Terres d'Arran - Elfes - Nains - Orcs & Gobelins
Les Terres d’Arran est une gamme de jeu de rôle médiéval fantastique adapté de l’univers du même nom qu’on retrouve dans les séries BD cultes Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages, éditées par les Éditions Soleil. Le jeu de rôle se base sur le moteur de jeu de Chroniques Oubliées qui utilise le dé à vingt faces (D20) pour résoudre des tests.
Dans le JdR des Terres d’Arran, découvrez un monde fantastique et gigantesque où la magie existe, les dragons aussi, les monstres côtoient les créatures les plus fascinantes et où les peuples et les héros luttent pour survivre, pour trouver leur place, pour l’honneur et la gloire. Également cruelles et sombres, les apparences sont souvent trompeuses au sein des Terres d’Arran.
Alors, qui choisirez-vous d’incarner et quelle sera votre destinée ?
Comment jouer - Univers - Personnages - Règles - Auteurs - La série de bande dessinée - Histoire du projet - Un jeu pour - Liens et Vidéos
Comment jouer aux Terres d'Arran ?
Vous débutez avec le jeu de rôle ?
Vous pouvez vous lancer dans l’univers des Terres d’Arran avec l’une des 2 boîtes d’initiation disponibles : Elfes ou Nains. Les boîtes d’initiation permettent une découverte en douceur du jeu de rôle, tout en commençant une partie rapidement grâce à des règles simplifiées ponctuées de conseils et des scénarios prêts à jouer !
--> Téléchargez gratuitement les feuilles de personnages prétirés de la boîte Elfes et Nains !
Vous êtes déjà rôliste et voulez le jeu de rôle complet ?
Vous pouvez alors partir sur :
- Les deux livres indispensables : Livre du Joueur (en version collector limitée ou classique) et Livre du Meneur (en version collector limitée ou classique) avec leur étui de rangement.
--> Téléchargez gratuitement les feuilles de personnages prétirés du Livre du Joueur.
Et compléter avec le reste de la gamme :
- L'écran du Meneur avec son livret.
- Le recueil d'aides de jeux (cartes, plans et profils des héros des Terres d'Arran).
- Les fiches de monstres et PNJ (personnages non-joueur).
- Le dossier de personnage en 16 pages.
- Les cartes de réussites et d'échecs critiques, et les cartes de voies.
- La collection de pions (personnages et adversaires)
- Le set de dés en version Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages.
- Les boites d'initiation Elfes et Nains, pour leurs scénarios inédits !
Envie de découvrir une superbe partie des Terres d'Arran ?
Visionnez le One-Shot sur la chaîne YouTube de Rôle'n Play, mené par Julien Dutel, en compagnie de Sébastien Mortamet, Mellie Melzassard, Juliette Paire, Chloé Souliman et Marc Wilhelm :
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L'univers des Terres d'Arran : un vaste univers heroic-fantasy où se croisent des peuples ancestraux
Un monde fantastique et gigantesque où la magie existe, les dragons aussi, les monstres côtoient les créatures les plus fascinantes et où les peuples et les héros luttent pour survivre, pour trouver leur place, pour l’honneur et la gloire. Féériques, bercées par une magie discrète, subtile et puissante, les Terres d'Arran sont également cruelles et sombres, où les apparences sont souvent trompeuses et où chaque protagoniste est animé de motivations contrastées et rarement manichéennes.
Depuis des temps immémoriaux, le monde des Terres d'Arran est arpenté par des peuples variés, riches de leurs propres cultures : Humains, Nains, Orcs, Gobelins, Ogres et Elfes.
Plusieurs arcs scénaristiques traversent les séries et le jeu de rôle vous permettra de jouer à n'importe quelle époque et donc à l'intérieur de n'importe quelle meta-intrigue des BD. La plus connue - car la première - est celle de la malédiction des goules.
Le monde subit une invasion sans précédent : depuis la Borduria, un mal ancestral s’est réveillé et a levé une armée de créatures de morts-vivants, déclarant la guerre à tous les peuples des Terres d’Arran.
Pourrez-vous survivre à la magie et aux plus dangereuses créatures des Terres d'Arran ? À vous de jouer !
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Elfes, Nains, Humains, Peaux vertes : qui incarne-t-on dans Les Terres d'Arran ?
En plus du rôle du MJ qui sera la personne chargée d’orchestrer le jeu, raconter et arbitrer le scénario, tous les joueurs incarneront un personnage dans le jeu.
Ces personnages peuvent être ceux des prétirés qu'on retrouve dans les boîtes d'initiation (Elfes ou Nains) ou encore dans le Recueil d'aides de jeu, afin de débuter une partie rapidement. Mais ce peut être également des personnages à créer sur mesure à l'aide du Livre du Joueur (en version collector ou classique) et notamment son Chapitre 2 - La création de personnage.
Dans le jeu de rôle Les Terres d'Arran, vous pourrez incarnez des individus de différents peuples d'Arran :
- Les Elfes, divisés en 5 cultures : Elfes bleus, Elfes sylvains, Elfes blancs, Elfes noirs et Semi-Elfes issu du brassage ethnique entre les Elfes et les Humains.
- Les Nains, divisés en 5 ordres : l'ordre de la Forge, l'ordre du Talion, l'ordre du Bouclier, l'ordre du Temple et l'ordre des Errants qui regroupe les parias de ce peuple.
- Les Humains, dont l'installation dans les Terres d'Arran se fait souvent au détriment des autres peuples. On trouve des humains des Ruines Nordiques, du Mitan, des Empires Austraux ou encore des Terres Orientales.
- Les Peaux vertes, divisées en plusieurs ethnies très différentes les unes des autres : Ogres, Orcs, Gobelins, et Aberrations qui représentent le fruit de l'union entre deux Peaux vertes de différentes cultures.
- Les Sang-mêlés qui, de manière générale, regroupent l'ensemble des progénitures issues de l'accouplement entre différents peuples : Humain et Nain, Orc et Elfe, etc. Les limites de ces unions restent culturelles, provoquant souvent tensions et préjugés.
Chaque personnage est défini par les élements et valeurs suivants :
- Ses caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme)
- Son peuple, évoqué précédamment, qui peut influer sur les traits de votre personnage. Chaque peuple et culture donnant accès à une voie de peuple et une voie culturelle.
- Son profil qui désigne son occupation, classés en 3 familles : combattants, aventuriers et mystiques. Chaque famille offre un certain nombre d'avantages détaillés dans le Livre du Joueur (collector ou classique).
- Ses points de vie (PV), de récupération, son initiative (l'ordre de jeu lors de combat) score de défense et modificateurs d'attaque.
- Un équipement de départ avec notamment une arme et armure pour commencer son aventure.
On ajoute à ça la touche finale en lui donnant un nom, une apparence physique, une personnalité, un historique, ce qui vous permettra de lui donner de l'épaisseur et des pistes pour l'incarner lors de la partie !
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Le système des règles du jeu de rôle Les Terres d'Arran
Le système de règles du jeu de rôle Les Terres d'Arran est adapté de celui de Chroniques Oubliées qui utilise notamment le dé à vignt faces (D20) pour réaliser des actions et résoudre des tests.
Au moment d'effectuer une action pour laquelle la réussite n'est pas évidente, le joueur lance un D20 et ajoute le modificateur lié à la caractéristique qui s'applique (la Force pour défoncer une porte, la Dextérité pour crocheter une porte, le Charisme pour convaincre un autre persnnage, etc.). Si son résultat est supérieur ou égal à la difficulté du test, l'action est réussie.
Exemple :
Vous jouez une Elfe bleue érudite avec un modificateur d'intelligence de +3.
Lors de la partie, vous vous retrouvez devant un ancien manuscrit magique presque impossible à lire. Les lettres se mélangent et se transforment au fil de la lecture, empêchant quiquonque de le feuilleter. Vous essayez alors de trouver une solution pour réussir à déchiffrer cet ouvrage qui pourrait bien contenir une information importante pour votre quête.
Le Maître du jeu (MJ) vous demande alors d'effectuer un test d'intelligence pour déterminer si vous réussisez à le lire. La difficulté du test est de 15 (c'est une action ardue !).
Vous lancez alors votre D20 et obtenez un 14 auquel vous ajoutez votre modificateur d'intelligence (+3).
14 + 3 = 17. Féliciations ! Le résultat final est supérieur ou égale à la difficulté du test (15).Vous réussisez à recoller les lettres volatiles et lire entre les lignes pour découvrir l'indice qui vous manquait pour terminer votre quête.
En cas d'affrontement, on utilise les modificateurs d'attaque (au contact, à distance ou magique) et la difficulté est remplacée par le score de Défense. Si l'attaque réussie, elle inflige des dommages sous la forme de dés à lancer, qui déterminent une perte de points de vie. À zéro points de vie, un personnage tombe inconscient... et peut même mourrir définitivement !
Les deux boîtes d'initiation (Elfes ou Nains) possèdent une version plus accessible des règles que le Livre du Joueur (collector ou classique), afin de se lancer dans le jeu de rôle en douceur et permettre de commencer une partie rapidement !
Pour plus de détails sur les règles, rendez-vous sur la campagne Elfes & Terres d'Arran sur Game On Tabletop.
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L'équipe derrière le jeu de rôle Les Terres d'Arran
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L'adaptation en jeu de rôle de l'univers Les Terres d'Arran des BD cultes Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages est le fruit du travail de l'équipe éditoriale de Black Book Éditions, avec notamment Thomas Berjoan et Romano Garnier, les Éditions Soleil et de nombreux autres acteurs que nous détaillons ci-dessous :
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Les auteurs du JdR Les Terres d'Arran
Mikaël Poujol a adapté les règles de Chroniques Oubliées aux Terres d'Arran, écrit les scénarios et campagnes, réalisé des plans... et plus encore ! Il déjà précédent travaillé aux côtés de Black Book Éditions avec notamment l'univers, les règles et la très grande campagne Menace-X pour Chroniques Oubliées Contemporain, dans les pages du magazine de référence des jeux de rôle Casus Belli. Il a également participé au supplément Compagnon de Chroniques Oubliées Fantasy.
Laurent "Kegron" Bernasconi, le développeur principal des règles de la gamme Chroniques Oubliées est co-auteur des livres de base. Son travail initial a servi de squelette à l'ensemble et il a relu l'intégralité des deux livres de base pour s'assurer de la cohérence de l'ensemble et de la compatibilité avec le reste de la gamme Fantasy.
David Courtois est responsable de la cohérence des séries BD dans les Terres d'Arran et assiste Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry (fondateurs de la série BD) dans ce but. Il a écrit une grande partie du background du jeu et grâce à lui, vous avez l'assurance d'un contenu totalement cannon avec l'univers des bandes dessinées.
Les artistes du JdR Les Terres d'Arran
Kyko Duarte est dessinateur de bande dessinée et est l'un des crayons les plus importants des Terres d'Arran. Il a réalisé les illustrations inédites pour le jeu de rôle des Terres d'Arran, notamment les personnages de couvertures des ouvrages.
Josselin Grange est un artiste et un graphiste multi-cartes. Pour les Terres d'Arran, il s'est occupé de la maquette des ouvrages (hors couvertures), de la réalisation graphique aux finitions.
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Les séries de bande dessinée dans l'univers des Terres d'Arran
Les BD dans l'univers des Terres d'Arran ont été créé par Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry et sont éditées par les Éditions Soleil.
Sur la boutique en ligne du Black Book Shop, retrouvez de nombreux tomes des bandes dessinées Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages.
Découvrez le tout premier tome de la bande dessinée : Elfes T01 : Le Crystal des Elfes Bleus.
Pour plus de détails sur les BD, rendez-vous sur la news Les bandes dessinées des Terres d'Arran, de la campagne Elfes & Terres d'Arran sur Game On Tabletop.
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L'histoire du projet Les Terres d'Arran
En 2020, Black Book Éditions et les Éditions Soleil décident de collaborer ensemble pour proposer une adaption en jeu de rôle des bandes dessinées dans l'univers des Terres d'Arran.
Le projet voit le jour grâce à un premier financement participatif en 2020 sur Game On Tabletop dédié au JdR Les Terres d'Arran et à la boîte d'initiation Elfes. Ce financement a permis de lever près de 210 000 € grâce à plus de 1 350 souscripteurs !
En 2021, ils réalisent une seconde campagne sur Game On Tabletop pour financer la seconde boîte d'initiation dédiée au peuple Nain. Cette campagne permet de lever plus de 40 000€ grâce à plus de 800 souscripteurs !
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Les Terres d'Arran, un jeu pour...
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Tous les fans de la célèbre série de bande dessinée d'heroic-fantasy qui souhaitent vivre à leur tour les intrigues de ce vaste univers !
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Tous ceux qui ont toujours rêvé d'incarner une créature fascinante telle qu'un Elfe, Nain, Orc, Gobelin, Ogre, ou juste un humain disposant de magie !
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Tous ceux qui veulent se lancer dans le jeu de rôle avec un univers médiéval fantastique à la française, à la fois classique mais proposant également de nombreux twists !
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Liens utiles
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Plus d’information sur la campagne de financement participatif initiale pour Elfes et celle pour la boîte d'initiation Nains qui a permis le financement du jeu sur Game On Tabletop
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Discutez sur le forum dédié au jeu de rôle des Terres d'Arran.
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Vidéos : le Live de lancement de la campagne du jeu de rôle et de la boîte Elfes ; le Live de lancement de la campagne pour la boîte Nains ; le Let's Play sur le chaîne de Black Book Éditions ; le One-Shot sur la chaîne Rôle'n Play ; le Test'n Play de la boîte d'initiation Elfes avec la vidéo de règles et la partie ; la vidéo unboxing de la gamme Terres d'Arran ; l'interview Tric Trac animée par Guillaume en compagnie des auteurs de la BD.
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Retrouvez la communauté du JdR des Terres d'Arran sur le groupe Facebook.
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins, Mages, de Collectif d’auteurs - L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N.Jarry - Le jeu de rôle est édité par Black Book Editions, sous licence © Éditions Soleil, 2013-2021. Tous droits réservés.
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