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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Tiens, je me rends compte que j'ai oublié une partie de mon retour sur CO Banzaï : j'aime beaucoup l'idée des avantages des armes. Ca donne un petit plus sans pour autant complexifier et ça n'a pas l'air disproportionné.
A voir en jeu mais je trouve ça bien fun sur le papier.
C'est même très facilement déclinable en élargissant le concept : tu es sur la table et domine ton adversaire, paf, avantage de position, non cumulable avec un autre avantage tactique (avantage d'arme, de supporters hurlant des encouragement, etc.).
J'ai quasi fini de lire la présentation et les règles. Je me suis régalé. Je ne connais pas le jeu de cartes et j'ai trouvé cette déclinaison de CO très sympathique (le contenu) et très bien rédigée (le plaisir de lire).
Par contre j'ai encore bondi quand j'ai vu les restrictions d'armes exprimées en valeur, scrogneugneu ! A l'usage, c'est le modificateur de compétence qui compte. On devrait avoir DEX +1 plutôt que DEX 12 en prérequis. Les valeurs devraient être au mieux dans un tableau de correspondance valeur/modificateur mais n'ont plus rien à faire ailleurs.
Voilà, c'était mon petit quart d'heure râliste (qui se veut constructif malgré tout).
Sinon sans le jeu de cartes je ne suis pas sûr que cela tourne aussi bien. Il y manquerait certainement de la saveur qui transparait à la lecture.
dans Savage Worlds Nova Praxis & ETU
ETU ne m'intéresse pas du tout mais je trouve la présentation de l'offre très bien faite. On voit de suite les niveaux et les contreparties. Il y a certains foulancement où ce n'est pas très clair en anglais, voir même en français.
Comparativement je trouve l'offre Nova Praxis plus fouillis. J'avais déjà jeté un œil et passer mon chemin. Grâce à votre éclairage je me laisserais peut être tenter à l'occasion (même si ce sont les vf BBE que j'attends réellement, ayant de plus en plus de mal avec l'anglais sur mes loisirs).
C'est mon grand regret : que pour la première traduction publiée, on soit resté canonique plutôt que pragmatique dans le choix des termes. Je comprends ce choix. Je ne le condamne pas. Je le regrette simplement.
Si le poker est dans l'ADN de Deadlands, cette filiation du poker est tellement dilué dans la version générique qu'elle ne fait plus sens, surtout pour des non connaisseurs du poker et porte plus à confusion qu'autre chose.
Et pour ne pas rester sur une note négative, un grand merci pour cette traduction. Vivement l'arrivée des settings traduits (B&B, Némézis, IZ2 si toujours d'actualité...)
Tous les pré-requis Joker concernent les personnages majeurs. Lorsque le contexte ne parle pas explicitement de cartes considère qu'il s'agit du statut du personnage.
l'autre terme qui a pu te poser problème si tu n'es pas joueur de poker est relance (pour résultat amélioré, supérieur, critique, etc.) Et non relancer le dé, ce qui arrive sur un as qui n'est pas un 1 mais la face la plus haute.
dans Savage Worlds Magie du sang.
Je viens d'aller relire l'Arcane "Runes de Sang-Métal" sur le site de Torgan. Je ne m'en souvenais pas trop.
Si il utilise son propre sang, c'est un magie de sacrifice, façon drain à Shadowrun. Tu peux aller voir les adaptations à ce sujet.
Tu peux aussi gérer ainsi : pas de PP pour ce mage mais il doit faire couler son sang à moins que  celui-ci ne gicle tout seul. Ca peut même virer au gore avec le mage qui crache ses poumons.
Comment simuler ça ?
Proposition 1 - drain par dé
Le sort prend effet (ou pas si échec) puis le mage subit un jet de dégât selon les PP du pouvoir (dé de dégâts avec (2*PP) faces, d4-2 pour 1PP, d4 pour 2PP, d6 pour 3PP, etc.). Le mage peut donc encaisser sa blessure sans souci, être sonné, blesser ou crever lamentablement après le lancement du sort.
Proposition 2 - drain par carte
Le sort prend effet (ou pas si échec) puis le mage tire une carte. Si la valeur est inférieure ou égale au PP requis, quelque chose se passe (sonné ? Fatigué ? Sort annulé et donc action perdue ?)
Proposition 3 - sacrifice
Le mage peut s'amputer. Une phalange, un lobe, une once de chair pour un petit sort (1PP) jusqu'à un membre pour le sort ultime (genre résurrection si accessible dans ton setting).
Le sort est automatiquement réussi et sans autre contrepartie. Attention, au 2nd doigt de la même main, le premier niveau d'handicap s'applique et ainsi de suite (comme borgne puis aveugle).
dans Savage Worlds Magie du sang.
Fait nous le picth de cette magie (3-4 phrases non alambiquées) qui vont nous donner :
- sa couleur/ambiance (qui peut n'être que couleur ou avoir un impact technique)
- ses forces et faiblesses
Tiens une petit avis en passant : dès les premières ce qui m'accroche l'œil à chaque fois c'est le logo en couleur de Deadlands. À voir si pour les versions couleur ça ne gagnerait pas à prendre le logo noir & blanc comme s'il était également imprimé et non peinturluré.
Par ailleurs j'en profite pour te féliciter d'un pour ces affiches, de deux plus généralement pour tous ce que tu fais autour de Deadlands et mets à disposition de la communauté.
dans Savage Worlds Savage Rokugan
Alors il ne faut pas que ce soit sur l'honneur mais sur le même principe. Sauf que là, ce n'est pas la reconnaissance publique qui compte mais celle du clan, plus particulièrement à travers le daimyo.
Honneur : Nécessite d'utiliser un jeton d'honneur pour activer l'effet. Monte et descend en public.
Souillure : Nécessite d'utiliser un jeton de souillure pour activer l'effet. Monte aléatoirement à l'utilisation.
Technique clanique : Nécessite un contexte/action particulier pour activer l'effet. Monte si cela va dans le sens du clan et que le personnage n'est pas en délicatesse avec sa hiérarchie.
Techniquement et simplement l'effet est toujours le même : ajouter le dé d'honneur/souillure/"kata" au jet.
Ce qui me fait penser à soulever d'autres questions :
Peut on cumuler des jetons de même nature voir de nature différente ? Puis-je jouer à la fois un dé d'honneur et un dé de souillure ?
J'aurais tendance à répondre qu'ils sont mutuellement exclusifs. C'est 1 dé unique. Après si le joueur veut relancer ce dé en alignant un 2nd jetons, pourquoi pas.
Peut on utiliser un jeton d'honneur ou de souillure comme un jeton classique, sans en tirer l'avantage supplémentaire mais sans les conséquences (gain de point, gain de jeton pour le MJ, obligation d'agir honorablement) ?
Quid du joueur ayant un bon score d'honneur ou de souillure mais ne tirant jamais de jeton adéquat ?
Je suis plus joueur de SaWo Explorer puis Deluxe que Deadlands donc je maîtrise mal le multi-jeton. Mais à la lecture je crains que ces concepts centraux de L5A ne soient relégués mécaniquement à des occurrences anecdotiques.
dans Savage Worlds Savage Rokugan
Eventuellement tu fais un atout par maison qui permet de lancer le dé d'honneur sur des actions précises (dépendant de la philosophie du clan) sans dépenser de jeton d'honneur. Il faut juste que l'avantage ne soit pas omniprésent.
Ou tu gère un rang de technique de Clan de la même façon que pour l'honneur.
dans Savage Worlds Savage Rokugan
Merci pour ces précisions Gap et Torgan.
Désolé pour le hors sujet Gap.
dans Savage Worlds Savage Rokugan
Torgan, quand tu gères des truc comme ça par carte, c'est un tirage spécifique ou tu utilises la carte d'initiative ? Ce n'est pas la première fois que tu parles d'utiliser des cartes en dehors de l'initiative mais jusqu'alors j'avais toujours cru que c'était le tirage d'initiative, pas une carte séparée. Parce que si c'est la carte d'initiative, on sait avant de prendre de la décision d'utiliser ou pas le dé de souillure si on en gagne ou pas.
dans Savage Worlds Savage Rokugan
C'est bien sympathique en effet. Mais effectivement cela peut être un peu violent, tant pour l'honneur que la souillure.
Honneur
Je verrais plutôt :
- Une utilisation publique de l'honneur. Il peut être intéressant de ce point de vue de laisser un adversaire vivant pour témoigner. Utiliser un jeton sans témoin aura l'effet mais pas le gain de point d'honneur.
- La possibilité de se déshonorer si en public. En gros de perdre des points. Il n'y a rien de pire que le paladin qui cumule les B.A. pour cumuler les bons points pour gagner ses galons tout en étripant, violant, etc. à tour de bras parce qu'il n'y a pas de sanction à ce comportement. En gros quelqu'un à d6 en honneur aura les coudées plus franches que quelqu'un à d12 dans l'idée.
Souillure
Les joueurs sont des joueurs. Plutôt que de faire un décompte automatique, garde une progression linéaire tous les 3 points mais que le gain de point de souillure ne se fassent que sur un impair au dé de souillure. Il y en a toujours qui se laisseront tenter ainsi...  Smiley
Bon anniversaire Renaud ! Smiley
Je réponds pour Savage Worlds. Je dois toujours lire Deadlands.
Tu as dans la description des pouvoirs des habillages, une colorisation sans effet technique. Par exemple le pouvoir d'explosion peut être :
- l'invocation d'un essaim de guêpe
- l'explosion d'une force kinétique invisible en dehors de ses effets
- faire dans le pyrotechnique façon Hollywood mais sans autre incidence
- faire apparaître un cristal, par exemple de glace, qui pète en fragment telle une grenade
L'effet de jeu sera le même, seule la description change. Cette description est choisie à l'obtention du pouvoir en accord avec le lanceur de sort. Par exemple un druide ira plutôt sur l'essaim, un élémentaliste sur le feu ou la glace, un psionique sur le kinétique, etc.
Ceux décrits dans les livres ne sont que des suggestions, le joueur peut en prendre un, s'en inspirer ou en créer un de toute pièce. Par exemple un personnage jouant un nécromant adepte de corruption pourrait faire apparaître des bubons sur toute la zone qui gonflent et explosent, projetant une substance nocive et laissant des marques à la surface des peaux des victimes. Là encore ce ne serait que le pouvoir Explosion (x point de magie, y code de dégât dans le gabarit z).
On pourrait qualifier ces habillages d'aspects mineurs. Mais quand on parle d'aspect de sort, il s'agit en fait d'une surcouche, choisie en même temps que l'habillage et provoquant des effets supplémentaires avec éventuellement une compensation.
Un exemple concret :
Pouvoir : Explosion, coûte x points de magie, fait y dégâts dans le gabarit z
Habillage : Boule de feu. C'est joli, ça fait un peu de lumière, un peu de chaleur mais sans incidence.
Aspect : Feu (pour être raccord avec l'habillage), peut enflammer les vêtements et causer des dégâts sur la durée, en contrepartie coûte 1 point de magie de plus (au pif, je n'ai pas le livre sous les yeux)
Le personnage qui connait ce sort lancera toujours ce pouvoir avec cet habillage et cet aspect choisi à l'acquisition. Lancer une variante nécessite un nouveau pouvoir.
Dans Savage Worlds version Deluxe, les aspects de base sont décrits avec les modificateurs qu'ils occasionnent.
Tu as tout à fait raison. C'est la réflexion que je me faisais sur le chemin du retour. J'ai donc créer cette discussion dans la sous-section errata.
Je copie-colle ici mon premier retour à chaud avec de légères retouches et ajout.
J'invite donc les autres à rapporter leurs retours ici.
Il me semble que normalement c'est un retour = une discussion mais est-ce adapté au x retours en masse que vous risquez d'avoir ? Si ce n'est pas la bonne façon de procéder, je ne me formaliserais pas de voir un message modo pour indiquer la marche à suivre et de voir cette discussion verrouillée. Smiley


Je viens de télécharger et de parcourir à toute vitesse. Je ne vais donc pas (encore) faire de retour de fond, seulement de forme. Ca a l'air bien sympa mais :
Tableau
Le fond opaque des tableaux jure quelque peu. Peut être avec un effet de transparence ?
Encart parcheminé
Les encarts sur parchemin s'intègrent parfaitement.
p101-102 : la table d'infamie se poursuit sur 2 pages mais deux parchemins distincts (avec bords haut et bas chacun)
p118-119 la chronologie est aussi sur deux pages mais cette fois-ci le parchemin de la première page déborde sur la suivante (masquant le numéro de page). Ca peut être sympa mais en ce cas il faudrait que la suite déborde aussi par le haut pour donner une impression de continuité.
Ou alors traiter comme deux pages distinctes de parchemin à la façon du premier exemple.
Peut être définir une règle unique en cas de chevauchement de page et s'y tenir pour toute la gamme ?
Titre de chapitre
Les titres de chapitre en écriture de chancellerie avec détourage en blanc sont bien plus lisibles mais moins jolis et moins raccords - avis hautement subjectif - que l'écriture cursive qui transparait encore en dessous.
Typo sur compétences de métier
p44 et suivante : les compétences Intendance, Lire/Ecrire, Médecine (x2), Sciences sont il me semble des compétences de métier qui devraient avoir un point et non le rectangle en italique qui fait penser à un caractère absent de la fonte.
Compétence de commandement
Remarque/suggestion en passant : j'ai mis quelques secondes à me rappeler que CC n'est pas Compétence de Combat mais Compétence de Commandement. Là où les métier ne sont qu'un symbole (•) on a un gros CC qui prend de la place, y compris sur la fiche de personnage (du moins en 1ère édition). Ne serait il pas possible de passer par un symbole plus parlant et prenant moins de place ? Idéalement genre un porte-voix () avec le même style graphique que les épées entrecroisées marquant les listes. Voir un truc abstrait comme pour les compétences de métier. Pour ces dernières je n'ai pas de suggestions d'icône, je sèche.
Pour le fond, il va falloir un peu plus de temps. Smiley
C'est le but de la bêta non ?
Je viens de télécharger et de parcourir à toute vitesse. Je ne vais donc pas (encore) faire de retour de fond, seulement de forme. Ca a l'air bien sympa mais :
- le fond opaque des tableaux jure quelque peu. Peut être avec un effet de transparence ?
- Les encarts sur parchemin s'intègrent parfaitement. P101-102 : la table d'infamie se poursuit sur 2 pages mais deux parchemins, p118-119 la chronologie est aussi sur deux pages mais cette fois-ci le parchemin de la première page déborde sur la suivante (masquant le numéro de page). Ca peut être sympa mais en ce cas il faudrait que la suite déborde aussi par le haut pour donner une impression de continuité. Ou alors traiter comme deux pages distinctes de parchemin à la façon du premier exemple. Peut être définir une règle unique en cas de chevauchement de page et s'y tenir pour toute la gamme ?
- les titres de chapitre en écriture de chancellerie avec détourage en blanc sont bien plus lisibles mais moins jolis et moins raccords - avis hautement subjectif - que l'écriture cursive qui transparait encore en dessous.
- p44 et suivante : les compétences Intendance, Lire/Ecrire, Médecine (x2), Sciences sont il me semble des compétences de métier qui devraient avoir un point et non le rectangle en italique qui fait penser à un caractère absent de la fonte.
Pour le fond, il va falloir un peu plus de temps. Smiley
Comme ça ils sauront quoi prendre avec les prochains xp.  Smiley
Je suppose que c'est déjà trop tard pour PN. Je parlais en généralité.
Je travaille en informatique (mais pas site web) et lorsqu'il y a des traitements trop gourmands je vois trois axes d'amélioration possible :
- obtenir plus de ressources de traitement. Ca veut dire investir. Je suppose que ce n'est la politique BBE pour absorber des pics ponctuels.
- optimiser les traitements. Il faut des compétences et des ressources. Je ne sais pas si BBE les a (je parle des compétences pointues, pas d'usage, je sais qu'ils savent générer de beaux pdf). Ca implique de recruter/louer des informaticiens ou dégager du temps à ceux en interne. On revient sur la même objection que précédemment : investir pour gérer des pics.
- fragmenter les traitements en lots de taille plus raisonnables et les planifier, genre traitement de nuit par exemple quand les ressources sont disponibles. Je ne connais pas leur système mais vu de l'extérieur c'est ce qui peut sembler le plus simple et le moins coûteux. Ceci dit je peux me planter. Peut être que leur architecture rend cette option cauchemardesque voir caduques.
De façon moins cryptique, la BBE Con étant le we du 12-13 19 avril, les participants auront leur HS, le pdf devrait être téléchargeable dans la semaine suivante. Avec l'annonce ci-dessus, je comprend que Casus 9 ce sera la semaine d'après (21-27 avril 28 avril au 4 mai).
Ce n'est que ma compréhension des choses. Je ne suis pas dans les secrets de la Casus Belli/BBE team.
[edit] Correction des dates suite à la remarque ci-dessous. Désolé je n'avais pas vérifié les dates.
XO qui vous l'aurez compris ne participe pas à la BBE Con
Avant dernier message de la page précédente :
Heu, il était prévu quand déjà ce CB9 ? J'espère que le hors série ne sortira pas avant (ça serait un comble de vouloir sortir le hors série dans les temps pour la BBE Con et de remettre a plus tard CB9...)
snurpsss

C'est pourtant exactement ce qui va se passer, alors que nous avions fait en sorte que deux équipes travaillent dessus. Mais il n'y aura qu'une semaine d'écart entre les deux.
David.BBE
Et ce n'est pas envisageable de faire du traitement par lot pour répartir la charge ? Genre par plage de numéro de commande (qui doivent être chronologique je suppose).
Je ne connais pas votre architecture mais comme c'est un problème récurent (avec notamment Casus Belli) il serait sensé de trouver une solution pérenne.
De base x actions avec 2*(x-1) points de pénalité mais une seule action par arme. L'atout frénésie permet de lever en partie cette restriction. (à vérifier)
Avec une réponse aussi sibylline où on peut coller le ton que l'on veut, c'est clair comme de l'Acqua de roche.  Smiley
dans Savage Worlds Jet explosif
Et surtout plus de trous. Quand j'aligne plein d'extras à D6, la parade à 7 fait une réelle différence par rapport à celle à 6. Je nn'ai pas l'impression de flouer le joueur qui a investi.
et puis j'ai un joueur qui coince conceptuellement sur les statistiques. Là c'est résolu et il n'a plus d'excuse.  Smiley d'autan qu'on joue sur roll20 avec macro.
dans Savage Worlds Jet explosif
On est revenu sur ce point qui conceptuellement gène au moins un de mes joueurs. Et comme on a sorti les statistiques, je vous les colle au passage pour ceux que ça intéresse :
[code]          +-----------------------------------------------+
          | Explosion classique  |  Explosion lissée    |
          +-----------------------+-----------------------+
Compétence | diff4 | diff6 | diff8 | diff4 | diff6 | diff8 |
-----------+-----------------------+-----------------------+
  d4-2    |  32%    19%    13%  |  27%    15%      7%  |
  d4      |  63%    32%    19%  |  63%    27%    15%  |
  d6      |  75%    31%    26%  |  75%    31%    21%  |
  d8      |  81%    48%    25%  |  81%    48%    22%  |
  d10      |  85%    58%    40%  |  85%    58%    38%  |
  d12      |  88%    65%    50%  |  88%    65%    48%  |
-----------+-----------------------+-----------------------+ [/code]
J'ai utilisé anydice pour les calculs. Pour ceux qui en veulent plus voici les formules utilisées :
Explosion classique (1d6 fait 1, 2, 3, 4, 5 puis saute à 7, 8, 9, 10, 11 puis saute à 13...)
[code]output [highest of [explode d4] and [explode d6]]-2[/code]
Ici c'est d4-2. Pour les autres il suffit de virer le -2 et de faire varier le d4.
Explosion lissée (1d6 fait 1, 2, 3, 4, 5 (1 chance sur 6 chacun), 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 (1/36 chacun), 13...)
[code]function: explode DIE:d {
MAX: [maximum of DIE]
result: [explode DIE helper]
}
function: explode N:n helper {
if N = MAX { result: N - 1 + [explode DIE helper] }
result: N
}
output [explode d4]-2
[/code]
Ici c'est d4-2. Pour les autres il suffit de virer le -2 et de faire varier le d4.


Pour ceux utilisant Roll20 voici les macro pour les jets de trait :
- Explosion classique :
/r {1d?{Trait|6}!,1d6!}k1+?{Modificateur|0} ?{Commentaire}
- Explosion lissée :
/r {1d?{Trait|6}!p,1d6!p}k1+?{Modificateur|0} ?{Commentaire}
Dans les deux cas ça ouvre une fenêtre de dialogue demandant la valeur du dé de trai (6 par défaut), le modificateur (0 par défaut) et le libellé du jet.
Pour Deadlands précisément je l'ignore mais je suis quasi sûr d'avoir vu une règle d'univers à ce sujet dans SaWo Deluxe vf qui explicitement interdit l'utilisation du joker. Les règles d'univers sont un ensemble d'options pour adapter à ta sauce. Le mieux c'est de les choisir en début de campagne et surtout de les communiquer aux joueurs.
Moi relance c'est justement le terme qui ne passe pas. C'est le terme que j'utilise en cas d'explosion du dé ("t'as fait 6 ? Relance !")
Et puis le "As" pour faire exploser le dé. Car pour moi "As" en jeu c'est 1, pas le meilleur/plus gros. Et lui - même avec le temps - il ne passe décidément pas.
Alors que le âme sans souci maintenant.
Après je me doute que pour As et Relance, ce sont peut être des termes consacrés au poker dont hérite SaWo via Deadlands mais n'y jouant pas, c'est gros flop chez moi. Smiley
Je suppose qu'il faut lire "seconde impression de la première édition" où une partie des erratas avaient été reportés.
La 2nde édition n'est officiellement pas disponible même si les versions de travail sont pratiquement abouties aux dernières nouvelles.
XO, qui se contente de sa 1E2I en attendant la 2E
Comme tu le sens mais ça oblige à avoir des dés autres que 10 en exemplaires multiples et ça augmente le nombres de succès.
1d20 : 2 succès max, maladresse 55%
1d12 : 2 succès max, maladresse 25%
1d10 : 2 succès max, maladresse 10%
2d20 : 4 succès max, maladresse 30%
2d12 : 4 succès max, maladresse 06%
Donc un incompétent avec un bonus d'efficacité (+1D) peut obtenir de meilleurs résultats qu'un compétent sans bonus (+0D). En compétence de métier (d20), il se plante plus souvent dans les grandes largeurs, moins souvent pour une compétence générale (d12).
Moi ça me gêne mais chacun fait comme il le sent. Mon échelle est plus simple :
1d100
1d20 ou 1d12
1d10
2d10
etc.
Chaque bonus/malus d'efficacité faisant monter d'un ligne.
On peut aussi concevoir la variante :
1d100
1d20
1d12
1d10
2d10
avec saut de 1d10 à 1d12 ou 1d20 selon le type de compétence mais sans sauter le d12 dans le sens bonus. Perso je trouve que c'est ajouté un chouille de complexité supplémentaire non nécessaire.
Un simple avis en passant.
Pour répondre au fait que ça mériterait plus "larmes" que "lames", selon des retours sur un autre forum les règles ne sont pas super explicites au niveau lecture mais à l'usage tourneraient bien.
Les auteurs ont promis un bon gros exemple pour mettre en scène tout ceci et facilité la compréhension.
En attendant sur le site de Sans Détour son éditeur, il y a une page dédiée aux téléchargement contenant :
- la fiche de personnage éditable
- la fiche de personnage
- un "errata d'impression" du livret 2 page 15
- le déroulement d'une ronde de combat
- les actions possibles pour les Lames lors d'un test
Ces deux derniers documents schématiques et synthétiques permettraient de mieux comprendre les règles.
Pour l'instant je n'ai pas lu ni même acquis la bête donc ce n'est que par ouïe dire. J'avoue que je me tâte depuis le début du foulancement mais que les retours tantôt sont à deux doigts de me faire craquer tantôt de me faire définitivement tourner le dos à cette gamme qui pourrait faire doublon avec d'autres jeux que j'ai déjà. (100% personnel et subjectif).
[edit] Message croisé avec le précédent. Merci Grand Strateger. Moi qui essayais "d'éduquer" Rag Nar aux outils afin qu'il gagne en autonomie, c'est pas gagné. Smiley
Et merci au passage à Rag Nar pour toutes ses contributions ici et sa veille ludique qu'il nous fait partager. 
@ Rag Nar :
Comme tu as posté le premier message, toi seul (ou un modérateur) peut l'éditer. Regarde mon précédent message : je l'ai édité en ajoutant "(EDIT)" dans son titre. Si tu corriges ainsi le tout premier message, ce sera le nouveau titre du sujet et celui par défaut des réponses à venir. Je disais ça en réponse à ceci :
Par contre, le titre du sujet forum (et ailleurs dans la présentation, mais je ne saurais plus dire où exactement), on parle de "larmes", alors que c'est bien "lames"
Space Calamar
bien vu  Smiley
faute de frappe mais impossible de corriger le titre  Smiley
rag nar
En éditant ton premier message normalement. Ca ne changera pas le titre des messages déjà écrits mais proposera par défaut le titre modifié pour tout nouveau message.
Et si on respecte les règles de français pour un titre, c'est il me semble (c'est loin) :
Les Lames du Cardinal
(une majuscule à chaque nom, pour les articles et adjectifs, c'est plus compliqué)
De mémoire tu comptes les dés (compétence + bonus/malus d'efficacité). Cela te donne le nombre de dé à lancer avec les cas particuliers suivants
* 0D, compétence générale => 1d12
* 0D, compétence de métier => 1d20
* -1D => 1d100
De cette façon on comprend que si tu es à 0D (incompétent) et que tu gagnes +1D cela donne 1D donc 1D10.
En gros pour jouer il n'y a que des d10 dont tu ais besoin en multiples exemplaires. Les autres sont toujours lancé à l'unité (localisation, séquelles, efficacité à 0)
dans Savage Worlds Sorts maintenus
Exemple :
Pyros maintient 2 sorts et se fait sonner. Il teste son Arcane.
A 4- il perd tout ses sorts
A 5 il perd 2 sorts
A 6 il perd un sort
A 7+ il ne perd aucun sort
XO de Vorcen

C'est compliqué je trouve, ça fait trop de calculs, et le calcul, c'est le mal Smiley
j'aurais plutôt géré ça comme une double attaque ou un double éclair : on lance un dé par pouvoir maintenu, plus un dé joker, et on applique les résultats tel quel.
Torgan
C'est exactement ce que je me suis dit après avoir appuyé sur le bouton "soumettre" et là je me suis rappelé du tir en rafale (1 dé de compétence par point de CDT et 1 unique dé joker) et je me suis dit "Bingo, faut pas réinventer la poudre !" Smiley )
Ou lui dispenseront la formation nécessaire qui ne se traduira pas forcément par de l'enseignement mais par des points de pratique du métier. Dans un premier temps, il sera "larbin" des canonniers en titre le temps "d'infuser" l'art de ses aînés puis peu à peu prendra sa place. Au début il peut amener les boulets, la poudre, pousser sur le canon pour le remettre en place. Et puis viendra le jour où il pourra mettre lui même le boulet dans la gueule, écouvillonner la pièce, etc.
Concernant la réalité historique tout dépend si toi et ta tablée voulez y coller ou si elle vous sert de contexte suffisamment souple pour y insérer vos envies.
Ton esclave né esclave peut être noir ou métis (les femmes déportées étaient violées pour les mettre enceintes et augmenter leur valeur marchande). Il a pu vivre dans une plantation "relativement" attentive au bien-être de ses esclaves (par humanisme ou plus certainement comme un paysan prendrait soin de son cheptel pour qu'il travaille au mieux de sa forme) puis se sauver au changement de conditions (le fils, gendre, le planteur ayant racheter l'affaire qui n'ont pas du tout la même optique).
Il a pu arriver dans un contexte et un port où on n'est pas trop regardant sur l'origine des noirs, sur un navire ayant subi récemment de lourdes pertes face aux pirates, aux Espagnols ou autre et étant plus intéressé par compléter son équipage plutôt que de rester à quai à reluquer chaque candidat sous le nez et faire la fine bouche.
Pour le pas de métier, cela ne me choque pas. En dehors d'esclaves plus dégourdis que d'autres, la plupart étaient affectés aux gros travaux nécessitant peu de technique sous la houlette de contremaître réfléchissant pour eux (après tout dans la conception de l'époque pour beaucoup les Noirs sont incapables de réflexion) façon tandem bouvier/bœuf. Donc +1 dans deux caractéristiques et seulement 6 points de compétence pour l'absence de "spécialisation", pourquoi pas.
Je répondrais qu'il est aussi facile de "tirer une pièce" au d20 qu'à SaWo puisque dans les deux cas je mettrais une réussite automatique (pas de jet).
Quand à "tirer sur une pièce", là je ne me prononcerais pas.
Smiley
dans Savage Worlds Sorts maintenus
J'aurais tendance à dire que tout jet est une "réussite" si il atteint ou dépasse le seuil et à ne pas faire d'exception pour le maintien de la magie ou le vampire.
- "4 ou plus" de base et non pas "plus de 4".
- "Résistance ou plus" pour être sonner et non pas "plus de résistance".
etc.
Je pencherais aussi pour la solution de Clint : si a minima un sonné est obtenu alors jet de disruption. Si il n'y a pas de conséquence aux dégâts, il ne les subit pas (pour reprendre le terme des règles) donc pas de risque de disruption. Ca reste simple et rapide puisque le jet de disruption n'est pas systématique. Sinon effectivement ça semble un peu rude.
Ce qui me gène, c'est le fait de perdre tous les pouvoirs d'un coup. Le type s'est "buffé" de 3 pouvoirs, il teste Arcane à -3 et repasse à 0 en cas d'échec.
Je n'ai pas encore eu ça à gérer mais ça ne devrait plus tarder car je compte faire un peu de med-fan avec magie. Je pense que je ferais un truc du genre test à 4+, voir la marge de dépassement et faire sauter aléatoirement un pouvoir par dépassement.
Exemple :
Pyros maintient 2 sorts et se fait sonner. Il teste son Arcane.
A 4- il perd tout ses sorts
A 5 il perd 2 sorts
A 6 il perd un sort
A 7+ il ne perd aucun sort
Je me pose le même genre de question que Dannemoge pour un univers personnel.
Avant de remettre la souris sur ce sujet, je pensais faire le test d'arcane à 2+PP (faire 4+ sur un pouvoir à 2 PP, 8+ sur un pouvoir à 6PP par exemple) afin de ne pas ajouter de jet. Reste la grande guérison qui est atypique avec 10/20 PP mais je trouverais bien.
Certains d'entre vous ont ils testé dans l'intervalle certaines de ces propositions ou d'autres ? Peuvent ils en faire un retour rapide ? Merci par avance.
Question annexe : il me semble qu'il y a des settings où l'accès aux pouvoirs sont limité par "vocation". Vous sauriez me dire de mémoire dans lesquels svp ?
Tiens, je vais aller fouiner chez Torgan voir s'il n'y a pas eu un article à ce sujet.
A noter que sur DriveThruRPG les remises actuelles font qu'il est plus intéressant de prendre au détail qu'en bundle. Smiley
XO qui va sagement attendre la vf.
Personnellement je ne trouve pas adéquat de dépenser les jetons du MJ sur ça alors qu'ils sont destinés à un autre usage. Je préfère poser clairement les choses du genre 1 emmerde majeur (impacte tout le groupe) ou 2 mineurs (n'impacte que le maladroit) par séance et basta.
Pour le malus à l'agilité je suis plus dubitatif. Il faut voir si la joueuse conçoit son personnage comme peu dextre (la coordination d'un enfant de 2-3 ans) ou n'ayant pas de bol (n'affecte pas que l'agilité mais n'est pas non plus omniprésent). Pour moi dans les deux cas ce sont des maladroits mais pas avec la même nuance.
J'ai connu un Gaston Lagaffe et il faisait peur. Certes ce n'était pas un athlète mais il n'était pas non plus manchot. C'est simplement que ponctuellement il s'emmêlait et faisait de travers. Quelques illustrations :
- mettre la recette dans le coffre-fort puis remettre la clef à l'officier de permanence (c'était à l'armée) 5 jours d'affilée. Le 6ème oublier la clef dans la caisse et claquer la porte du coffre...
- être à la bourre et dans la panique oublier de mettre le couvercle sur la caisse qui ne rentre dans le coffre-fort qu'en biais. Résultat passer 5 minutes à ramasser la ferraille aux pieds de l'officier, claquer la lourde porte sur la monnaie qui se refait la malle. Bilan plein de pièces tordus à angle droit...
- le genre à changer le mauvais fusible sans lealiser, voir à couper le différentiel par sécurité pour changer le bon fusible mais omettre de remettre le jus. Les gars qui prenaient leur douche plus tard ont appréciés que l'eau soit bien froide.
- et ainsi de suite.
Commence par sauvegarder le fichier puis ouvre le sur ton PC. Quand tu l'ouvres depuis le navigateur, c'est dans une zone tampon pour éviter certains déboires. Tu ne peux pas accéder à toutes les fonctionnalités notamment aller fureter sur le disque dur.
Quand tu travailles sur ta version locale tu devrais pouvoir mettre une image en prenant son adresse genre C:repertoireimage.jpg
Je n'ai pas testé avec ce pdf en particulier* mais j'ai déjà eu des comportements similaires sur d'autres pdf éditables.
* : j'en profite pour saluer chaleureusement l'initiative même si je ne suis pas preneur en l'occurrence.
Vois avec elle si elle veux du RP et tu te sers d'elle comme levier narratif : "vous sortez enfin du temple maudit en devançant les goules quand miss Catastrophe fait tomber les clefs du véhicule en les sortant. Le temps de les récupérer toute votre avance est perdues...". Par contre il faut fixer une limite par séance genre 2 emmerdes mineures qui l'affecte plus particulièrement (handicap mineur ou majeur) et 1 majeure qui affecte tout le monde (handicap majeur seulement).
Ou alors si elle est plus joueuse ou n'aime pas le deus ex machina tu peux considérer que pour elle un "snake-eye" (maladresse) se fait sur 1-1 comme pour tous mais aussi sur les combinaisons 1-2 (voir 2-2). Ou pour un handicap majeur sur un 1 au dé de trait indépendamment du dé de héros.
model ou modèle?
Acqua
Je dirais model 1866 car c'est le nom du modèle. Sinon il faudrait toujours traduire et un FAMAS (Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de Saint Etienne) devrait se traduire en anglais en ARSGM (Assault Riffle of Saint Etienne's Guns Manufactury - ou un truc approchant). Hors on ne le fait pas, ni dans un sens ni dans l'autre.
Je m'autocite :
Merci Torgan pour les infos. C'est pile-poil le genre d'informations que l'on espère. Un fil dédié en post-it et verrouillé - pour empêcher des commentaires de délayer la lisibilité - serait parfaite pour ce genre de comm'.
XO de Vorcen
Et je complète : ce même fil pourrait centraliser toutes les comm' des ouvrages en cours de conception/traduction/édition Savage Worlds hors Deadlands qui a sa section dédiée.
Mais faut qu'il soit verrouillé...
dans Savage Worlds Nemezis
Merci Torgan pour les infos. C'est pile-poil le genre d'informations que l'on espère. Un fil dédié en post-it et verrouillé - pour empêcher des commentaires de délayer la lisibilité - serait parfaite pour ce genre de comm'.
 Smiley
Je reconnais que m'attendant à voir des monstres sur ta map avoir pensé de prime abord à des vers géants avant de réaliser qu'il y a de l'eau et donc que ce sont des canoës.
Cela vient aussi du fait que la résolution est réduite sur le forum et que l'eau est dans des tons proches de la terre ferme qui fait qu'on ne le perçoit pas de prime abords. Peut être une berge plus terreuse/boueuse dans les tons marrons permettrait de mettre en exergue la rive et donc la transition terre/eau. A voir ou à laisser tel quel car elle est déjà très bien ainsi.