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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Symbaroum "le trône d'épines" 1059

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Quelqu'un aurait des conseils concernant les scénarios qu'il faudrait jouer (et dans quel ordre) avant d'attaquer la campagne du Trône d'épines, svp ?

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  • Tluabir
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Jefferson

La Terre Promise (introduction des concepts du jeu et Mal-Rogan peut devenir un bad guy récurrent) du livre de base puis la mini campagne de la Couronne de Cuivre (Intro de Fort Chardon, intro de l'ancien contact du pacte de fer, intro des araignées et de leur reine-mère Xanatha).
Après tous les scénarios des adventure packs peuvent être joués avant mais ces deux là - en particulier la couronne de cuivre - sont liés/amènent vers la campagne principale.

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  • Jefferson
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Tluabir

Merci content

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Effectivement Mal-Rogan peut devenir un ennemi récurrent. Je l'avais relié au background d'un de mes joueurs comme quoi il était un très bon ami et pendant la guerre et qu'il avait pris le coup à sa place. Il a continué pensant Rogan mort et surprise, il le retrouve plusieurs années plus tard dans cet état-là ^^.

D'office la couronne de Cuivre doit-être joué avant la campagne.

Après j'avai lu quelques scénario à côté pour les faires jouer mais j'ai préféré me concentrer sur la campagne (même si le scénario sur Kastor et celui d'Yndaros je les gardais sous le coude si jamais mes joueurs y allait.)

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Avez-vous un avis sur les scenars de la boîte d'initiation (VO pour le moment) ? Et comment les insérer.

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  • Tluabir
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Jefferson

Ils sont assez libres et à part démarrer à Fort Chardon, tu peux les caser un peu quand tu veux. Le premier consiste à aller enquêter sur une expédition disparue qui attire le pacte de fer et la deuxième implique plusieurs factions pour le contrôle d'une tour qui cache un secret.

Note que la boite d'initiation ne propose que des pré-tirés ambriens, ogres ou gobelins (mais bon ça impacte rien sur les scénarios).
J'ai fait une vidéo dessus mais je m'attarde pas trop sur les scénarios, c'était juste pour l'ouvrir. 😁

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  • Jefferson
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Si on peut enfin découvrir le jeu via une réimpression tant mieux.

Reste à voir s'il faut privilégier l'original à la version 5e. Les retours sur le système initial et l'organisation des ouvrages sont mitigés.

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  • Damsse
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sheerargetru

Le système est très bien je trouve mais à bas lvl.

Sur ma campagne on a fini la parti à Yndaros et mes joueurs roule sur les ennemis. Après j'ajuste bien sûr, mais mes joueurs n'avait plus cette crainte je trouve.

Après la version 5e, c'est trop hight fantasy (je me doute qu'ils ont adapté) et je vois pas comment ils vont gérer éfficacement la corruption

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  • sheerargetru
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Tluabir

Chouette série de vidéos, beau boulot oui

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  • Tluabir
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Jefferson

Merci, en espérant que ça serve. content
Damsse -> Je vais commencer le cinquième volume (ce soir surpris ! ) et je te rejoins complètement. Autant les combats étaient super cools au début, autant là j'ai plus que mes yeux pour pleurer.
Boss final du volume 4, il tape à deux attaques 20/22, 50 PV, regen, attaque corruptrice, bla bla.
Le templier full plate avec le talent bodyguard a protégé tout le groupe. AUCUNE attaque du gros bibi n'est passée. 😢
Plié en cinq tours. 😭
Ils ont tous les attaques qui bypassent l'armure alors que t'as pas un pnj qui a man-at-arms (le talent pour bloquer les attaques qui bypassent l'armure) en master. 🤡

Le truc que j'ai compris c'est qu'il faut jamais avoir UN ennemi mais toujours un groupe d'ennemis sinon l'avantage numérique fait qu'ils l'éclatent. Il faut aussi un système de pierre-papier-ciseaux pour les profils de joueurs : mind control vs gros cogneur, archer versus mage, etc. Mais ça devient un gros délire d'auto-équilibrage qui tiendra pas la route scénaristiquement.

Je conseille la série d'articles de Master Xaras sur Ordo Magica du style "Au secours, mes jouers sont surpuissants !"

Vivement la V2 qui sortira quand j'aurais fini la campagne MDR.

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  • Rannukh
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Tluabir

Elles sont très bien faites tes vidéos sur la campagne du trône d'épine, elles m'ont bien aidé et permis d'avoir une vision d'ensemble sans avoir lu tous les livres, je les recommandes à tous ceux qui veulent se lancer la maitrise de ce gros morceau. Pour les autres, attention aux spoils.

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Damsse

Merci de ton retour oui

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Le draw.io et la vidéo d'explication globale sont juste... trop bien. Ca va beaucoup m'aider ! Merci pour tout ce travail.

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Bonjour, une question (enfin non deux)

Certains avaient pointé le desequilibre entre diverses competence/pouvoiers etc ... un PDF avait même été produit. Est ce toujours d'actualité ?

Le supplement "Symbaroum - Albérétor : Les Terres Hantées" est il la conclusion de la campagne ? j'avoue que j'ai laché l'affaire a cause des "retards" en me prometant d'y jetter un oeil occasionel

Merci par avance pour vos reponses clin d'oeil

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  • Tluabir
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Colonel Moutarde

Disons que, à mon humble avis de MJ, un joueur peut facilement et sans le faire exprès devenir un terminator sur pattes et il y a certains pouvoirs tellement ambigus que tu peux les interpréter comme des trucs de gros bill : maltransformation est le plus gros souci. En gros, c'est un sort de polymorphisme contre lequel il y a zéro défense. Il y a aussi pas mal de joyeusetés plus obscures comme les serviteurs élémentaires / symbolistes qui peuvent vite devenir ingérables.

J'en parle un peu plus haut avec le "boss" du volume 4.

Les terres hantés est l'avant dernier tome. Le dernier sera "Davokar s'éveille".
***
Et sinon, que vois-je dans ma boite email ? Nouveau supplément de ville, Agrella, la cité d'Esmeralda Kohinoor avec une campagne ( scénario ?) dedans. mort

Enemies of the Crown Operate in Secret, Threatening to Wreak Havoc on the City of Eternal Euphoria

“This festival season will go down in history, and you are not invited, snoop.” The knife’s edge cut through her skin like frigid ice as the voice added: “I’m sorry to say that you’ll miss out on a breathtaking, down-right world-shattering, spectacle...”
Gear up! Free League invites players for a season of revelry and a break from the doom and gloom of the Davokar Forest, as it announces Agrella – City of Eternal Euphoria. Releasing in early 2025, this adventure module for Symbaroum is now available to pre-order on the Free League webstore with immediate access to an Alpha PDF. Enjoy the sights and sounds of the city, but beware; enemies of the Crown could be waiting to strike…
Pre-order Agrella – City of Eternal Euphoria now!

Agrella – City of Eternal Euphoria is a 176-page, full-color, hardcover book designed by Erik Hylander (Adventure Pack 4), co-written with debutant Marco Zamorano-Tóth, illustrated by Gustaf Ekelund (Blade Runner The Roleplaying Game), and with cover art by Grant Griffin. It contains a new campaign and setting set in the city of Agrella, and brings adventurers into corners of Symbaroum’s world never before seen.
The festival season is drawing close in Agrella, and it will be a season like no other. On the surface, nothing seems out of the ordinary – jester troupes are honing their performances, brewers are refining their recipes, mask-makers are sketching out the year's novelties, and among the population at large, excitement is rising every day. But nothing is as it should be; in reality, the threat against Agrella and its inhabitants has never been greater. The question is, will someone notice the lurking dangers in time to avert the looming catastrophe?
Symbaroum: Agrella – City of Eternal Euphoria contains::
  • The campaign The Outrage of Betrayed Brethren with the adventures Intrigue, Assassination, and Chaos, which offers gaming groups a tumultuous experience of how fantastically fearsome Agrella’s festivals can be.
  • A thorough overview of Agrella’s history, activities, factions and conflicts, meant to be read by both players and Game Masters.
  • A freestanding double-sided color map (558 x 432 mm) of the city and a pair of adventure locations, in addition to over a dozen maps within the book.
  • A large number of establishments where the player characters can eat, rest, party, search in archives, and visit local dignitaries.
  • A chapter for the Game Master, featuring hidden conspiracies and plot hooks that may be developed into exciting adventures.
Please note that the expansion requires access to the Symbaroum Core Rulebook, and that it does not come into its own without the Advanced Player’s Guide, Game Master’s Guide, and Monster Codex.

J'achète ça et je vous fais un retour.

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Je conseille la série d'articles de Master Xaras sur Ordo Magica du style "Au secours, mes jouers sont surpuissants !"

Vivement la V2 qui sortira quand j'aurais fini la campagne MDR.

Tluabir

Oui j'avais arrété la campagne car 1) les scenarii n'arrivaient pas 2) les capacitées des joueurs étaient de plus en plus fortes.Ca sera peut etre résolue en V2 (ou en V3 ou V4) en tout cas j'ai jetté un oeil au site du monsieur et ca me parait très bien.

quelqu'un aurais une idée de la date de fin de la campagne ?

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Alors j'ai survolé le pdf qui ne contient qu'un tiers de la campagne.

Agrella est la capitale du Kasandrien, une province planquée au bord du lac Ebel au sud est de l'Ambria. Elle est le domaine des Kohinoor et plus particulièrement d'Esmeralda, la demi-sœur de la reine et fille du duc Sesario Karnak. Comme dans le cadre de la campagne du trône d'épines, le livre propose d'abord une présentation de la ville officielle aux joueurs, puis les secrets de la ville avant de dévoiler des intrigues de scénarios et la fameuse campagne.

Agrella est une drôle de ville qui se différencie pour plusieurs raisons du reste du royaume.

  • Un mandat de la joie est mis en place, interdisant à ses citoyens de manifester leurs émotions les plus négatives sous peine d'une amende.
  • Une grande saison de festivals a lieu chaque année célébrant en partie la fondation d'Ambria : le massacre de la Nuit, le festival des héros oubliés, la folie du brassage et un quatrième dont j'ai oublié le nom.
  • C'est le QG de l'Ordo Magica (et là où la grande maîtresse Variol "la tisseuse de tempêtes" s'est cachée durant toute la campagne du trône d'épines )
  • Huit universités y sont implantées, en faisant un havre pour les lettrés
  • Une garnison de la flotte est présente, notamment pour construire des navires qui remontent ensuite les deux rivières

Mais voilà, vous vous doutez probablement que ce n'est pas tous les jours la fête dans la Cité de l'Allégresse Eternelle.

*** SPOILERS ***

Alors attention, on ressort les cartes. content

  • Quand Korinthia a manipulé son monde durant la guerre pour proclamer l'ascension de Prios comme Dieu unique, elle a fait un beau coup de poker qui a permis à Albérétor de remporter la guerre quelques années plus tard. MAIS une frange de la population n'a jamais accepté de lâcher son panthéon polythéiste et a pris immédiatement ses clics et ses clacs pour quitter Albérétor fissa et traverser les Titans bien avant Korinthia et la future Ambria.
  • Certains se sont installés au bord du lac Ebel, lieu de la future Agrella.
  • D'autres, bien plus nombreux, ont continué toujours plus à l'ouest des Titans pour s'installer sur le versant occidental des montagnes. Au début, ces quelques exilés n'avaient rien en commun à part leur polythéisme. Puis, ils s'ordonnèrent et se renforcèrent avant de devenir une véritable force : la théocratie du Royaume de l'Ordre.
  • L'Albérétor avait un autre sombre petit secret : elle avait étendu son royaume en 300 ans par la conquête et la domination d'autres peuplades présentes au sud des Titans. Certains n'acceptèrent jamais la main mise de Kandoria, comme l'ancienne région de Semarra. Quand Lyastra attaqua, leur plus grand mouvement de résistance, la Main Vide, vit l'occasion de reprendre sa région. Mais contrairement à nos amis Corses, elle dût baisser les bras face à la corruption systématique des sols de sa patrie. Emportant sa rancœur avec elle, la Main Vide se glissa parmi les réfugiés de la future Ambria pour s'installer dans la nouvelle Agrella et devenir… son pire réseau criminel.

Je vous ai pas perdu ?

  • Quand les réfugiés, Prios pure souche, arrivèrent pour réclamer l'Ambria et s'installèrent dans la future cité Agrella, ils acceptèrent la présence des fameux polythéistes déjà présents… pour un temps.
  • Hélas, les "hérétiques" furent très vite accusés de tous les maux et furent tués sans autre forme de procès par leurs sympathiques cousins monothéistes. Leurs corps jetés dans l'Abel en une seule nuit. Les gobelins aidèrent à nettoyer ce joli carnage et disposent depuis de très bons avantages en Agrella. Mais un gobelin, ça ne vit pas longtemps. plaisantin
  • Une poignée d'hérétiques parvint à franchir les Titans pour rapporter leur histoire au Royaume de l'Ordre qui ne prit pas très bien la nouvelle. Le théocrate en chef décida que la guerre serait inévitable entre lui et l'Ambria dans un futur post-asservissement des clans barbares (il a lu la campagne du trônes d'épines, lui content). Bref, l'Ordre décida de déployer un paquet d'agents en Agrella.

La campagne est donc la suivante : une alliance entre les post-hippies du Royaume de l'Ordre et les triades indépendantistes de la Main Ouverte. Un objectif simple : détruire Agrella de manière graduelle. Ça tombe bien il y a trois scénarios.

  • Intrigue : la Main Ouverte récolte tous les sales petits secrets des organisateurs potentiels de l'un des festivals - le massacre de la Nuit - et compte les donner aux agent du Royaume de l'Ordre. Pas de bol, le messager meurt et les PJ obtiennent les infos. Qui choisiront-ils ? Comment profiter au max de la situation sans se faire tuer par la Main Ouverte ?
  • Assassinat : durant le festival des héros oubliés, les joueurs apprennent que quelqu'un va tenter d'assassiner leur nouveau poulain du scénario 1. Une longue enquête les amènera à contre-carrer le Royaume de l'Ordre qui cherche à faire porter le chapeau à un adversaire d'Esmeralda. Le tout se finira durant un bal masqué bien entendu.
  • Chaos : Durant la folie du brassage, les nombreux clients d'une taverne sont transformés en abominations. La bière n'est décidemment pas bonne ! Et c'est aux PJ d'éviter que la dite bière soit déversée au cœur du festival.

J'ai pas tout lu (car le PDF n'est pas complet) mais c'est intéressant de faire une mini campagne sans davokar et concentrée sur les cicatrices du passé Albéran. Ca fait beaucoup penser à la première partie de Yndaros l'étoile la plus sombre et un peu au Pouvoir derrière le trône bien sûr.

Au niveau des petits secrets marrants, la raison pour laquelle l'Ordo Magica y a établi son QG est… une colonie de termites.

En gros, en arrivant sur place, Seldonio s'est aperçu qu'il existait une race de termites complètement inconnue de ses archives. La reine des termites mordait des ouvrières pour les transformer en guerrières. L'opération les rendait plus fortes et impliquait… de la corruption. Quelle ne fût pas sa surprise quand il s'aperçut que créer des ouvrières transformait certaines termites non mordues en abominations. Ses adjoints lui expliquèrent que statistiquement, les termites corrompues finiraient à terme par tuer les autres termites.

Seldonio, en PLS, réalisa que les elfes étaient bien plus proches de la vérité sur la corruption que lui et ses gars ne l'avaient jamais été : quand la création est contrôlée, elle contre-attaque ! Et il avait bien peur que l'humanité finisse comme les termites. C'est la raison pour laquelle il s'est installé à Yndaros : pour convaincre la reine d'arrêter son obsession du trône d'épines. Bon courage mec. content)

Un supplément assez cool au final, très différent ce qu'on a eu jusqu'ici !

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Merci pour ce retour ! Cette mini campagne me fait de l'œil tant la campagne officielle (pas entièrement traduite) me semble indigeste par sa complexité et sa longueur.

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Bonjour. Quand situerais-tu cette campagne par rapport à celle du Trône d'épine ?

Si Seldonio est encore vivant, ce serait avant "Yndaros". Mais doit-il être encore vivant ?