Mousquetaires ! 40
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Si tu veux différencier, puisque cela semble être un focus de ton jeu, outre les Atouts qui vont plus participer que les Compétences, tu pourrais pour combat utiliser des Spécialités renommées Styles par école. Tu en choisis une gratuite à l'ouverture de la compétence Combat. Hors spécialité, la personne subit un -2 (comme s'il s'agissait d'une arme improvisée).
Exemple de Style :
- école de la rue : mains nues
- école de la tranderie : couteau seul
- école française : épée seule (rapière)
- école allemande : sabre seul
- école florentine : épée et dague
- etc.
Mais encore une fois, ce sont les Atouts qui vont réellement faire la différence. Ton lutteur, il va regarder rapidement côté Bagarreur/Cogneur et Arts martiaux (à prendre au sens très large, boxe, savate, etc., pas juste judo, karaté, etc.) alors que ton Florentin va lorgner du côté de Combat à deux armes par exemple.
Je ne me souviens plus comment c'est gérer dans le Verbe & l'Épée mais la Parade est normalement indexée sur le Combat, ce qui englobe le blocage ou la déviation de l'attaque adverse, mais aussi l'esquive/pas de côté, la pratique de confrontation et tout cela qui transcende l'arme (poings inclus) utilisée. Il faut donc être attentif à cela.
A ce panorama, je me permets de rajouter mon Hack de Wastburg sur cette période que j'affectionne,
Par rapport à la règle de base, il y a une compétence en plus l'ecrime :
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article721
Une phase spéciale pour les combats importants : le Duel (avec sa piste)
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article720
La fiche de perso (NB pour M. J3R0M3)
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article722
Et sur le principe j'ai une petite partie en ligne
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxYk9a0wx69C3e9ahkSuq7zYiohnIl2qh
- Fytzounet
- et
- Man From Outerspace
Pour ce qui est des Mousquetaires de L'Ombres, je possède le PDF du Livre de Base.
Si ça intéresse quelqu'un, qu'il me contacte par MP pour que je lui envoie.
En fait, je crois que j'ai la plupart des suppléments parus en PDF
- Fytzounet
C'est autorisé ?
Je demande juste pour savoir, il me semble que ce genre de partage est hors charte
- LuKa
En plus des Atouts et Handicaps, le rôle play, le background, la manière de jouer sont des éléments capitaux dans la "différenciation" des personnages. Red et Gabe auront beau être tout deux des archers, même avec des fiches de identiques, les perso vont probablement être radicalement différents. Il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un jeu de role et que le rôle a probablement autant d'importance que le jeu.
Merci, je vais lire ça.
Vu que Wastburg m'intéresse.
Je suis en train de bosser sur un Hack de Coureurs d'orage pour jouer aux Lames du Cardinal en ce moment sinon :
Normalement, je termine le 1er scenar samedi soir et je ferai des modifs ensuite.
Quand je l'ai eu, il était en distribution gratuite…
Donc, cela ne devrait pas poser de problème si je le partage avec d'autres personnes
- Julien4092
Bonjour,
C'est moi qui ai commis cette version adaptée à Savage Worlds en 2004 (donc la première version qui n'était pas encore traduite).
Je n'y ai plus touché depuis cette date et certaines choses seraient peut-être à révoir.
Si tu souhaites y jeter un coup d’œil, je peux la mettre à disposition quelque part sur le net.
- XO de Vorcen
Je rappelle que savage.Torgan.net est justement là pour mettre à disposition du matériel francophone gratuit pour Savage Worlds. Tout le monde peut proposer. Généralement on assure une relecture voire une mise en page mais on peut très bien mettre à dispo un "document dans son jus". Bien sûr en créditant qui de droit. Et si il y a des gens qui veulent par la suite rebondir dessus pour le swadiser, pourquoi pas.
Donc Lothringer, si tu veux le mettre à dispo et que tu cherches un endroit visible, tu peux me contacter par message privé ou voir directement avec Torgan, le taulier.
Je pense que tu fais une erreur, mais c'est ton jeu D'expérience, je t'assure que la crainte d'avoir des clones de PJs est beaucoup moins marqué que dans un jeu avec des classes.
Sans créer de nouvelles compétences, tu as la règle d'univers Spécialisation de compétences
Alors je ne suis pas du tout jeu avec des classes, je suis plutôt issu d'années de GURPS (et ses milliers de compétences ^^) ce qui fait qu'avoir une seule compétence pour tout style de combat me faisait un peu m'interroger. D'autant plus que certaines autres compétences sont à l'inverse très spécialisées (escalade, natation, lancer ...) mais j'ai cru voir que dans la version SWADE ca a été logiquement rassemblé en Athlétisme.
Aux différentes lectures je comprends bien à présent que c'est les atouts qui font la différence.
Malgré tout, ce qui me titillait c'était que dans mon exemple mon fameux lutteur, qui dans son BG n'avait jamais pris une épée, pouvait, en terme purement de règles, être très bon juste parce qu'il a un bon score en Combat. C'est pour éviter le grobillisme.
Du coup j'aime bien la proposition de XO de Vorcen avec ses spécialisations.
Au passage, merci à Sgt Perry dont j'ai aussi pas mal exploré le site pour d'autres jeux (Lex Occultum ^^).
Et bravo à Torgan et Man From Outerspace pour la richesse de leurs sites !
Beaucoup de réponses, c'est vraiment cool cette communauté !
- Maedh
- et
- Fytzounet
J'ai ajouté ton hack à la liste, sur Le Forum des Lames : https://forum-des-lames.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=42&t=272
Surtout, en tant que MJ, faut pas hésiter à balancer des malus circonstantiels quand c'est à propos.
Typiquement (et sans forcément en faire une règle dans le dur), un dueliste qui se bat exclusivement à la rapière, tu lui colles un -2 (cf spécialisations) pour ses 2 ou 3 premiers combat à l'épée batarde, puis -1 quand t'estime qu'il s'y est un peu habitué, puis 0 dès lors qu'il est en confiance.
A la volée quoi.
Je vois pas vraiment en quoi c'est Grosbill surtout que niveau dégâts, tu feras mieux avec une épée qu'avec les poings donc la distinction entre armes pousserait justement plus cette volonté de faire des clones au lieu de s'écarter des sentiers battus avec un pugiliste en lieu et place d'un épéiste sachant qu'en cas de combat difficile, il pourra toujours tirer son épée en cas de besoin.
Edit : d'ailleurs, s'il n'a jamais pris une épée entre ses mains, ça peut donner lieu à un handicap (je trouve ça plus propre que la spécialisation qui voudrait dire de faire gaffe aux armes qu'utilisent les persos pendant toute la partie, ce que je suis incapable de faire ˆˆ)
Je vois pas vraiment en quoi c'est Grosbill surtout que niveau dégâts, tu feras mieux avec une épée qu'avec les poings donc la distinction entre armes pousserait justement plus cette volonté de faire des clones au lieu de s'écarter des sentiers battus avec un pugiliste en lieu et place d'un épéiste sachant qu'en cas de combat difficile, il pourra toujours tirer son épée en cas de besoin.
Fytzounet
L'un de mes personnages (extrait)
--- Capacités spéciales ---
(...)
- Cogneur : Résistance +2, dégâts For+(d6 ou +2 crans) avec poings, pieds ou griffes.
- Maîtrise des arts martiaux : avec poings, pieds ou griffes, Combat +2, dégâts For+(d6 ou +2 crans), Arme naturelle.
--- Actions ---
- Combat à mains nues : Combat d6+2, 2d10, Armes naturelles.
Oui, que d6 en Combat mais avec le +2 des Arts Martiaux, c'est top. Et ce n'est qu'un aperçu parce que qu'il a d'autres bricoles pour faire une bonne synergie derrière.
Bref, il sait se servir d'une hache, par exemple. C'est pratique, ça permet de couper un arbre ou défoncer une porte. Mais franchement, pour défoncer les gueules, il est bien plus efficace à mains nues.
Edit : d'ailleurs, s'il n'a jamais pris une épée entre ses mains, ça peut donner lieu à un handicap (je trouve ça plus propre que la spécialisation qui voudrait dire de faire gaffe aux armes qu'utilisent les persos pendant toute la partie, ce que je suis incapable de faire ˆˆ)
Fytzounet
C'est ce qu'évoquait Maedh, un malus de non familiarité (qui est bien prévu dans les règles, voir Familiarisation p. 36). C'est généralement suffisant (voire jamais utilisé). La spécialisation que je proposais, c'est comme je l'ai dit si c'est un focus important de l'univers. C'est clair que je ne conseillerais pas la spécialisation Tricot pour Performance à moins d'un univers tournant justement autour de l'expression artisitique.
- Fytzounet
Deadlands propose une liste de styles d'arts martiaux, des Atouts pour booster son kung-fu
(dans le livre de base et dans Le Déluge).
Le site Mousquetaires de l'Ombre est Down....alors que je viens de juste de trouver d'occasion le livre de base.
Si quelqu'un a les pdf de l'écran et du kit de démo (avec les prétirés), je suis preneur !
(on en parle par mp)
Merci,
Le site Mousquetaires de l'Ombre est Down....alors que je viens de juste de trouver d'occasion le livre de base.
Si quelqu'un a les pdf de l'écran et du kit de démo (avec les prétirés), je suis preneur !(on en parle par mp)
Merci,
Julien4092
As-tu essayé la Wayback Machine ?
https://web.archive.org/web/20220812004951/http://mdo-lejeu.fr/les-supplements.html
(le kit est dans : Goodies et Contributions)