreur, cyberpunk, SF) mais un petit vent de fraîcheur en mode Rêve de Dragon mais centrée sur une citée ou l'ambiance est optimiste est une chouette idée. Hâte d'en savoir plus. Perso ça sera plus pour la lecture que le jeu (faute de temps malheureusement) donc de mon côté c'est le livre "univers" qui me fait de l'oeil clin d'oeil

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@Ragnar promis le livre d'Univers sera disponible sans avoir à acheter les autres bouquons plaisantin

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Guliver

Merci beaucoup. C'est très sympathique mais il n'y a aucune raison pour que j'ai un traitement de faveur.

Et non, je ne vis pas sur Strasbourg, ni même à côté. Je suis en Dordogne...

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Comme promis, abordons les règles.


À chaque fois que la situation possède un caractère grave, stressant ou urgent, à chaque fois que l’action en question requiert une certaine dose de savoir-faire et de concentration, le recours aux dés sera nécessaire. Monter sur une pile de caisses stable à l’arrière d’une pâtisserie ne demande aucune compétence particulière, mais crocheter la lucarne qui se trouve au-dessus du monticule, si. Afin de résoudre ces actions spécifiques, il faudra sélectionner la compétence appropriée parmi les 32 proposées.


Afin de mettre en oeuvre une habileté, il faut lancer un d10 et additionner le score obtenu avec la valeur de la compétence en question, plus l’éventuel bonus accordé par le métier. C’est ce que l’on appelle un test :


Test = 1d10 + compétence + bonus métier


Le résultat de ce test s’échelonne donc de 0 à 21. En effet, le d10 permet de tirer aléatoirement un nombre entre 0 et 9, les compétences ajoutent entre 0 et 7 points d’aptitude (limités à 5 en début d’aventure) et le métier offre un bonus compris entre 0 (compétence non spécifique au métier) et 5 (rang de Virtuose) points supplémentaires.


Le résultat du test est ensuite comparé à des valeurs seuils :
0 : échec critique ayant des répercussions néfastes/graves ;
1-7 : échec du test, l’action échoue sans plus de conséquences;
8-9 : réussite partielle de l’action, l’objectif est partiellement atteint ou totalement réussi mais avec une petite complication ;
10-14 : réussite de l’action ;
15-21 : réussite critique au test, succès avec bonus.

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Un test se résout donc avec 1d10 + compétence + bonus métier.

Mais que sont les compétences ?

Il existe 32 compétences distinctes sur la fiche de personnage d’un joueur. Ces aptitudes représentent tout ce qu'un personnage sait faire et elles s'échelonnent de 0 à 7, sachant qu'en début de jeu un personnage ne peut pas avoir de score supérieur à 5.

Les compétences conditionnent tout le reste de l'avatar, comme ses points de vie, ses résistances, sa magie et bien d'autres choses. C'est une méthode inversée comparé aux JDRs habituels où des caractéristiques (force, dextérité, éducation...) et la classe de personnage déterminent au contraire les compétences et leurs scores.

Les 32 compétences sont les suivantes:
- Agilité
- Alchimie
- Art
- Artificerie
- Artisanat
- Bagout
- Charisme
- Combat à distance
- Combat rapproché
- Commerce
- Conduite
- Déduction
- Détection
- Empathie animale
- Endurance morale
- Endurance physique
- Escalade
- Faux et usage de faux
- Fouille
- Furtivité
- Herboristerie
- Médecine
- Piégeage
- Pratique nautique
- Rixe
- Sciences naturelles
- Sciences religieuses
- Sciences sociales
- Sciences techniques
- Sens magique
- Serrurerie
- Urbanisme

Et qu'est-ce que ce bonus de métier ?

Les personnages joueurs possèdent un ou plusieurs métiers, tel que verrier, fondeur de cloche, aristocrate ou trafiquant de fourrures. Choisir un métier équivaut à commencer une formation professionnelle, que ce soit dans un atelier, une usine, une mine ou à l’université. En termes de jeu, la profession va octroyer un salaire journalier et apporter un bonus de profession. Pour toucher une solde, le personnage devra travailler plusieurs heures par jour dans le cadre de sa profession.

Le bonus de profession va octroyer des points supplémentaires à chaque fois qu’un test de compétence devra être fait dans une situation en lien avec ce métier. Par exemple, un meunier qui souhaite déterminer quel animal a bien pu éventrer ses sacs de farine pour se nourrir aura un bonus de profession à son test de Déduction. Par contre, ce même meunier n’aura aucun bonus de carrière à son test de Déduction pour déterminer quel outil a bien pu fracturer le coffre-fort du second de la corporation des tanneurs.

Ce bonus est fonction de l’avancée du joueur dans la profession:
- rang 1 (profane) : +1 ;
- rang 2 (apprenti) : +2 ;
- rang 3 (compagnon) : +3 ;
- rang 4 (maître) : +4 ;
- rang 5 (virtuose) : +5.

Dans la plus part des cas, les personnages comment l'aventure avec un rang d'apprenti dans une seule profession, mais ils pourront évoluer ou changer de métier à leur guise au fur et à mesure des parties.

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Bonsoir Guliver,

Le système me semble simple et permet de personnalisé le personnage selon son métier.

Sinon je me demande quel type de personnages on incarne :

- soit des habitants d'Argyropée attachés à leur ville, son cadre de vie en avance sur temps et paisible, qui vont défendre leur lieu de vie fassent aux autres cités du Grand-Empire ou ses ennemis intérieurs (car malgré l'utopie ambiante la ville ne semble pas si rose que cela vu un message précédent). Du coup ils utilisent des moyens pas forcément en adéquation avec la philospie générale de la ville pour s'adapter à l'adversaire ?

- soit des personnages venant d'ailleurs du Grand-Empire cherchant à découvrir par tout les moyens le secret de l'avancée sociale et technologique d'Argyropée ?

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Bonjour Motoko,

Le système est en effet assez simple afin de favoriser les prises de décision et les actions rapides. Surtout que l'on n'a pas besoin de demander au Conteur le seuil de difficulté à atteindre. Choisir ou un des métiers permet de personnaliser son personnage à loisir, dans une large gamme de tons. Ajoutons à cela quelques petites choses dont je n'ai pas encore parlé (les humeurs et leur lien avec la magie par exemple) et les variations sont infinies.

Pour répondre à ta question, les règles du jeu permettent d'incarner indifféremment des gyropéens (habitants d'Argyropée) ou des Impériaux en visite. Tout style de jeu est possible, de l'enquête à l'espionnage, de la diplomatie à l'aventure légère. Néanmoins, les combats existent et peuvent s'avérer mortels. Comme souligné, un Impérial aura moins de scrupule à tuer puisqu'il ne souffrira pas du Châtiment vermeil, à moins de rester trop longtemps en ville. Ainsi, cela donne un jeu asymétrique où, si l'on incarne un habitant, les combats devront être résolus de manière à ne pas tuer l'adversaire, tandis que l'inverse ne sera pas vrai pour un Impérial.

Toutefois, la plus grande partie des scénarios qui seront publiés subséquemment feront jouer des gyropéens. Linre aux Conteurs d'inventer plein de scénarios plus sanglants avec des Impériaux, mais Argyropée se veut un JDR pas trop bourrin. Les personnages meurent vite en deux coups d'épée.