Vampire The Masquerade 5th Edition: Cults of the Blood Gods VO

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      Description

      SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE VAMPIRE THE MASQUERADE

      Avertissement de contenu adulte : contient des éléments graphiques et écrits de nature adulte, notamment de la violence, des thèmes sexuels et un langage cru. La vigilance du lecteur est recommandée.

      Lorsque vous avez déjà fait l'expérience de la mort, pourquoi avoir la foi ?

      Si vous acceptez que vous et tous vos semblables êtes maudits par Dieu, pourquoi vous accrocher à sa parole ?

      Lorsque vous revenez de l'autre côté sous la forme d'un monstre buveur de sang, à quoi sert la croyance ?

      Les êtres humains adhèrent et sont attirés par les croyances pour une multitude de raisons. L'exercice du pouvoir sur un troupeau. Satisfaire leur faim. L'élévation du moi. La réassurance de la possibilité de rédemption. Un grand plan qu'ils ont forgé ou qui leur a été accordé par des maîtres secrets.

      Alors que certains cultes de vampires s'étendent sur toute la planète en se cachant au grand jour, d'autres sont des religions marginales avec des pratiques morbides et des conspirations anciennes qui durent depuis des siècles. D'autres encore, comme l'incestueux Clan de la Mort et la maléfique Église de Seth - sans doute les plus grands cultes de vampires - croient en un destin qui leur permettra d'imposer leur volonté au monde des vivants et des morts.

      Que ce soit pour le pouvoir, le salut ou la transcendance, tous les cultes des Kindred se vautrent dans le sang. Ils le versent dans les sacrifices, l'exigent de leurs fidèles et l'exaltent dans des baptêmes impies proclamant leurs gloires divines. Ces cultes dédiés aux dieux du sang font partie des sectes kindred les plus insidieuses et les plus néfastes, et ils approchent de l'apogée de leur puissance.

      Cults of the Blood Gods contient :

      • Une analyse personnelle de la montée des croyances ésotériques chez les morts-vivants et de la façon dont la foi est à l'origine de nombreux aspects majeurs de la culture vampire.
      • Une multitude de religions - des théocraties historiques et des conspirations à l'échelle planétaire aux cultes marginaux et aux croyances des mortels apparaissant dans les nuits modernes - introduites pour être incorporées dans le background de vos personnages ou comme acteurs secondaires et groupes antagonistes dans vos chroniques.
      • L'histoire, la structure et les ambitions des Hecata, le groupe de vampires connu sous le nom de Clan de la Mort, ainsi qu'un chapitre consacré à l'incarnation d'un vampire parmi les Nécromanciens, et aux rituels de leur discipline phare : L'oubli.
      • Des conseils sur la façon d'utiliser l'horreur ecclésiastique et de construire des cultes dans Vampire, pour en faire une toile de fond vivante pour vos propres histoires, y compris de nouveaux styles de coterie axés sur le jeu de culte.
      • Des accroches d'histoires basées sur la foi et une chronique complète centrée sur les activités de l'Hecata, impliquant des cadavres ambulants, des fantômes, des personnages prêts à l'emploi et les secrets de la famille la plus tordue du monde des ténèbres.
      • De nouvelles Loresheets, de nouveaux backgrounds et de nouveaux types de prédateurs à inclure dans vos chroniques, encourageant les personnages joueurs à s'engager pleinement dans le matériel présenté dans ce livre.

      Contenu

      couverture rigide, pages couleurs

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