Rolemaster 1126
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Je trouve les tables de critique de role master innoubliables. Mais les tables des armes sont vraiment sans interet, j'ai toujour eu du mal à en comprendre la logique.
J'aurais prefere que les score et dés soient sur 20, je sais que ça existe en non traduit avec light master.
https://www.drivethrurpg.com/product/279035/Lightmaster-Book-of-Tables
https://www.drivethrurpg.com/product/279034/Lightmaster-Core-Rulebook
Je trouve que les critiques sur cartes, à la mode, sont pas mal non plus.
- alanthyr
C'est du Rolemaster D20 c'est ça ?
Edit : mais c'est pas mal du tout !!! Merci pour l'info.
- Patrick
Rolemaster / HARP c'est forcément du D100, le plaisir de cette mécanique est pour moi associé avec ces dés.
Par contre pour tirer les critiques par des cartes, j'y avais songé un moment. Et puis bon... vu la masse de boulot.
- Laurendi
- et
- Patrick
Alors après pas mal (bcp, énorméent de parties), je préfère celle du martial law qui offre plus de diversité (sans rajouter de temps de traintement). Son seul reproche, c'est qu'il n'y a pas d'équivalent pour HARP SF... et quand on panache les deux, ça fait un manque...
- Bruno8840
- et
- Dain
Pas de soucis, après avoir sortir HARP, BBE nous demandera de faire la même table pour HARP SF
J'avais ce genre de nostalgie avec les jeux D100 (Cthulhu, runequest, storm, etc...) et finalement j'e me suis arreté sur un systéme qui utilise des d20 (sans rapport avec LE "d20 system") et qui me donne 3 niveaux de reussite et d'echec. J'en suis ravis, bien moins de calculs à faire pour un resultat bien plus satisfaisant.
J'imagine que pour rendre Harp plus "abordable", il faudrait commencer par faire de vrais choix éditoriaux et éviter de multiplier de façon officielle les "façons de gérer" les combats. Core/ Hack&Slash/ Martial Arms/ Rolemaster-like, faut statuer. Sinon, ça fait pas très sérieux (je trouve), un peu bricolage. Un vrai bouquin avec tout dedans, voilà ce que je pense qui serait bien (Harp + Martial Law + College of + Codex). Le reste peut venir après.
Puis de nos jours, faut des scénarios pour aller avec, voire une campagne !
Un échec critique est le résultat d'un événement particulièrement malchanceux qui empêche un personnage d'accomplir son action. À l'exception des attaques avec une arme, les échecs critiques se produisent sur les jets de dés non modifiés entre 01 et 05.
Jet | Catégorie | Description |
---|---|---|
01 - 25 | Combat | Vous perdez la maîtrise de votre arme et l'occasion de frapper votre adversaire |
Influence | Vous faites accidentellement un bruit aigu lorsque vous essayez de débuter votre action | |
Mental | Hmm... quel est votre nom déjà ? Vous perdez la mémoire pendant un instant | |
Déplacement | Vous tombez sur une tortue imaginaire morte et invisible | |
Physique | Vous laissez tomber ce que vous tenez et devez passer un round pour le récupérer | |
Sort | Vous êtes distrait par un lutin dans le coin ! Abandonnez et réessayez au prochain tour | |
26 - 50 | Combat | Vous vous donnez une petite blessure. Prenez 1d10 de dégât. Souvenez-vous, le bout pointu est face à l'ennemi ! |
Influence | Vous réaliser une fausse note avec votre public. Ils sont loin d'être inspirés par votre performance. Vous pouvez réessayer, mais avec un modificateur de -10 | |
Mental | Vous êtes trop absorbé par vos pensées pour être distrait par des broutilles | |
Déplacement | Votre action vous fait trébucher et tomber la tête la première dans la boue. Prenez 1d10 de dégâts Vous devez passer un tour à vous relever du sol | |
Physique | Vous marmonnez contre l'outil que vous utilisez en jurant et en le brisant ! Au moins, vous n'avez pas endommagé ce sur quoi vous travailliez... | |
Sort | Wow des étincelles ! Essayiez-vous d'obtenir cet effet ? Quel gaspillage de points de puissance ! | |
51 - 75 | Combat | Il est surprenant que vous ayez encore tous vos membres intactes ! Lancez 2d10 sur le tableau des dommages approprié. Vous venez de réussir à vous attaquer vous même. Félicitations ! |
Influence | La foule ne semble pas du tout satisfaite. En fait, elle a l'air carrément hostile. Vous pouvez réessayer avec un modificateur de -20, ou jouer la sécurité et partir ailleurs ! | |
Mental | Selon les mots d'un grand philosophe, "La vache !": Non seulement vous ne vous souvenez de rien de pertinent, mais vous débitez des âneries sans vous en rendre compte ! | |
Déplacement | Wow, les gens peuvent rebondir ! Lancez 2d10+10 sur la table d'écrasement pour les dégâts que vous vous êtes infligés lors de cette chute spectaculaire ! | |
Physique | Vous êtes distrait par un bruit au moment critique. Non seulement l'outil que vous utilisiez est cassé, mais l'objet sur lequel vous travaillez a été endommagé au cours du processus | |
Sort | Depuis quand tu rayonnes ? Vous intériorisez l'énergie magique du sort, et devez lancer 2d10+10 sur le Tableau critique de l'électricité pour les dégâts que vous venez de vous infliger | |
76 - 100 | Combat | Qui laissera certainement une trace ! Vous ne devriez pas essayer de vous faire du mal comme ça. Faites un jet de 1d100 sur la table des dommages appropriée pour avoir essayé cette forme de suicide fantaisiste |
Influence | Le public est stupéfait ! Enfin, du moins pour les premières secondes. Après, c'est le terme de lynchage qui me vient à l&pos;esprit. Vous aurez plus de chance la prochaine fois ! | |
Mental | Vous continuez à utiliser ce mot... Il ne semble pourtant pas vouloir dire ce que vous pensez qu'il signifie... | |
Déplacement | Est-il censé faire pencher la balance dans cette direction ? Malheureusement non ! Faites un jet de 1d100 sur la table d'écrasement pour les dégâts que vous subissez lors de ce mouvement hilarant. Tous ceux qui se trouvent à moins de 15 mètres passent 3 rounds à essayer de contenir leur rire ! | |
Physique | Hmm... Une cheville carrée ? Un trou rond ? Non, c'est seulement vous qui détruisez (ou activez, si c'est un piège) ce sur quoi vous travailliez. Lancez 2d10 de dégâts en vous blessant au passage | |
Sort | Ouah ! Vous venez d'inventer la radiographie ! Malheureusement, vous vous êtes aussi assommé et vous avez pris un 1d100 sur le tableau critique de l'électricité grâce à un retour d'énergie magique |
Une question pour les Rolemasters que vous êtes :
J'ai souvenir de cessions de combat interminables lors de nos parties de RM, notamment à cause de la gestion des tables de sorts, de critiques, de manoeuvres, etc ... où le MJ passait bcp de temps à trouver la bonne.
Et même si le MJ de l'époque ne l'a jamais voulu, j'ai toujours pensé que la meilleure solution était de laisser à chaque joueur sa table de critique et que c'était à lui de gérer ses propres critiques.
Comment avez-vous géré cela dans le passé, et que pensez-vous de la solution que je vous propose ?
Indéniablement, donner les tables d'armes et de critiques à chaque joueurs (en fonction de leur matériel). Même si pendant longtemps je gérais tout moi-même avec des tables plus génériques (celles du 10' pole ou un des suppléments d'arme, je ne sais plus lequel).
Le seul point qui pourrait passer pour un inconvénient, c'est qu'il connaissent le BD de la créature (et l'AT), mais vu que cela peut changer à chaque round en fonction de la répartition choisie par le MJ, ils n'ont que la valeur à battre sur le tour en cours, et pas forcément une idée des réels potentiels d'attaque et défense de l'opposant.
Pareil que Sigfrid, ça faisait un peu des livres de personnage avec beaucoup de feuillets, mais en jeu, c'est quand même plus léger, et l'inconvénient soulevé est certes justifié, mais cela leur permet d'essayer d'ajuster leur potentiel d'attaque en fonction de la défense, voire de changer d'arme et donc cela peut légèrement accélérer les combats en évitant des interminables successions de jets aux effets minimes:
Un exemple typique qui me vient à l'esprit: les armes martiaux Frappes et Balayages. Les Frappes sont bien plus efficaces contre les armures légères (AT faible voir pas d'armure) que les contre les armures lourdes, alors que c'est l'inverse pour les Balayages. Le PJ ayant en général développé les deux formes, il choisira donc la plus efficace, ce qui reste finalement assez logique..
Présent pour aider sur RMU aussi (je l'ait dit aussi sur le sujet Harp, pou être sûre 🤓)
pour les tables critiques, j'avais copié chaque table pour chaque joueur (au moins les principales, car si certains restent cantonnés à une arme ou deux, d'autres joueurs sont imaginatifs et à la fin ça revenait cher en copie car c'était une époque où les copies étaient chères). Je classais,par ordre d'initiative et hop ça tournait tout seul et je gardais le tout caché.
Mais après quelques niveaux, les joueurs devinaient rapidement la puissance de l'adversaire en fonction de leur tirage et de l'effet, ils avaient bien compris la différence entre le critique A et le E, donc je leur ai donné les tables à gérer et en leur donnant La Défense et l'AT de l'adversaire ça mettait une petite pression sympa surtout quand il calculé que le mec en face venait de garder un maximum de son OB pour riposte.
bref Présent pour tout ce qui touche à Rolemaster ou son petit frère Harp
Bonjour à tous,
Pour info, un groupe FB "Rolemaster & Spacemaster France" s'est créé.
Si cela vous dit, puisqu'apparemment il reste quelques irréductibles
https://www.facebook.com/groups/927083604700766
- Evensnalgonel
- et
- Elkebeth